Spiele Schwierigkeitsgrad und Balancing?
Verfasst: 07.09.2019 22:40
Einen allgemeinen Bereich für Spiele, der sich nicht auf Platformen oder Genres beschränkt scheints hier nicht zu geben, daher mal hier.
Mich würde mal eure Meinung zum Schwierigkeitsgrad, Balancing und Einführung/Tutorial diverser Spiele interessieren.
Das kommt daher, das ich gerade ein wenig von diversen Spiele genervt bin.
Ich nenne mal ein paar Beispiele aus meiner Erfahrung der letzten Monate:
Ark Grind und Zufall.
Man started auf einer Map (The Island). Das Spiel hat soweit einen schönen Fortschritt, aber sobald man zu den Bossfights kommt, nervts nur noch. Man muss sich unter unendlichem Zeitaufwand die Viecher züchten und ob man gute Sättel findet, ist purer Zufall. Die Schwierigkeitsgradeinstellung ist nervtötend. Startet man mit max. Level 30, sind die Bossfights unschaffbar, aber der Anfang akzeptabel. Startet man mit max. Level 150, ist der Anfang sehr schwer, aber die Bossfights zumindest schaffbar. Abgesehen davon, dass es immernoch purer Zufall ist, ob man gute Ausrüstung kriegt.
Civ 5 cheatende KI
Auf Häuptling bis Prinz zu einfach (wobei die KI schon auf Prinz leicht cheated), darüber unspielbar, weil die KI nur noch cheatet. Wen diverse Gegner nach der ersten Runde schon auf einen Fortschritt von 20 kommen, hört der Spielspass bei mir auf. Man startet mit einem Siedler und einer Einheit. Finden die in der ersten Runde gleich 3 Ruinen mit nur einer Einheit? Was soll der scheiß?
Kerbal Space Programm Tutorial unbrauchbar
Ohne Youtubevideos zu gucken, wäre ich nichtmal in den Orbit gekommen. Was für ein Kack.
Das Spiel hat zwar ein Tutorial, aber das ist absoluter Müll. Das mag zwar erklären wie man was macht, geht aber von Vorraussetzungen aus, die im Spiel nicht gegeben sind. Im "erreiche Orbit" Tutorial hat der Pilot schon diverse Fähigkeiten, die man in einem Karrieremodus an der Stelle noch gar nicht haben kann. Zudem übernimmt der "Tutorialagent" im "Notfall" wesentliche Steuerung. Ist ja supercool, wenn ich bei einer Flughöhe von 80km bremsen soll und der Tutorialagent das für mich bei 81km automatisch macht, wenn ich mit 1500ms auf diese Grenze zurase. Selbst das Orbit-Tutorial verweist schon auf Manöver.... die hat man an der Stelle noch lange nicht, nichtmal auf "Einfach". Auf Delta V Maps muss er auch nicht verweisen. Zumal ist das Tutorial vom Spiel separiert. Wenn ich alle Tutorials erst getrennt durchspielen muss, hab ich das Spiel ja schon gespielt, dann brauche ich eigentlich keinen Karrieremodus mehr, in dem ich NOCHMAL alles nachmache.
Irgendwie habe ich das Gefühl, diverse Spiele sind heutzutage unbrauchbar. Entweder zu schwer oder zu einfach und dabei nicht sinnvoll variabel, komplexere Spiele unverständlich, weil sie sich selbst nicht erklären können, oder sie arten in puren Grind oder noch schlimmer Zufall aus.
Nicht falsch verstehen. Ich hatte relativ viel Spass mit Ark, Civ und Kerbal. "zu Ende gebracht" hab ich aber nichts davon, weil ich immer irgendwann an einen Punkt kam, wo es einfach nur noch genervt hat.
Mich würde mal eure Meinung zum Schwierigkeitsgrad, Balancing und Einführung/Tutorial diverser Spiele interessieren.
Das kommt daher, das ich gerade ein wenig von diversen Spiele genervt bin.
Ich nenne mal ein paar Beispiele aus meiner Erfahrung der letzten Monate:
Ark Grind und Zufall.
Man started auf einer Map (The Island). Das Spiel hat soweit einen schönen Fortschritt, aber sobald man zu den Bossfights kommt, nervts nur noch. Man muss sich unter unendlichem Zeitaufwand die Viecher züchten und ob man gute Sättel findet, ist purer Zufall. Die Schwierigkeitsgradeinstellung ist nervtötend. Startet man mit max. Level 30, sind die Bossfights unschaffbar, aber der Anfang akzeptabel. Startet man mit max. Level 150, ist der Anfang sehr schwer, aber die Bossfights zumindest schaffbar. Abgesehen davon, dass es immernoch purer Zufall ist, ob man gute Ausrüstung kriegt.
Civ 5 cheatende KI
Auf Häuptling bis Prinz zu einfach (wobei die KI schon auf Prinz leicht cheated), darüber unspielbar, weil die KI nur noch cheatet. Wen diverse Gegner nach der ersten Runde schon auf einen Fortschritt von 20 kommen, hört der Spielspass bei mir auf. Man startet mit einem Siedler und einer Einheit. Finden die in der ersten Runde gleich 3 Ruinen mit nur einer Einheit? Was soll der scheiß?
Kerbal Space Programm Tutorial unbrauchbar
Ohne Youtubevideos zu gucken, wäre ich nichtmal in den Orbit gekommen. Was für ein Kack.
Das Spiel hat zwar ein Tutorial, aber das ist absoluter Müll. Das mag zwar erklären wie man was macht, geht aber von Vorraussetzungen aus, die im Spiel nicht gegeben sind. Im "erreiche Orbit" Tutorial hat der Pilot schon diverse Fähigkeiten, die man in einem Karrieremodus an der Stelle noch gar nicht haben kann. Zudem übernimmt der "Tutorialagent" im "Notfall" wesentliche Steuerung. Ist ja supercool, wenn ich bei einer Flughöhe von 80km bremsen soll und der Tutorialagent das für mich bei 81km automatisch macht, wenn ich mit 1500ms auf diese Grenze zurase. Selbst das Orbit-Tutorial verweist schon auf Manöver.... die hat man an der Stelle noch lange nicht, nichtmal auf "Einfach". Auf Delta V Maps muss er auch nicht verweisen. Zumal ist das Tutorial vom Spiel separiert. Wenn ich alle Tutorials erst getrennt durchspielen muss, hab ich das Spiel ja schon gespielt, dann brauche ich eigentlich keinen Karrieremodus mehr, in dem ich NOCHMAL alles nachmache.
Irgendwie habe ich das Gefühl, diverse Spiele sind heutzutage unbrauchbar. Entweder zu schwer oder zu einfach und dabei nicht sinnvoll variabel, komplexere Spiele unverständlich, weil sie sich selbst nicht erklären können, oder sie arten in puren Grind oder noch schlimmer Zufall aus.
Nicht falsch verstehen. Ich hatte relativ viel Spass mit Ark, Civ und Kerbal. "zu Ende gebracht" hab ich aber nichts davon, weil ich immer irgendwann an einen Punkt kam, wo es einfach nur noch genervt hat.