BattleTech und Mechwarrior - Thread

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Nakai
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Re: BattleTech und Mechwarrior - Thread

Beitrag von Nakai » 12.10.2017 16:50

-Scythe- hat geschrieben:
12.10.2017 10:44
Grafisch hat sich das Spiel sogar zurück entwickelt ohne wirklich an Performance zu gewinnen. Zumindest läuft das Spiel auf meiner GTX 1080 und meiner i7-6700k unzufriedenstellend.
Hmm dann stimmt aber bei dir irgendwas nicht, ich habe nur eine GTX1070 auf einem i7-3770 mit 12GB Ram und es läuft flüssig in 3840x2160 Auflösung :roll:

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Shivalah
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Re: BattleTech und Mechwarrior - Thread

Beitrag von Shivalah » 14.10.2017 14:04

Der kommende Patch gefällt mir... sind ein paar qol sachen drin die eigentlich schon lange fällig waren.
  • Target HUD: Hero 'Mechs now report their proper chassis name and ID in the Target HUD element, rather than the Hero name.
  • Streak SRMs: Fixed an issue where Streaks would target destroyed Components.
  • UAV: Persistent markers for Friendly UAVs have been restored
  • VoIP: A speaker icon now appears in the 'Mech info area when an allied 'Mech is speaking.
  • MRMs: MRM Rate of Fire is no longer limited by client framerate.
    Gottverdammt ist das peinlich
  • Stealth Armor: Sensor Sweeps, Sensor Towers, and Turrets no longer detect 'Mechs with Active Stealth Armor.
    Immerwieder schön wenn deine taktik durch einen fehler nutzlos ist... Und ich dachte schon die haben alle adleraugen

    Negatives "Highlight":
  • Aside from the Osiris, Nightstar, Arctic Wolf, and Nova Cat, no additional 'Mechs are receiving support for New Tech Visuals in this patch.
Und ein Arsch voll Laser Changes.Show
Small Laser
• Cooldown increased to 2.5 (from 2.25).

Medium Laser
• Cooldown increased to 4 (from 3).

ER Small Laser
• Cooldown increased to 3 (from 2.75).

ER Medium Laser
• Cooldown increased to 4.5 (from 3.35).

Medium Pulse Laser
• Cooldown increased to 3.3 (from 2.8 ).

Clan ER Micro Laser
• Cooldown increased to 2.5 (from 2.25).

Clan ER Small Laser
• Cooldown increased to 4.25 (from 3.2).

Clan ER Medium Laser
• Cooldown increased to 5 (from 3.75).

Clan Medium Pulse Laser
• Cooldown increased to 3.5 (from 3).

Clan Heavy Small Laser
• Cooldown increased to 4.25 (from 4).

Clan Heavy Medium Laser
• Cooldown increased to 6 (from 5).

Clan Heavy Large Laser
• Cooldown increased to 6 (from 5.75).

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Shivalah
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Re: BattleTech und Mechwarrior - Thread

Beitrag von Shivalah » 15.10.2017 20:04

Hah, ich bin aus langeweile mal den thread durchgegangen und hab purple‘s ingamenamen gefunden!

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Purple Heart
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Re: BattleTech und Mechwarrior - Thread

Beitrag von Purple Heart » 16.10.2017 07:19

Kann passieren, habs aber schon Ewigkeiten nicht mehr gespielt. Läuft bei mir auch nicht mehr so rund.
Bild

PeterAltenberg
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Re: BattleTech und Mechwarrior - Thread

Beitrag von PeterAltenberg » 26.11.2017 18:54

Battlemechs sind riesige, stampfende, waffengestromte Roboter, die von einem Fusionsreaktor angetrieben werden und von Männern und Frauen namens "Mechwarriors" kontrolliert werden.
Die ganze Geschichte spielt im 31. Jahrhundert, wo die Menschheit wieder im Krieg ist. Der interstellare Raum um die Erde (oder die so genannte "Innere Sphäre") ist in fünf große Häuser und viele unabhängige Systeme unterteilt.

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Banned-Sal
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Re: BattleTech und Mechwarrior - Thread

Beitrag von Banned-Sal » 27.11.2017 09:39

nicht schlecht Peter, was würden wir nur ohne diese Info tun.
So als Fans ist das natürlich für uns auch komplett neu...

(lass dein scheiss sinnfreies geposte hier)

E:
jetzt erst gesehen das er ja schon gebanned ist
Bild

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Temeter 
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Re: BattleTech und Mechwarrior - Thread

Beitrag von Temeter  » 27.11.2017 09:59

Wohl ein Bot, der posts sammelt, damit der unausweichliche Werbepost dann nicht so auffällig wirkt.

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