Crash Team Racing Nitro-Fueled

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Scorplian190
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Re: Crash Team Racing Nitro-Fueled

Beitrag von Scorplian190 » 25.04.2019 13:33

Feralus hat geschrieben:
25.04.2019 11:36
Das mit dem Online kram reizt mich tatsächlich gar nich sooo sehr, ehre die Offline Komponente. Zahlen tu ich eh für Gold und PS+ und wenn der Inhalt es nicht Wert ist und die One X Version besser läuft, dann wirds die. (Sonic Forces is ja z.B. so ein Beispiel wo es sehr seltsam is, dass die PS4 Pro performance sehr seltsam ist im Vergleich zur One X - und gerade bei nem Funracer wie CTR will ich dann halt schon nen flüssiges Erlebnis) :D
Ich bin mal gespannt ob irgendeine Version flüssiger läuft ^^'

Aber mit der Offline-Komponente bist du in CTR auch gut versorgt.
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Fareful
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Re: Crash Team Racing Nitro-Fueled

Beitrag von Fareful » 26.04.2019 07:19

Hey ich bin eingefleischter Crash Bandicoot Fan seid den ersten Tagen und ich freue mich riesig auf dieses Spiel!
Doch kam mir eine Frage auf worüber ich noch keine Informationen gefunden habe.
Ist jemandem bekannt ob es möglich sein wird zu zweit oder evtl. sogar zu viert an einer Konsole online zu spielen?

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Scorplian190
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Re: Crash Team Racing Nitro-Fueled

Beitrag von Scorplian190 » 26.04.2019 10:18

Fareful hat geschrieben:
26.04.2019 07:19
Doch kam mir eine Frage auf worüber ich noch keine Informationen gefunden habe.
Ist jemandem bekannt ob es möglich sein wird zu zweit oder evtl. sogar zu viert an einer Konsole online zu spielen?
Genau die selbe Frage hab ich mir auch schon gestellt bzw. hab ich sogar mal versucht über Twitter Beenox direkt zu fragen. Bekam aber leider keine Antwort =/

Wenn es bekannt ist, werde ich es hier posten!
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Scorplian190
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Re: Crash Team Racing Nitro-Fueled

Beitrag von Scorplian190 » 26.04.2019 16:29

Ich hab mal ein wenig rumüberlegt, wie weit CTRNF ein Konkurrent zu MK8DX werden könnten und bin doch erstaunt wie nah es doch sogar vom Umfang rankommen wird :o

Dabei ignoriere ich mal die Anzahl der Modi usw (obwohl dies im Vorteil für CTRNF wäre!). Das ist natürlich alles nur Milchmädchenrechnung und soll nicht wirklich zeigen ob irgendwas besser ist, sondern zeigen, dass CTRNF nicht nur ein kleines Remaster ist, wie einige vermutlich denken :Blauesauge:


Daher zähle ich die Anzahl auf von:
(übrigens zähle ich auch exclusiven Content und DLC mit, da MK8DX ja auch nicht die Vanilla-Version ist und rein exclusiv für Nintendo ist ;) )
Strecken
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Das ist ziemlich einfach:

Da hat MK8DX natürlich klar die Oberhand, aber bei CTRNF ist die Zahl noch nicht unbedingt fest. 1 Strecke ist aber PS-Exclusiv!


MK8DX = 48 Strecken
CTRNF = (mindestens) 32 Strecken
Arenen
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Hier hat interessanterweise CTRNF die Obernhand o_o

MK8DX = 8 Arenen
CTRNF = 12 Arenen
Charaktere
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Die Sache ist schwierig. Optisch hat natürlich klar Mario Kart mehr, aber darunter sind viele ähnliche Charaktere die auch Kostüme sein könnten (z.B. Tanuki Mario oder Villager männlich/weiblich). Daher hab ich folgendes überlegt: Charakter = 1, vollwertiger Skin (Outfit) (z.B. Botw Link) = 0,75, reine Farbänderung (Farbe) = 0,5


Dadurch ergibt sich:

MK8DX
42 Charaktere
+ 0,75 (1) Outfit
+ 10,5 (21) Farben
= 53,25 "Charaktere"
(den Mii zähle ich aus Protest nur als 1 Charakter, da ich den lausig vom Aufwand her empfinde xD)

Ich hoffe ich hab keinen vergessen :oops:
Shy Guy und Yoshi haben doch jeweils 9 verschiedene Farben, oder? (Daher 1 Charakter + 8 zusätzliche Farben)


CTRNF
19 Charaktere
+ 7,75 (11) Outfits
+ 5 (10) Farben
= 31,75 "Charaktere"

Bei CTRNF wird sich das natürlich noch drastisch ändern. Selbst wenn keine Charaktere mehr hinzukommen, kann man mindestens mit ein paar weiteren Skins rechnen. Ich hab übrigens nur das gezählt, was man auch schon gesehen hat oder zumindest garantiert bestätigt wurde (Penta und N.Tropy hat man noch nicht gesehen, sind aber voll bestätigt).


