The Evil Within |OT| " 'Til the butcher cuts me down..."

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ImperiuDamnatu
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The Evil Within |OT| " 'Til the butcher cuts me down..."

Beitrag von ImperiuDamnatu » 22.04.2013 11:13

Bild

Offizielle Ankündigung:
SpoilerShow
Bethesda Softworks announces The Evil Within

April 19, 2013 (London, UK) – Bethesda Softworks®, a ZeniMax® Media company, today announced the planned release of The Evil Within™ , a survival horror game developed at Tango Gameworks™ under the direction of renowned game designer and studio head, Shinji Mikami. Best known as the father of the survival horror genre and creator of the Resident Evil series, Mikami is a 20-year veteran of the industry who has developed numerous award-winning titles. The official announcement trailer can be viewed today at IGN.com.

The Evil Within , in development for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft, the PlayStation®3 computer entertainment system, the PC, and next generation consoles, is slated for release in 2014. On Monday, April 22 nd additional information about The Evil Within will be revealed in an exclusive feature story at IGN.com.

“We’re incredibly proud to announce The Evil Within ,” said Mikami. “My team and I are committed to creating an exciting new franchise, providing fans the perfect blend of horror and action.”

[...]
Allgemeines:
SpoilerShow
  • Entwickler: Tango Gameworks
  • Publisher: Bethesda Softworks
  • Plattformen: Windows, PS3, PS4, X360, X1
  • Termin: 14. Oktober 2014
Systemvoraussetzungen:
SpoilerShow
  • Recommended Spec:
    - OS: 64-bit Windows 7 / Windows 8
    - Processor: i7 with four plus cores
    - Memory: 4 GBs RAM
    - Hard Disk Space: 50 GB of hard drive space (~41 GB installed)
    - Video Card: GeForce GTX 670 or equivalent with 4GBs of VRAM
    - High Speed Internet Connection for Steam account and activation
Bilder:
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Zuletzt geändert von ImperiuDamnatu am 12.10.2014 00:54, insgesamt 16-mal geändert.

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ImperiuDamnatu
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Re: The Evil Within |OT| Up: Announcement Trailer + Screensh

Beitrag von ImperiuDamnatu » 22.04.2013 11:16

Dusk Golem hat geschrieben:So been working on the Japanese press release with a Japanese friend. The details pulled from it:
  • Uses ID Tech 5, they say they are taking the engine a step further than it has ever been used and are utilizing a state-of-the-art lighting engine and a much more powered-up version of the engine than any game to date has used.
  • Our main characters name is Sebastian, who is on the run from the cops. However, they end up in a place where he watches the cops get slaughtered one by one, and then gets knocked unconscious. When he awakens, he finds himself in a a sector of a facility, trapped in closed-corridors and defenseless against a giant (safe-headed?) monster that wanders these halls...
  • Game is said to be trying to strike a balance between horror and action, and to but in the sense that one should be desperately struggling to survive and facing scenarios of unimaginable horror. They say they want to redefine horror, and seem to be going for a more difficult and intense experience.
  • The game promises to have limited resources and be full of puzzles and traps. They want to fill the player with anguish, tension, and anxiety and send them off the deep end.
  • They make a focus that enemies can easily kill the player, you'll have to be cunning and evasive to survive in these harsh conditions.
  • This is a bit foggy, but it seems the player can experience random distortions that can happen in any area at any time, which changes anything from enemies, doors, walls, objects, or the like into terrifying nightmares that our character sees. These are random and change in real-time as well, it seems.
  • They finish off saying that they want the game to start strong and continue with a growing feel of insecurity to grow as the game goes on. They also mention the game will have an in-depth world, and you're being hunted by something mysterious and dark.
Credits to Dusk Golem

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TheInfamousBoss
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Re: The Evil Within |OT| Up: Trailer, Bilder u. erste Infos

Beitrag von TheInfamousBoss » 22.04.2013 17:24

Was zur Hölle heißt eigentlich "OT" im threadtitel?

@evil within

Sieht interessant aus, hoffe auf guten survival Horror ohne zuviel Geballer.

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Oynox
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Re: The Evil Within |OT| Up: Trailer, Bilder u. erste Infos

Beitrag von Oynox » 22.04.2013 19:10

Super ID! Danke für die Mühe! Hatte nicht erwartet, dass du dem Forum noch einen gönnst.. :)

Ich bin gespannt, ich bin eigentlich bei allen Bethesda Games gespannt. Aber eigentlich bin ich nicht so der Horror Fan und der Trailer sah schon etwas gruselig aus.
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Re: The Evil Within |OT| Up: Trailer, Bilder u. erste Infos

Beitrag von BfA DeaDxOlli » 22.04.2013 19:44

[quote="TheInfamousBoss"]Was zur Hölle heißt eigentlich "OT" im threadtitel?

Ich denke mal sowas wie Official Thread oder so.

Ich weiß nicht was ich von dem Spiel halten soll, der Trailer war ja irgendwie nicht so dolle aber die Screens und der Rest klingen schon mal sehr gut.

