Shivalah hat geschrieben:LRM`s und SRM´s sind momentan ziemlich gut gebalanced. nicht zu stark und nicht zu schwach.
Mein ALRM60 Stalker ist immernoch ein punktemonster, ob mit oder OHNE Spotter (was dem neuen LRM-Flugbogen zu verdanken ist).
LRM = Long Range Missile = Langstreckenraketen mit einer Mindestflugdistanz von 180 Metern und einer maximalreichweite von 1000 Metern.
SRM = Short Range Missile = Ungelenkte Kurzstreckenraketen ohne Mindestflugdistanz aber einer maximalreichweite von 270 Metern.
ALRM= Artemis Long Range Missile = Mit Artemis verbesserte LRM´s, diese haben, wenn Sichtkontakt vorhanden, eine bessere Zielverfolgung.
ASRM = Artemis Short Range Missile = Mit Artemis verbesserte SRM´s diese Verteilen sich weniger im Flug sodass der Schaden sich nicht auf mehrere Bereiche des Feindes verteilt.
Eine Zahl hinter einem LRM/SRM steht für die Maximale Anzahl der Raketen die Simultan abgefeuert werden können. Bei mir wären das also 60 Langstreckenraketen verteilt auf 4 Raketenwerfer, die jeweils 15 Stück abschießen.
$tranger hat geschrieben:Aber rein prinzipiell sind sind ER-Boote jeder Art imo ganz gut, um wieder reinzukommen

ER = ER steht für Enhanced Range, also erhöhte Reichweite. Im Battletech gibt es viele Waffen die eine erhöhte Reichweite bei gleichem Schaden auf kosten der Hitzeentwicklung anbieten. Bei MWO sind mögliche ER Waffen der ER-LARGELASER und die ER-PPC (siehe unten)
"Boote" = Hauptsächliche Ausrüstung auf einem Mech. Viele SRM´s = SRM-Boot; Viele LRM´s = LRM-Boot; usw.
Shivalah hat geschrieben:Alpha-strike-meta vor.
Sämtliche Waffen GLEICHZEITIG abfeuern. Unabhängig welche Gattungen gemixt werden.
Shivalah hat geschrieben:Poptarts
Dem US Amerikanischem Gebäck nachempfunden welches man im Toaster aufbackt.
Nach dem "Backvorgang" springt es kurz nach oben bevor es wieder im Toaster versteckt ist.
Selbiges Prinzip ließ sich auf die Mechs in MWO anweden (MWO=Mechwarrior Online), man versteckte sich hinter einer Deckung, benutzte JumpJets (ermöglichen Springen/Fliegen) um über die Deckung zu schauen und schnell auf Ziele zu schießen und dann wieder in Deckung zu fallen.
-Scythe- hat geschrieben:Medium Mech
Eine der vier Mechklassen, diese Umfassen:
Light, Medium, Heavy und Assault.
Lights sind die kleinsten und schnellsten während die Assaults die dicken, schweren Jungs sind.
Shivalah hat geschrieben:[Viel Spezifisches Geschwafel]
2xMLAS 1xLLAS
4xMG, 1xLLAS
12JJ´s, 2xMPLAS
ALRM60, 4xMLAS, 2xAMS
4xPPC, 1xMPLAS
6xLLAS
Diverse Waffen:
MLAS = Medium Laser
LLAS = Large Laser
MG = Maschine Gun
ALRM = Siehe Oben.
MPLAS = Medium Pulse Laser
JJ = JumpJets
PPC = ParticleProjectile Cannon
LPLAS = Large Pulse Laser
GaussRifle = Projektilwaffe
Laserwaffen generieren die meiste Hitze, brauchen aber keine Munition, sie gibts in den größen
SMALL,
MEDIUM und
LARGE und auch in den Farben
ROT,
GRÜN und
BLAU
Nicht zu vergessen die PPC, die als Laserwaffe gilt aber eine "Plasmakugel" Feuert. Die Scharfschützenwaffe unter den Lasern.
Raketen gibts in den 3 Varianten LRM [5,10,15,20], SRM [2,4,6] und SSRM [2] (Streak-SRM), Streaks sind kurzstreckenraketen die im gegensatz zu SRMs eine RICHTIGE Zielverfolgung haben, also nicht ungelenkt sind. (die anzahl in den Klammern geben die "Magazingröße" an.)
Projektilwaffen sind die 3. Kategorie Waffen, sie gibt es in den Varianten
MG (Hohe Feuerrate, geringer Schaden, kaum Schaden gegen Panzerung),
Auto
Cannon [2,5,10.20], (Klammer gibt Projektilgröße und -schaden an)
Ultra-AC5 = Eine Autocannone der Größe 5 allerding mit höherer Kadenz aber der Chance zu verklemmen,
LB 10 A-X = Quasi eine Schrotflinte mit dem Schaden einer AC10
und
GaussRifle = Quasi die Scharfschützenwaffe (neben der PPC), die Munition kann nicht Explodieren, die Waffe selbst schon.
Raketen und Projektilwaffen benötigen Munition. Diese kann (und wird), wenn nicht richtig eingelagert (in einem C.A.S.E.) Explodieren und somit den Bereich in dem sich die Munition befand von innen heraus beschädigen (egal ob Panzerung oder nicht!). Dies verhindert das Case (Zumindest den Schaden, nicht die Explosion).
WICHTIG:
Es gibt seit Juni ein "Heat-penalty"-System.
Wenn du zu viele gleiche Waffen abfeuerst (mehr als 4 PPC´s; mehr als 6 Medium Laser) erzeugst du ZUSÄTZLICHE Hitze.
Jeder Mech hat ein gewisses Maß in dem er Hitze ableiten kann. Sollte die generierte Hitze mehr als 100% betragen geht der Mech in die Notabschaltung (wenn das vor dem Feind passiert ist man Quasi hilflos). Daher weiß ein Guter Mech Pilot was er seinem "Schätzchen" zumuten kann und was nicht.
$tranger hat geschrieben:Case hab ich ja immer dabei, aber selbst damit geht ja zumindest der Teil der die Muni hat mit flöten ><
Nicht alles in einen Teil packen!
Ich hab auch ÜBERALL Muni. In den Beinen, den Armen, Linker Torso, Rechter Torso ÜBERALL (nur NIE im Cockpit / CenterTorso)