Falls euch die Rechnung nicht gefällt... Chill out :P ... ich hab nur ungefähr versucht meine Empfinden dazu in Zahlen aufzufassen. Eigentlich bin ich da sogar noch sehr nett zu MK8DX, da ich für mich wenig Gefühl von Variation aufkommt, wenn ich z.B. die 5 Baby-Charaktere sehe :Blauesauge:
Fahzeuge
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Hier sag ich mal ohne Zahl...

MK8DX hat eindeutig mehr!
Aber mir gefällt es in CTRNF besser!


MK8DX hat durch die vielen Teile eine sehr hohe Variation in Optik, wer das abstreitet ist blind :ugly:
aber ich empfinde das ganze als viel zu "chaotisch"... ein Kart mit Holzrädern neben einem Bike mit Stoffrädern neben einem Teddybären mit Monstertruckrädern - joa -

CTRNF hält sich da deutlich zurück und bleibt bisher komplett beim Kart-Thema. Einzige Ausnahme ist hier das UFO von Oxide, was aber von Sitzposition und Größe her nur ein schwebendes Kart ist. Ansonsten hat es auch ziemlich viel zum verändern (Farben, Decals, Sticker, Karrosserie, Räder), nur bleibt es dabei in der Grundstruktur des Karts.
... übrigens wirken sich die Änderungen des Karts in CTRNF nicht auf die Statistiken des Fahrers aus!


Hierbei muss echt jeder selbst wissen, was ihm mehr zusagt. Einen direkten numerischen Vergleich zwischen Stickern und Gleitschirmen will ich nicht wirklich machen :lol:

CTRNF wird ne große Sache :biggrin:
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Re: Crash Team Racing Nitro-Fueled

Beitrag von Hokurn » 26.04.2019 18:37

Ich hoffe einfach mal, dass ich zum Release wieder in so eine MP Phase reinkomme. Aktuell würde ich es leider nicht unterkriegen... Da müsste ich mich dann mitm Kaufen auch zurück halten. ;)

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Re: Crash Team Racing Nitro-Fueled

Beitrag von Scorplian190 » 27.04.2019 19:22

Ich halte mich momentan richtig stark zurück mit dem Spielekauf (zB Mortal Kombat und DOA übersprungen).
Sonic und Crash werden meine bewusst gesetzte Dürreperiode beenden :mrgreen:
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sabienchen
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Re: Crash Team Racing Nitro-Fueled

Beitrag von sabienchen » 27.04.2019 20:55

Scorplian190 hat geschrieben:
25.04.2019 10:57
sabienchen hat geschrieben:
24.04.2019 21:53
..Warped hab ich platiniert, Crash 2 fast [mir fehlen 3-5 Relikte],
Crash 1 dagegen erst 5 Level gezockt.
...Da fehlen einfach die Steuerungsmöglichkeiten aus 2. ..^.^''
Ja, die ganzen Kreisfunktionen sind schon eine feine Sache :)
Dann eben ein Level ohne Kreisfunktion...^.^''
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Re: Crash Team Racing Nitro-Fueled

Beitrag von Scorplian190 » 29.04.2019 09:28

sabienchen hat geschrieben:
27.04.2019 20:55
Scorplian190 hat geschrieben:
25.04.2019 10:57
sabienchen hat geschrieben:
24.04.2019 21:53
..Warped hab ich platiniert, Crash 2 fast [mir fehlen 3-5 Relikte],
Crash 1 dagegen erst 5 Level gezockt.
...Da fehlen einfach die Steuerungsmöglichkeiten aus 2. ..^.^''
Ja, die ganzen Kreisfunktionen sind schon eine feine Sache :)
Dann eben ein Level ohne Kreisfunktion...^.^''
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Ich hoffe ja, dass das Wildschwein auch als Fahrer in CTRNF reinkommt :ugly:
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Re: Crash Team Racing Nitro-Fueled

Beitrag von kurimuzon aidoru » 05.05.2019 16:55

Habe mir die normale Retail jetzt doch vorbestellt. Habe auch nochmal bei der Crash Trilogie von vorne angefangen (sprich Spielstände komplett gelöscht), da ich nach ~20 Monaten eh recht viel vergessen habe. Werde mich erst einmal mit Warped befassen und mal schauen, ob ich dieses Mal die Motivation finde, alle Goldrelikte zu holen.