Letztendlich muss das Spiel dann aber auch halten was es verspricht, Horror und nicht nur Gore und Moster metzeln.

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BfA DeaDxOlli
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Re: The Evil Within |OT| Up: Trailer, Bilder u. erste Infos

Beitrag von BfA DeaDxOlli » 22.04.2013 19:46

TheInfamousBoss hat geschrieben:Was zur Hölle heißt eigentlich "OT" im threadtitel?
Ich denke mal sowas wie Official Thread oder so.

Ich weiß nicht was ich von dem Spiel halten soll, der Trailer war ja irgendwie nicht so dolle aber die Screens und der Rest klingen schon mal sehr gut.

Letztendlich muss das Spiel dann aber auch halten was es verspricht, Horror und nicht nur Gore und Moster metzeln.

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ImperiuDamnatu
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Re: The Evil Within |OT| Up: Trailer, Bilder u. erste Infos

Beitrag von ImperiuDamnatu » 22.04.2013 20:06

TheInfamousBoss hat geschrieben:Was zur Hölle heißt eigentlich "OT" im threadtitel?
"OT" ist die Abkürzung für "Offizieller Thread". Ich bevorzuge dieses Kürzel, weil im Thread-Titel dann mehr Zeichen für den Hinweis auf Updates zur Verfügung stehen.
Oynox Slider hat geschrieben:Super ID! Danke für die Mühe! Hatte nicht erwartet, dass du dem Forum noch einen gönnst.. :)
"Show must go on!" - allen Ärgernissen zum Trotz... :wink:

______________________________

Dusk Golem hat geschrieben:
Key details:

From the interview:

About the tone:
  • Mikami loves horror, but survival-horror has been drifting away from what makes it survival-horror, and he wants to bring it back.
  • Wants a 'perfect blend' of horror and action. Thinks the balance is important as they are two halves to the survival and the horror. Mikami defines survival-horror as a game being scary, and giving players a rush.
  • Want Players to pick up the game, and genuinely think, "I haven't played something this scary in ages!"
  • Needs to have psychological horror and make players not want to do things.
  • The game is more visually eccentric, unconventional and intriguing characters.
About the story:
  • Three detectives show up to the scene of a mass murder at an asylum. The detectives arrive a bit later than the police, which are already on the scene but not to be seen. Inside the asylum is a bunch of dead bodies.
  • The player gets knocked unconscious and awakens in a slightly different location, and so it starts with, "Where the hell am I?"
  • Story is less focused on twists and turns, and more on mystery.
About the enemies:
  • Regular 'zombie-type characters' present.
  • Enemies should be strange and hard to determine how they might come at you or attack by looking at them, making you uncertain, uneasy.
About the gameplay:
  • Mikami mentions you'll be using (among other things) guns, knives, and axes, but another weapon mechanic they put in was traps.
  • Don't want anything like super-powers or heavy weapons like machine guns.
  • Working hard on some sort of 'emotional' system in gameplay
  • Want to make a lot of different locations, scenarios, and situations for the player that is constantly changing.
From the impressions:
  • Our main character, Sebastian, enters the asylum with two fellow detectives, a man named Joseph and a woman they simply call, 'The Kid',
  • A lot of dead bodies are around the asylum, and on a video monitor Sebastian see's a hooded figure killing police, who then suddenly appears behind him and knocks him unconscious.
  • Went out of their way to model human innards and gore to be detailed.
  • Sebastian wakes up hanging upside down by a meta hook as a madman with a butcher knife and a blood-stained wife beater, comes in and cuts down a fellow person hanging alongside him, takes him to the table, and begins cutting him open.
  • Based on if there's enemies around or not, the animations and potential speed of Sebastian changes.
  • Sebastian alerts the butcher, who pulls out one of Mikami's infamous weapons, a chainsaw. Ensues a chase scene where our character is quite stumbly.
  • When the chainsaw-wielding butcher does not sense Sebastian, he is erratic and swings around wildly. When spotted, he comes dashing after you. You can use things like empty bottles to throw to divert his attention.
  • Escapes into an elevator, and then comes to a desperate run out of the hospital as it collapses in a very Jacob's Ladder-esque scene. Leaves out to see the Police Cars in a giant crater. Prologue ends there.
  • Second part of the demo is later into the game, in a dark outside location heading to a small cottage. Inside are the 'garden-variety' zombie-esque enemies.
  • The enemies have a theme of torment with them.
  • While shooting out around the cottage for your life, a change happens in the environment as it sort of 'shifts' in the middle of combat and suddenly a scene out of the Shining happens with blood pouring and consuming Sebastian, and then he finds himself back in the asylum.
  • Demo ends with a multi-legged wraith-type enemy bursting out of a pool of blood and rushing towards the player at break-neck speed.
Nibel hat geschrieben:Just read the German preview
  • Highly reduced HUD; there are almost no interface elements
  • Ring menu for weapons and inventory
  • Quick item selection on the D-Pad
  • Medipacks
  • You'll encounter a man with a chainsaw and dozens of angry enemies at the beginning, just like in RE4 - but it plays differently due the set of options like being able to set traps etc.
  • One trap is a mine full of nails
  • There isn't much music which is why the game feels even more terrifying
Credits to Dusk Golem and Nibel

