Mortal Kombat: Tag Team-Trailer
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
-
Commander Cymen
- Beiträge: 161
- Registriert: 26.11.2008 19:19
- Persönliche Nachricht:
- Chosenone84
- Beiträge: 333
- Registriert: 31.08.2009 18:10
- Persönliche Nachricht:
- roundhousekick
- Beiträge: 391
- Registriert: 26.09.2008 23:58
- Persönliche Nachricht:
-
Petermaffayindahouse
- Beiträge: 136
- Registriert: 28.05.2009 14:09
- Persönliche Nachricht:
Für mich der gröbste Scheiss. Der Kulthype überblendet hier wohl einiges.
Beat em ups sind so ziemlich das rückständigste Genre was es gibt. Da hat sich in den letzten 20 Jahren genau Null getan.
Man kämpft immernoch auf einer Ebene (Links nach rechts oder rechts nach links) dabei wird die räumliche Tiefe nur durch den Hintergund vorgegaukelt. Man könnte die beiden Kämpfer im Prinzip auch auf einen Schwebebalken stellen. 2D im 3D Kostum. Langweiliger gehts doch nicht mehr.
Warum kann ich mit meinem Kämpfer zum Beispiel keine Side Steps machen um die ganze Arena zu nutzen? Wie bei UFC.
Warum sehen die Schlag vor allem aber die Trefferanimation immer noch so aus wie vor 10 Jahren? Arcarde ist eine Sache aber animationstechnisch ist das schon ziemlich dürftig. Immer die gleichen Animation nach den gleichen Schlägen...Trefferpunkt spielt keine Rolle. Willkommen in den 90ern.
Warum kann ich nicht die Umgebung nutzen? Warum ist die Arena nur Fassade? Ist es denn nach 20 Jahren zu viel verlangt, dass man seinenn Gegner auch mal durch eine Wand kicken kann oder irgendwas von irgendwo abreißt um es dem Gegner über den Schädel zu ziehen?
Das hat auch nichts mit Simulation oder Realismus zu tun. Nein, ich will das verrückte Mortal Combat Artdesign. Ich will Waffen, Blitze etc. ABER:
Arcarde darf keine Ausrede sein um inhaltlich sowie spielmechanisch nicht mehr weiter zu entwickeln. Inhaltlich ist es das gleiche Spiel wie in den 90gern mit aufpolierter Grafik.
Beat em ups sind so ziemlich das rückständigste Genre was es gibt. Da hat sich in den letzten 20 Jahren genau Null getan.
Man kämpft immernoch auf einer Ebene (Links nach rechts oder rechts nach links) dabei wird die räumliche Tiefe nur durch den Hintergund vorgegaukelt. Man könnte die beiden Kämpfer im Prinzip auch auf einen Schwebebalken stellen. 2D im 3D Kostum. Langweiliger gehts doch nicht mehr.
Warum kann ich mit meinem Kämpfer zum Beispiel keine Side Steps machen um die ganze Arena zu nutzen? Wie bei UFC.
Warum sehen die Schlag vor allem aber die Trefferanimation immer noch so aus wie vor 10 Jahren? Arcarde ist eine Sache aber animationstechnisch ist das schon ziemlich dürftig. Immer die gleichen Animation nach den gleichen Schlägen...Trefferpunkt spielt keine Rolle. Willkommen in den 90ern.
Warum kann ich nicht die Umgebung nutzen? Warum ist die Arena nur Fassade? Ist es denn nach 20 Jahren zu viel verlangt, dass man seinenn Gegner auch mal durch eine Wand kicken kann oder irgendwas von irgendwo abreißt um es dem Gegner über den Schädel zu ziehen?
Das hat auch nichts mit Simulation oder Realismus zu tun. Nein, ich will das verrückte Mortal Combat Artdesign. Ich will Waffen, Blitze etc. ABER:
Arcarde darf keine Ausrede sein um inhaltlich sowie spielmechanisch nicht mehr weiter zu entwickeln. Inhaltlich ist es das gleiche Spiel wie in den 90gern mit aufpolierter Grafik.

