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Re: Mechwarrior Online Sammelthread

Verfasst: 15.07.2013 20:16
von Temeter 
-Blight- hat geschrieben:Hi zusammen, ich hätte mal ein paar Fragen zu MWO. Ich bin noch unentschlossen ob sich der Download mit meiner langsamen Leitung lohnt, außerdem möchte ich mich da nicht unnötig anmelden.

Kann man MWO auch gut solo oder zu zweit spielen? Mir kommt es so vor, als ob man fast schon mit einem vollständigem Team im TS sein muss um ordentlich was zu reißen. Klappt das Team-Spiel auch mit Randoms ganz gut?

Wenn ich mit 7 Mitspielern in MWO einsteigen würde, könnten wir direkt ein effizientes Team (aus materieller Sicht :wink:) aufstellen?

Wie sieht es mit dem Einsatz von Echtgeld aus? Muss man ewig lange spielen um sich etwas ohne Echtgeld leisten zu können? Kann man auch ohne etwas zu bezahlen vernünftig mitspielen?
Effiziente Teams würde ich das gerade nicht unbedingt nennen. Eher kontrolliertes Chaos :D
Das ist generell ein Problem, wenn man mit Fremden zusammenspielt. Auch Features wie Lanzen haben da nicht allzuviel geändert. Ich habe schon ein par Matches verloren, weil das halbe Team einfach mal abgedreht ist um Leichte Gegner zu jagen, während uns an der Front feindliche Sturmmechs massakriert haben.

Wie ich schon geschrieben habe, Geld für schwerere Mechs zu erwirtschaften dauert einer Weile, ist imo aber ok für ein F2P. Den ersten Mech kriegt man dank großzügigen Boni sehr schnell, und mit so einer Maschine kann man lange experimentieren, bis Bewaffnung und Ausrüstung wirklich dem eigenen Geschmack entsprechen.

Echtgeld bringt einem nur 2 Dinge: Neue Mechs und moderate Geld- und Erfahrungsboni. Ausrüstung muss man sich selbst besorgen, das geht generell recht zügig - bis auf XL-Engines, die sind so teuer wie Mittelschwere Mechs, kommen aber mit signifikanten Vor- und Nachteilen.

Re: Mechwarrior Online Sammelthread

Verfasst: 15.07.2013 20:26
von Sabrehawk
eins ist mir direkt aufgefallen bei den LRMS ich hab auf die übungsziele geschossen die frontal zu mir positioniert standen und fast der gesamte damage ging auf die Rückseite des Mech...welche Logik steckt dahinter?

Re: Mechwarrior Online Sammelthread

Verfasst: 15.07.2013 20:30
von Zero Enna
naja, hangarplätze sind doch auch begrenzt und müssen mit echtgeld erweitert werden

Re: Mechwarrior Online Sammelthread

Verfasst: 15.07.2013 20:55
von Temeter 
Sabrehawk hat geschrieben:eins ist mir direkt aufgefallen bei den LRMS ich hab auf die übungsziele geschossen die frontal zu mir positioniert standen und fast der gesamte damage ging auf die Rückseite des Mech...welche Logik steckt dahinter?
Der Übungsplatz ist völlig verbuggt, gerade in Hinsicht auf Raketen. Unter anderem machen die SRMs da den zwei- bis dreifachen Schaden.

Re: Mechwarrior Online Sammelthread

Verfasst: 15.07.2013 21:10
von Shivalah
Temeter hat geschrieben:Die ganze Zeit wenn ich Cataphract schreibe, meine ich natürlich Stalker. Sorry für die Verwirrung.
meiner, Setup Nr.1
meiner, Setup Nr.2
Temeter  hat geschrieben:Der Übungsplatz ist völlig verbuggt, gerade in Hinsicht auf Raketen. Unter anderem machen die SRMs da den zwei- bis dreifachen Schaden.
Der Übungsplatz ist der normale Assault-mode.

Re: Mechwarrior Online Sammelthread

Verfasst: 15.07.2013 21:52
von Sabrehawk
Temeter  hat geschrieben:
Sabrehawk hat geschrieben:eins ist mir direkt aufgefallen bei den LRMS ich hab auf die übungsziele geschossen die frontal zu mir positioniert standen und fast der gesamte damage ging auf die Rückseite des Mech...welche Logik steckt dahinter?
Der Übungsplatz ist völlig verbuggt, gerade in Hinsicht auf Raketen. Unter anderem machen die SRMs da den zwei- bis dreifachen Schaden.

ah ok ....!

Re: Mechwarrior Online Sammelthread

Verfasst: 16.07.2013 00:56
von -Blight-
Danke für die Infos, werde es demnächst dann mal ausprobieren.
Probiere grade Hawken aus, ist ganz nett aber der Mech-Baukasten ist mir da etwas zu simpel gestrickt. MWO scheint da etwas komplexer zu sein.

Re: Mechwarrior Online Sammelthread

Verfasst: 16.07.2013 12:13
von Zero Enna
grmpf... ganz großes kino -.- bei 2 matches kurz nachm start freeze gehabt und dank irgend eines tollen patches kann man den freeze nicht mal mehr mit nem alt-tab lösen -.- kümmern die sich bei pgi überhaupt mal um bugbeseitigung, die freezes gabs letztes jahr schon

Re: Mechwarrior Online Sammelthread

Verfasst: 16.07.2013 15:27
von Shivalah
-Blight- hat geschrieben:Danke für die Infos, werde es demnächst dann mal ausprobieren.
Probiere grade Hawken aus, ist ganz nett aber der Mech-Baukasten ist mir da etwas zu simpel gestrickt. MWO scheint da etwas komplexer zu sein.
Hawken ist halt einfach ein typisches Unreal-Tournament-Deathmatches.
Schnelle Fights, schnelle Tode, schnelle Respawns.
Und ich find Mechs sollten sich nicht so bewegen...
Das sind eher Mecha´s und keine "Real Robots" und so cool Mechas auch in Anime und Manga sind für Gaming find ich RealRobots besser ;-)

