Re: Planetary Annihilation
Verfasst: 19.09.2012 17:37
ein paar sachen würde ich da vllt noch rausstreichen da Uber ja die Lizenzen zB schon haben müsste, zumindest für die entwicklungssoftware. ist ja nicht deren erstes spiel. genauso wie die netz-infrastruktur (deren wartung bleibt natürlich).
personalerzeugs hatte ich unter mitarbeiter mitlaufen. wie viel verlangt denn ein entsprechend guter coder für seine arbeit? da hab ich ja auch kein plan von, hab mich da ehrlich gesagt vorher noch nie mit beschäftigt erst jetzt wo ich sehe wie viel die für den kickstart haben wollten und wie viel sie bekommen haben. wenn das alles so teuer ist, wofür genau könnten dann die ursprünglich angestrebten 900k gewesen sein? einfach als ansporn für uber "die leute wollen so ein spiel, bauen wir es ihnen"? denn anscheinend kommen da ja noch ein haufen kosten auf sie zu, die muss das spiel ja auch wieder reinbringen
entwicklungszeit ist ja ~1 jahr angesetzt (da stand glaube ich was vom juni oder juli 2013 für die sachen die die backer bekommen). wenn man jetzt noch wüsste wie viele leute daran arbeiten könnte man zumindest schon mal den lohn für die zeit ausrechnen
personalerzeugs hatte ich unter mitarbeiter mitlaufen. wie viel verlangt denn ein entsprechend guter coder für seine arbeit? da hab ich ja auch kein plan von, hab mich da ehrlich gesagt vorher noch nie mit beschäftigt erst jetzt wo ich sehe wie viel die für den kickstart haben wollten und wie viel sie bekommen haben. wenn das alles so teuer ist, wofür genau könnten dann die ursprünglich angestrebten 900k gewesen sein? einfach als ansporn für uber "die leute wollen so ein spiel, bauen wir es ihnen"? denn anscheinend kommen da ja noch ein haufen kosten auf sie zu, die muss das spiel ja auch wieder reinbringen
entwicklungszeit ist ja ~1 jahr angesetzt (da stand glaube ich was vom juni oder juli 2013 für die sachen die die backer bekommen). wenn man jetzt noch wüsste wie viele leute daran arbeiten könnte man zumindest schon mal den lohn für die zeit ausrechnen