Operation Flashpoint 3: Corporal Ryan Balletto
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Operation Flashpoint 3: Corporal Ryan Balletto
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Operation Flashpoint 3: Corporal Ryan Balletto
OH doch ... es ist ja nicht schwer in knapp 3 Minuten zu zeigen, wie man aus der Ego-Perspektive seinen Kameraden sagt, wo sie in Deckung gehen und wen sie angreifen sollen ... solche einfachen Befehle dauern im Spiel selber auch keine 3 Minuten. :wink:ItsmeThePlayerYouKnow hat geschrieben:die haben gar keine chance in 2:53 richtige Taktik zu zeigen.
Sieht ehr aus wie der Versuch ein MoH 2010 zu machen, als CoD.
Man muss ihnen allerdings zugute halten, das dass M249 ziemlichen Rückstoss einprogrammiert bekommen hat, was das Spiel schonmal sympathischer als den *railshooter* CoD macht.
Ich hasse es einfach mittlerweile (Hass ist der richtige Gefühlsausdruck!) wie sich Waffen in Shootern nur noch vom Aussehen und den Feuermodis her unterscheiden.
Man muss ihnen allerdings zugute halten, das dass M249 ziemlichen Rückstoss einprogrammiert bekommen hat, was das Spiel schonmal sympathischer als den *railshooter* CoD macht.
Ich hasse es einfach mittlerweile (Hass ist der richtige Gefühlsausdruck!) wie sich Waffen in Shootern nur noch vom Aussehen und den Feuermodis her unterscheiden.
Sieht super fantastisch aus.
Grafik ist echt cool, vor allem gefällt mir der realistische Look. Keine übertriebenen Script-Szenen, einstürzende Gebäude oder explodierende Stadteile um einen herum.
Das fand ich auch bei Armed Assault immer sehr cool.
Der Rückstoß sieht für mich ein wenig schwach aus, aber ihc hab noch nie im Leben ne echte Waffe in der Hand gehalten und kann da nicht wirklich was zu sagen.
Ich hoffe einfach, dass das Spiel wieder einen so guten Singleplayer wie Dragon Rising bietet.
Wo man die Freiheit hat, einen Auftrag so zu erledigen wie man möchte, noch dazu ein recht knackiger Schwierigkeitsgrad aber kein übertriebener Realismus, wo man andauernd stirbt und man weiss nichtmal wieso.
Wenn man in OFP2 gestorben ist, dann wusste man, dass man einen Fehler gemacht hat und meistens auch, wo er lag.
Grafik ist echt cool, vor allem gefällt mir der realistische Look. Keine übertriebenen Script-Szenen, einstürzende Gebäude oder explodierende Stadteile um einen herum.
Das fand ich auch bei Armed Assault immer sehr cool.
Der Rückstoß sieht für mich ein wenig schwach aus, aber ihc hab noch nie im Leben ne echte Waffe in der Hand gehalten und kann da nicht wirklich was zu sagen.
Ich hoffe einfach, dass das Spiel wieder einen so guten Singleplayer wie Dragon Rising bietet.
Wo man die Freiheit hat, einen Auftrag so zu erledigen wie man möchte, noch dazu ein recht knackiger Schwierigkeitsgrad aber kein übertriebener Realismus, wo man andauernd stirbt und man weiss nichtmal wieso.
Wenn man in OFP2 gestorben ist, dann wusste man, dass man einen Fehler gemacht hat und meistens auch, wo er lag.
Meine positiven Bewertungen: 4/4
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ich weiss nich was ihr habt es war ja von vornerein klar, dass das spiel zwar denselben namen wie ofp hat aber eigentlich ein eigenes spiel ist.
wenn da jetzt statt ofp ein anderer namen stehn würde, fändets ihr warscheinlich alle toll.
also ich finde ,dass das schonmal interessant aussieht und da ich ein spiekl nicht wegen dem namen sondern wegen dem inhalt spiele, warte ich gespannt was codemaster da abliefert
wenn da jetzt statt ofp ein anderer namen stehn würde, fändets ihr warscheinlich alle toll.
also ich finde ,dass das schonmal interessant aussieht und da ich ein spiekl nicht wegen dem namen sondern wegen dem inhalt spiele, warte ich gespannt was codemaster da abliefert
Serieux hat geschrieben: wenn da jetzt statt ofp ein anderer namen stehn würde, fändets ihr warscheinlich alle toll.
ähmm . . . nein . . . dann würde ich irgendwas in die richtigung "Stumpfer Moorhuhn Military Shooter Mist der 1000., kann sich gleich zu den ganzen anderen CoD, MOH usw Scheiß gesellen" schreiben