Seh ich genauso. Bezogen auf die Beiträge von Jörg und jiyu nun.
Ich setze was die Befriedigung des Wunsches nach
Erlebnissen und Erfahrungen, nach Gefühlen und Entscheidungen
angeht ebenfalls große Hoffnungen in TLG.
Zumindest meiner Meinung nach ist der Herr Ueda momentan der mit Abstand Beste seines Fachs, was das angeht.
Ich finde es vor allem mutig und bewundernswert, dass er an seiner Linie festhält, genau diese tiefen Geschichten und Emotionen erzählen zu wollen, ohne sich dabei dem Massenmarkt zu beugen und das obwohl weder ICO noch Shadow Verkaufsschlager waren.
Dieser Pioniergeist ist es, den die Branche braucht.
Man schaue doch nur mal auf die Entstehungsgeschichte von Super Mario. Ich sage bewusst "Entstehungsgeschichte" und meine damit nicht, wo die Franchise heute steht.
Als Spiele von Programmierern und Technikern entwickelt wurden, hat Miyamoto keine Ahnung von Videospielen gehabt und hat das Maß eines Entdeckers und Erzählers angelegt. Er hatte nur den Wunsch, Geschichten zu erzählen und fremde Welten voll von versteckten Geheimnissen zu bieten.
Das Ergebnis dessen waren Donkey Kong und Super Mario Bros.
Speziell SMB hat damals die Videospielkrise von '83 praktisch im Alleingang mit diesem Rezept wiederbelebt.
Das zeigt doch, dass dieses Konzept aufgehen kann, wenn es jemand mit einem kreativen Kopf und einer Vision umsetzt.
Die Wünsche und Sehnsüchte der Menschen haben sich seitdem doch nicht geändert.
Wenn Leuten wie Miyamoto damals und Ueda heute nicht aus Angst vor Risiken der Geldhahn zugedreht wird und sie nicht, wie im Falle von Miyamoto ihre Vision von besseren Spielen verlieren, dann ist es nur noch eine Frage der Zeit bis
ein ebenso wildes wie freies und schönes Spiel.
erscheint.
Wie stark das Verkaufszahlen-Korsett sich auf den Videospielemarkt heutzutage auswirkt sieht man, wie ich finde, sehr gut an der Indie-Szene.
Ich hatte mich früher nie wirklich damit auseinandergesetzt, aber seit Braid bin ich wirklich interessiert daran und musste feststellen dass dort wirkliche Innovationen stattfinden, sowohl in der Weise wie Geschichten erzählt werden als auch im Bereich Gameplay.
Momenten bin ich übrigens auf
Limbo gespannt.