Re: Mechwarrior Online Sammelthread

Verfasst: 16.07.2013 19:44
von Temeter 
Zero Enna hat geschrieben:grmpf... ganz großes kino -.- bei 2 matches kurz nachm start freeze gehabt und dank irgend eines tollen patches kann man den freeze nicht mal mehr mit nem alt-tab lösen -.- kümmern die sich bei pgi überhaupt mal um bugbeseitigung, die freezes gabs letztes jahr schon
Echt? Ich hatte bis jetzt noch keine Probleme mit dem Spiel, auch nicht beim Wechseln des Fensters.

Falls raustabben so nicht mehr funktioniert, gibt es dafür noch eine andere Möglichkeit (ka ob das besser funktioniert, aber ist wohl den Versuch wert):
Versuch mal in den Optionen Borderless Window statt Fullscreen einzustellen. Den Tab zu wechseln bringt dann nichts mehr, aber du kannst du bei einem Freeze die Taskleiste aufrufen und unten rechts auf alles minimieren klicken (vorrausgesetzt du nutzt Windows 7?). Wenn das funktioniert, ruf das Fenster wieder auf, und du solltest den gleichen Effekt haben wie beim neuladen mit alt-tab.

edit: Nope, hilft nicht. Hatte gerade meinen ersten Freeze.

btw: Der neue Patch scheint recht umfangreich zu sein. Neben Hitze-Strafen für Missile-, AC-20- oder PPC-boats kriegen die SRMs endlich ihren Damage-Buff. Hört sich für mich insgesamt ziemlich gut an.

@Shivalah: Das dürfte für deine Mech aber ein wenig Problematisch sein, oder? Wobei man bei den Missileboats einfach die überschüssigen 15er-Werfer durch 20er ersetzen kann.

Re: Mechwarrior Online Sammelthread

Verfasst: 17.07.2013 11:29
von -Blight-
Shivalah hat geschrieben:Hawken ist halt einfach ein typisches Unreal-Tournament-Deathmatches.
Habe ich mir beim spielen auch ab und an gedacht. "Irgendwie Quake für Arme". Aber es spielt sich ja doch etwas anders. Beispielsweise, wenn Kämpfe um befestigte Positionen ausbrechen, was ja nicht selten der Fall ist.

Habe MWO jetzt auf der Platte, "the session was lost" beim Login -.-

Re: Mechwarrior Online Sammelthread

Verfasst: 17.07.2013 14:08
von Shivalah
Temeter hat geschrieben: @Shivalah: Das dürfte für deine Mech aber ein wenig Problematisch sein, oder? Wobei man bei den Missileboats einfach die überschüssigen 15er-Werfer durch 20er ersetzen kann.
Falsch.
Meine LRM´s werden nicht im 60er Bulk geschossen sondern in Streams also 4xALRM15 kaskadiert (Ich schieße i.d.R. nur auf Feinde die Ich in sicht habe, dadurch fliegen die Dinger im Volley und schlagen sooft ein, dass der Feind zu 90% nichts mehr sehen / machen kann, speziell die PPC/Gauss-Scharfschützen haben dann mit soviel Cockpitwackelei zu tun, dass es UNMÖGLICH wird etwas zu treffen.)
Nur über Deckung schieße ich die Dinger Simultan und da ist es egal wenn man mal 1-2 sekunden länger wartet bis die Hitze niedriger geworden ist.

Re: Mechwarrior Online Sammelthread

Verfasst: 17.07.2013 16:01
von Temeter 
Shivalah hat geschrieben:
Temeter hat geschrieben: @Shivalah: Das dürfte für deine Mech aber ein wenig Problematisch sein, oder? Wobei man bei den Missileboats einfach die überschüssigen 15er-Werfer durch 20er ersetzen kann.
Falsch.
Meine LRM´s werden nicht im 60er Bulk geschossen sondern in Streams also 4xALRM15 kaskadiert (Ich schieße i.d.R. nur auf Feinde die Ich in sicht habe, dadurch fliegen die Dinger im Volley und schlagen sooft ein, dass der Feind zu 90% nichts mehr sehen / machen kann, speziell die PPC/Gauss-Scharfschützen haben dann mit soviel Cockpitwackelei zu tun, dass es UNMÖGLICH wird etwas zu treffen.)
Nur über Deckung schieße ich die Dinger Simultan und da ist es egal wenn man mal 1-2 sekunden länger wartet bis die Hitze niedriger geworden ist.
Ich weiß nicht, mit ein wenig Geschick kann man selbst in einem LRM-Bombardement mehrerer Mechs noch ein par ordentliche Treffer erzielen. Gerade mit Hit and Run-Angriffen sind Missileboats auch auf Entfernung recht verwundbar. Die einzig wirklich böse Kombination sind Langstreckenraketen während eines Nahkampfs mit anderen Mecks in schlechter Deckung.

Re: Mechwarrior Online Sammelthread

Verfasst: 17.07.2013 18:40
von -Blight-
Hm, ich kann mich immer noch nicht einloggen. Klappts bei euch?

Re: Mechwarrior Online Sammelthread

Verfasst: 17.07.2013 19:05
von Temeter 
-Blight- hat geschrieben:Hm, ich kann mich immer noch nicht einloggen. Klappts bei euch?
Beim mir funktionierts. Probleme gibts normalerweise nur, wenn gerade Server geupdatet werden, und dann startet der Launcher erst gar nicht.

Hast du mal geguckt, ob die Firewall vielleicht blockt?