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Alking
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Re: The Evil Within |OT| Up: Trailer, Bilder u. erste Infos

Beitrag von Alking » 23.04.2013 15:32

Das Spiel wird im Kino Format erscheinen, das bedeutet, man hat bei einem 16:9 TV oben und unten wie bei einigen Filmen schwarze Balken.
Xbox One X (seit 25.6.2018) und PlayStation 4 (seit 10.10.2014)

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Re: The Evil Within |OT| Up: Trailer, Bilder u. erste Infos

Beitrag von DextersKomplize » 23.04.2013 16:30

Alking hat geschrieben:Das Spiel wird im Kino Format erscheinen, das bedeutet, man hat bei einem 16:9 TV oben und unten wie bei einigen Filmen schwarze Balken.
Wow, tolles Feature :roll:

Aber mir gefällt der Style des Spiels, dieser trashige Realtrailer lässt schonmal gutes hoffen ^^
  • Spielt zur Zeit: Alles und nichts, aber immer -> PES 2017 inkl. DFL Option File v4
Jeder hat ein Recht auf meine Meinung.

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ImperiuDamnatu
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Re: The Evil Within |OT| Up: Trailer, Bilder u. erste Infos

Beitrag von ImperiuDamnatu » 23.04.2013 16:54

DextersKomplize hat geschrieben:
Alking hat geschrieben:Das Spiel wird im Kino Format erscheinen, das bedeutet, man hat bei einem 16:9 TV oben und unten wie bei einigen Filmen schwarze Balken.
Wow, tolles Feature :roll:
The cycle continues... :^^:

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Re: The Evil Within |OT| Up: Trailer, Bilder u. erste Infos

Beitrag von Alking » 23.04.2013 17:36

DextersKomplize hat geschrieben:
Alking hat geschrieben:Das Spiel wird im Kino Format erscheinen, das bedeutet, man hat bei einem 16:9 TV oben und unten wie bei einigen Filmen schwarze Balken.
Wow, tolles Feature :roll:

Aber mir gefällt der Style des Spiels, dieser trashige Realtrailer lässt schonmal gutes hoffen ^^
Wichtige Info für einige. Für mich ist das ein NoGo bei Games, ich will volles Bild haben beim Zocken, das hat mich bei Dragons Dogma schon massiv gestört. Es ist für mich und vielleicht auch für einige andere ein dicker Negativpunkt und ich verstehe nicht, wieso ein Spiel sowas "unterstützt".
Xbox One X (seit 25.6.2018) und PlayStation 4 (seit 10.10.2014)

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Re: The Evil Within |OT| Up: Trailer, Bilder u. erste Infos

Beitrag von Chibiterasu » 23.04.2013 17:44

Kann ich auch nicht nachvollziehen. Ich hasse das schon bei Kinofilmen, dass ich trotz Breitbildfernseher immer noch Streifen habe.

Den Marketingleuten fällt auch immer was Neues ein.

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Re: The Evil Within |OT| Up: Trailer, Bilder u. erste Infos

Beitrag von TheInfamousBoss » 23.04.2013 18:46

Wenn es wenigstens optional ist/wäre, würde es ja keinen stören.
Andererseits entsteht so cinematischeres Feeling, was bei Filmen ja auch viel schöner ist. Aber ob das bei einem Spiel mit Schulterperspektive wie z. B. RE 4-6 oder Dead Space wirklich gut ist... Ich glaube eher, das gibt Kopfschmerzen, weil der Charakter nur im Weg steht. Aber ich bin mir ja nicht mal sicher, ob es überhaupt so eine Perspektive bieten wird.
Ohne einen Gameplaytrailer kann man eigentlich noch gar nicht viel sagen.

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Re: The Evil Within |OT| Up: Trailer, Bilder u. erste Infos

Beitrag von ImperiuDamnatu » 23.04.2013 20:20

TheInfamousBoss hat geschrieben:Ohne einen Gameplaytrailer kann man eigentlich noch gar nicht viel sagen.
Sehe ich auch so.

Wenn man das Spiel in Aktion gesehen hat, kann man immer noch mit Scheiße schmeißen.

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Nerix
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Re: The Evil Within |OT| Up: Trailer, Bilder u. erste Infos

Beitrag von Nerix » 23.04.2013 23:15

Das Spiel klingt interessant, werde es auf jeden Fall im Auge behalten. Zur E3 kommen bestimmt erste Gameplayszenen, dann wird man es besser beurteilen können. Positiv ist auf jeden Fall, dass es wieder richtiger Survival-Horror werden soll, also nicht ein Shooter mit Horrorelementen, zu dem RE mittlerweile verkommen ist...
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