4Players HighScore Jagd

Hier gehört alles rein, was nichts mit dem Thema Spiele zu tun hat.

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hydro skunk 420
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Re: 4Players HighScore Jagd

Beitrag von hydro skunk 420 »

Bei mir wird's dann doch erst morgen was mit dem Versuch, nur zur Info.
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johndoe527990
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Re: 4Players HighScore Jagd

Beitrag von johndoe527990 »

Akabei hat geschrieben: 08.03.2018 18:42 Die CPU packt das Spiel auf jeden Fall. Das integrierte Intel Grafik-Zeug könnte allerdings zum Nadelöhr werden.

Ein Pad ist bei dem Spiel übrigens überflüssig. Das klappt auch mit Tastatur wunderbar.
Ich probiere mich mal an Win10 2go.
Mein Desktop müsste paar mehr Spiele schaffen.
johndoe774091
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Re: 4Players HighScore Jagd

Beitrag von johndoe774091 »

Steam Version ging bei mir nicht. Der Heise-Download dagegen schon.

P.S. Win10
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hydro skunk 420
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Re: 4Players HighScore Jagd

Beitrag von hydro skunk 420 »

Bin's jetzt am downloaden, bezweifle aber ähnlich wie douggy, dass es bei mir halbwegs flüssig läuft.

Mal sehen.
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schockbock
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Re: 4Players HighScore Jagd

Beitrag von schockbock »

Wie wird das mit dem Schwierigkeitsgrad und den Strecken gehandhabt? Bestzeit gilt, bis jemand schwieriger/schneller fährt?
johndoe1238056
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Re: 4Players HighScore Jagd

Beitrag von johndoe1238056 »

Ich hatte gedacht, von jeder Farbe die erste oder die ersten beiden Strecken und die Zeiten werden addiert. Logischerweise gewinnt derjenige/diejenige mit der besten Gesamtzeit.

Für jede Strecke, für die noch keine Zeit vorliegt, werden bis zum Posten einer Zeit 100 Sekunden als Grundwert addiert.
johndoe1238056
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Re: 4Players HighScore Jagd

Beitrag von johndoe1238056 »

Hier mal ein Beispiel:
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Bild
A01: 28,38
A02: 100
B01: 100
B02: 100
C01: 100
C02: 100
D01: 100
D02: 100

Gesamt: 728,38

Es fängt bei zwei Strecken pro Farbe bzw. A/B/C/D (schwarz bzw. E wird ausgelassen, weil man es erst freispielen muss) also mit einer Gesamtzeit von 800 an und man spielt dann um eine möglichst niedrige Gesamtzeit.

btw: Wie ich gerade festgestellt habe, benötigt man zum Schießen eines Screenshots ein Programm wie Fraps oder Bandicam.
Man, da habe ich uns aber ein Spiel eingebrockt. :(
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schockbock
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Re: 4Players HighScore Jagd

Beitrag von schockbock »

Rankingsystem: Hui

Externes Prog für Screenshots: Pfui

(Das wollt ich beim Reinzocken vorhin noch ausprobieren, weil Win + Druck längst nicht in allen Games funktioniert. :? )
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Peter__Piper
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Re: 4Players HighScore Jagd

Beitrag von Peter__Piper »

DancingDan hat geschrieben: 09.03.2018 00:10 Steam Version ging bei mir nicht. Der Heise-Download dagegen schon.

P.S. Win10
Bei mir geht die Steamversion.

Allerdings Win 7 8)

Hab aber in ner Rezension was von nem schnellen Fix für win 10 gelesen - vielleicht mal in die Diskussionen schauen.
johndoe1238056
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Re: 4Players HighScore Jagd

Beitrag von johndoe1238056 »

schockbock hat geschrieben: 09.03.2018 19:32 Rankingsystem: Hui

Externes Prog für Screenshots: Pfui

(Das wollt ich beim Reinzocken vorhin noch ausprobieren, weil Win + Druck längst nicht in allen Games funktioniert. :? )
Du darfst dich bei Direct X bedanken. Bild

Bandicam ist aber schnell eingerichtet, kostet nichts und verbraucht kaum Ressourcen.
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hydro skunk 420
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Re: 4Players HighScore Jagd

Beitrag von hydro skunk 420 »

Also, ich bin nun auf jedenfall dabei.

Und bzgl. Screenshot:

Ich mach einfach Foto per Samsung-Handy!
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johndoe1238056
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Re: 4Players HighScore Jagd

Beitrag von johndoe1238056 »

Das geht natürlich auch, bedeutet aber für dich mehr Aufwand.

Dummerweise gibt es keine Übersichtsseite mit sämtlichen Zeiten. Vergesst also nicht den Screenshot (wie auch immer) zu schießen, während die Wiederholung läuft (s. mein Beispielbild). So kann man dem Bild auch eine Strecke zuordnen.
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hydro skunk 420
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Re: 4Players HighScore Jagd

Beitrag von hydro skunk 420 »

A01 = 0:24:53
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hydro skunk 420
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Re: 4Players HighScore Jagd

Beitrag von hydro skunk 420 »

A02 = 0:16:71
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Edit:

Bevor ich den Thread jetzt mit Zeiten zuspamme, sammel ich lieber. :)
Nacher dann der Post mit allen Zeiten.
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johndoe1238056
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Re: 4Players HighScore Jagd

Beitrag von johndoe1238056 »

Ich wäre übrigens sehr dankbar, wenn die Scores wie in meinem Beispiel gepostet werden. Sprich: neue Zeiten und neue Gesamtzeit in fett und die noch nicht gefahren Strecken mit 100 Sekunden angeben.

Das würde der Übersichtlichkeit äußerst dienlich sein und man könnte sich so auch besser mit den Zeiten der anderen vergleichen.

btw: Meine Zeit aus dem Beispielbild zählt nicht. Die habe ich nämlich schon letzte Woche aufgestellt, als ich probiert habe, ob das Spiel bei mir funktioniert. Ich bin also immer noch bei 800.
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