Re: GODUS Sammelthread
Verfasst: 17.09.2013 15:21
Wie wäre es mit ein paar Kämpfen? Mein Steam Spitzname ist Genkis
http://forum.4pforen.4players.de/
http://forum.4pforen.4players.de/viewtopic.php?f=66&t=137313
Ich hoffe natürlich trotzdem, dass auch mal ein News-Update kommt in dem es um die Zukunft des Spiels geht...So take your point it doesn't always have to be a video (I know). So starting today, we're gonna do tweets called "Godus Dev Says" whereby we post messages from the team members on what they're working. Short one liners really (140 characters max) but hopefully it'll go a little way to help with keeping you informed.
First up is Sara our in house concept artist!
https://twitter.com/22Cans/status/392992236503588864
Naja, mal abwarten, ich hab es mir die Tage nun auch im Steam Sale gekauft und schon etwas gespielt, der Anfang ist in der Tat etwas schwerfällig und noch weiß ich auch noch nicht so recht was ich von dem Spiel halten soll. Werde es aber demnächst mal noch etwas weiter spielen, mal gucken was noch so an Komplexität so dazu kommt, auch hinsichtlich kommenden Updates.Bierfreund hat geschrieben:@ Balmung
Bei den obligatorischen threads in den Steamforen bei early access Spielen (omg bugs, i want a refund!!1)
gebe ich dir ja recht. Aber bei Godus geht (ging?) einfach viel zu viel in Sachen Gameplay (Resourcen) in die völlig falsche Richtung und viele der Kritikpunkte richten sich eben an das Kernelement "Göttersimulation", dass ich eigentlich auch als Ziel verstanden habe.
Leider haben einige Spieleentwickler die fixe Idee es wäre etwas tolles Spiele zu entwickeln, die alle spielen können. In der Theorie mag das ja erst mal gut klingen, aber in der Praxis sollte einem Spieleentwickler doch eigentlich sehr schnell klar werden was das für das Spieldesign bedeutet...Irgendwie scheinen erfolgreiche Spieleentwickler das gleiche Problem zu haben wie die großen Firmen. Man entwickelt für immer größere Zielgruppen und verliert das eigentliche Werk aus den Augen, schade.