Kann man eigentlich nichts hinzufügen. Hartmanns Aussagen sind nunmal kaum schön zu reden.
Auch fand ich folgenden Abschnitt iritierend:
If someone comes up with a video game where it's all about you falling in love, where you have the emotions and you don't need a lot of interaction from your device, that's great but what happened to those interactive movies from the '90s? They were boring. It was like a movie that gave you three endings.
Ja was denn nun? Zuerst führt er an, dass es an der nötigen Grafik mangelt, um emotionsbetonte Titel zu erschaffen, nur um dann festzuhalten, dass solche Games aufgrund mangelnder Interaktivität zur Langeweile verdamt sind?
Es ist, als ob er sich jetzt schon die Ausrede dafür zurechtlegen würde, warum dann wenn Photorealismus da ist, er uns immernoch nur mit "action and shooter titles" beliefern möchte.