Kinect: Latenz-Video

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4P|BOT2
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Kinect: Latenz-Video

Beitrag von 4P|BOT2 »


Hier geht es zum Streaming: Kinect: Latenz-Video
Menschke
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Beitrag von Menschke »

bewegt sich alles noch im erträglichen bereich...vielleicht wird ja noch ein bisschen an der software gefeilt bis es im november raus kommt oder es kommen patches mit besserungen oder nicht. aber alles im einen ist es erträglich
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mOrs
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Beitrag von mOrs »

Naja, Ansichtssache. Ich finde bis zu 14 Frames Latenz schon krass. Anspruchsvollere Spiele, was die Reaktion angeht, sind damit ad acta gelegt. Und das ist leider genau DIE Art von Spiel, die dafür programmiert werden - vollkommen zu recht, wenn es denn funktionieren würde.
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Sid6581
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Beitrag von Sid6581 »

Katastrophal soweit, Microsoft wird sicherlich nachbessern, so wäre das eine einzige Blamage, bis zu 0,5 Sekunden ist deutlich von "erträglich" entfernt.
0spirit0
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Beitrag von 0spirit0 »

Nein, fast eine halbe Sekunde Latenz ist sicherlich nicht im erträglichen Bereich
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Melcor
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Beitrag von Melcor »

Eine Katastrophe, der Schrott gehört so nicht auf den Markt. Selbst als Cam taugt das Ding ja nichts, Vidchats sehen mit der Auflösung von 320x240 bestimmt sehr gut auf nem 1080p TV aus...
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zauberCORE
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Beitrag von zauberCORE »

Ich bin ein anerkannter super duper geiler ultra alleswissender Experte in diesem Bereich und meine Oma sagte mir, das Ding wird floppen! Wenn es meine Omi schon gesehen hat, dann jut Nächtle!
Spiele zZ:
- Monkey Island 2 - LeChucks Revenge 9/10
- Dragon Age: Origins 8,5/10
- Final Fantasy 8 8,5/10
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All time best:
- Final Fantasy X ( PS2 )
- Metal Gear Solid 4 ( PS3 )
- Half Life 2 ( PC )
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Coldbasher
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Beitrag von Coldbasher »

FAIL...
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The SPARTA
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Beitrag von The SPARTA »

Brutale Latenz. Da kann man gleich Hardcorgames für Kinect vergessen. Ich würde ausrasten, vorallem in einem Shooter.
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xDarkMarv
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Beitrag von xDarkMarv »

Ich hab auch mit gespielt, und ich fand es war eigentlich okay?

Ich war im Glaskasten bei Kinect Sports (sprich Beachvolleyball), Your Shape von Ubisoft (nur wollte es meine Bewegungen nich so recht erkennen...) und Crossboard von Konami (da hat man keinerlei Verzögrung bemerkt mMn).

Vielleicht merkt man's beim selber spielen auch weniger oO
Mal schauen was draus wird... Nachbesserungsbedarf auf jeden Fall trotzdem.
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der_eremit
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Beitrag von der_eremit »

Gute Idee total versaut!
Wer kauft bei so einer üblen Latenz und miesen Auflösung den Scheiss?
ich sicher nicht.
Sicaine
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Beitrag von Sicaine »

Aeh ihr wisst schon was ihr fuer ne "Latenz" ala Ping bei online gaming habt wie z.b. Call of duty per XBox 360? Oder UT3 aufm PC per online match oder wow?

Genau aehnliche werte, wenn nicht hoeher!

Ich hab 30ms auch wenn ich ne egitarre unoptimiert an meinen pc anschliese und das ist auch ertraeglich.

Zudem ist das fuer aktuellen Entwicklungsstand was super gutes und wird in Zukunft noch sicher wesentlich besser.
Natanji
Beiträge: 532
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Beitrag von Natanji »

300 ms und 30 ms sind aber ne ganz andere Größenordnung, Sicaine!

Und 300 ms sind auch online überhaupt nicht spielbar. Das ist unglaublich schlecht!
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KUGA
Beiträge: 242
Registriert: 03.10.2007 17:50
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Beitrag von KUGA »

30ms ist natürlich okay. nur das ist 10 mal weniger wie 0,3s.
Den lagt merkt man deutlich beim spielen. finger weg bei reaktionsspielen!
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The SPARTA
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Beitrag von The SPARTA »

Sicaine hat geschrieben:Aeh ihr wisst schon was ihr fuer ne "Latenz" ala Ping bei online gaming habt wie z.b. Call of duty per XBox 360? Oder UT3 aufm PC per online match oder wow?

Genau aehnliche werte, wenn nicht hoeher!

Ich hab 30ms auch wenn ich ne egitarre unoptimiert an meinen pc anschliese und das ist auch ertraeglich.

Zudem ist das fuer aktuellen Entwicklungsstand was super gutes und wird in Zukunft noch sicher wesentlich besser.
300ms sind 300 Ping. Heutzutage ist der Ping in Shootern gleichzeitig die Zeit in ms. Bei Steam Shootern wie CS oder TF2 ist es so.
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