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Re: Crash Team Racing Nitro-Fueled

Beitrag von sabienchen » 05.05.2019 20:33

Crimson Idol hat geschrieben:
05.05.2019 16:55
Werde mich erst einmal mit Warped befassen und mal schauen, ob ich dieses Mal die Motivation finde, alle Goldrelikte zu holen.
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Re: Crash Team Racing Nitro-Fueled

Beitrag von kurimuzon aidoru » 05.05.2019 20:35

sabienchen hat geschrieben:
05.05.2019 20:33
Crimson Idol hat geschrieben:
05.05.2019 16:55
Werde mich erst einmal mit Warped befassen und mal schauen, ob ich dieses Mal die Motivation finde, alle Goldrelikte zu holen.
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MikeimInternet
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Re: Crash Team Racing Nitro-Fueled

Beitrag von MikeimInternet » 06.05.2019 11:02

edit ...

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Scorplian190
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Re: Crash Team Racing Nitro-Fueled

Beitrag von Scorplian190 » 08.05.2019 01:27

Crimson Idol hat geschrieben:
05.05.2019 16:55
Habe mir die normale Retail jetzt doch vorbestellt.
Eine weise Entscheidung 8)

Ich vermute übrigens neue News in den nächsten 2 Tagen (bei der State of Play).


Crimson Idol hat geschrieben:
05.05.2019 20:35
sabienchen hat geschrieben:
05.05.2019 20:33
Crimson Idol hat geschrieben:
05.05.2019 16:55
Werde mich erst einmal mit Warped befassen und mal schauen, ob ich dieses Mal die Motivation finde, alle Goldrelikte zu holen.
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Also ich fand die Antwort ja ziemlich perfekt :ugly:


Mit dem dritten anzufangen ist gar keine schlechte idee. Besonders was Zeitrennen angeht ist Warped noch ziemlich "nett" zum Spieler :Blauesauge:

Ich hab mittlerweile alle Platin Relikte in allen 3 Spielen, außer den zwei DLC-Leveln (Stormy Ascent und Future Tense). die beiden hab ich mir bis zum Schluss aufgehoben, da die doch echt tough sind 8)
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Re: Crash Team Racing Nitro-Fueled

Beitrag von Scorplian190 » 09.05.2019 22:54

RIESIGES UPDATE!!!

Heute kam der neue Trailer


Wie nicht zu übersehen, stehen im Trailer die Customizations im Vordergrund. Dabei artet das ziemlich stark aus mit verschiedenen Skins und Kart-Optionen.

Im Trailer sieht man nun auch andere Infos und es gibt noch einen Artikel von Activision nebendran.


Erstmal das "Schlechte"

- CTTR Content ist drin >.<
Ich hoffe einfach mal, dass es hier bei den Skins und Kartbodys bleibt, aber alleine wie Ballerina N.Gin zu sehen ist wirklich grausig

Allgemein sind manche Skins leider auch recht albern =/
Dafür andere aber ziemlich cool :)

- Lootboxen?
Das ist soweit nicht bestätigt, aber es wurde bestätigt, dass man sogenannte "Wumpa-Coins" sammelt um diese im sogenannten "Pit-Shop" auszugeben. Im schlimmsten Fall sieht das dann so aus wie in TSR.

- MTAs???
Auch nicht bestätigt, aber die Vermutung kommt natürlich direkt auf bei einer Ingame-Währung =/
Hoffen wir mal das beste...


Nun zum Guten :biggrin:

Weitere vollkommen bestätigte Charaktere:
- Krunk
- Nash
- Geary
- Velo
(außerdem erstes Bildmaterial zu N.Tropy)

Damit sind wir nun bei 23 offiziell bestätigten Charakteren. Wobei man aber aufgrund diesen zu 99% davon ausgehen kann, dass sogar schon 27 bestätigt sind.Denn die letzten fehlenden Charaktere aus CNK sind N.Trance, Little Norm, Big Norm und Big Velo

Norm ist gleichgesetzt in Bedeutung zu Nash, Krunk und Geary. N.Trance ist sogar wichtiger, da er damals spielbar war. Nur bei Big Velo schwanke ich minimal, da er zwar durchaus wichtig ist, aber der kleine Velo vielleicht schon "ausreicht".


Nun sind die Bosse aus CNK aber nicht so bekannt wie andere Charaktere. Daher ist die Wahrscheinlichkeit für Spyro, Brio, Tawna, Koala Kong, Komodo Moe und Baby T massiv gestiegen :biggrin:

Sollte dies alles zutreffen, wären wir bei einer Gesamtanzahl von 33 Charakteren!
Zuletzt geändert von Scorplian190 am 17.05.2019 14:03, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Crash Team Racing Nitro-Fueled

Beitrag von MikeimInternet » 14.05.2019 13:35

Aktuell schaue ich auch eher auf CTR als auf Sonic, was hauptsächlich daran liegt, dass es schwer bis unmöglich wird, jemanden zu finden, mit dem man sich einspielen kann und der dann auch noch genau dann Zeit hat wie man selbst.

Daher habe ich gerade mal gegooglet und bin hier auf die kurze Preview gestoßen:


Mir gefällt schonmal,
dass das Fahrgefühl schnell sein soll und es diese taktische Komponente des Triple-Speed Kicks gibt.

Gibt es Time-Trial in CTR ?

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