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Spacebase Startopia - Test
Verfasst: 23.07.2021 14:43
von 4P|BOT2
Spacebase Startopia orientiert sich stark an Startopia aus dem Jahr 2001, ist aber laut Entwickler Realmforge Studios (Dungeons-Reihe) kein Remake, sondern ein eigenständiger Neustart auf Basis des Klassikers - mitsamt offizieller Lizenz. Das Spiel ist eine Mischung aus Aufbau-, Management- und Wirtschaftssimulation. Es kann vom grundlegenden Aufbau mit Dungeons, Evil Genius 2, Planet Coaster oder...
Hier geht es zum gesamten Bericht:
Spacebase Startopia - Test
Re: Spacebase Startopia - Test
Verfasst: 23.07.2021 15:27
von Black Stone
Oh, schade - zumal sich der Test eher wie eine Mitte 60 liest, nicht wie eine 58. Fand das Original damals sehr putzig und kurzfristig unterhaltsam, hab es aber (glaube ich) auch nie wirklich exzessiv gespielt, da für mich immer recht schnell die Luft raus war.
Re: Spacebase Startopia - Test
Verfasst: 23.07.2021 15:29
von Caramarc
Sehr schade, hatte mich schon etwas darauf gefreut, da ich das Original mochte.
Re: Spacebase Startopia - Test
Verfasst: 23.07.2021 15:43
von Todesglubsch
Jetzt muss man natürlich böse fragen: Wie kann sowas passieren, wenn das Teil doch im Early Access war?
Dachte EA ist dafür gedacht, frühzeitig Spielerfeedback zu sammeln um damit ein besseres Spiel zu schaffen?
...und nicht, um bereits während der Entwicklung Gelder einzunehmen.
Aber soweit ich das überblicke, wurden alle hier genannten Kritikpunkte auch bereits zu frühsten Early Access-Zeiten von den Steam-Spielern kritisiert. Und auch wenn man argumentieren könnte, dass bestimmte Punkte einfach zu tief in der Designphilosophie verwurzelt waren, um sie noch zu ändern, so gehört da die Sprachausgabe der Bord-KI doch sicherlich nicht dazu?
Re: Spacebase Startopia - Test
Verfasst: 23.07.2021 18:19
von DonDonat
Leider hab ich nach den Steam Reviews sowas erwartet

Schade, hätte gut werden können. Nun ja, jetzt ist es son Kandidat, den ich mal spielen werden, wenn er im Humble Bundle dabei ist.
Re: Spacebase Startopia - Test
Verfasst: 23.07.2021 18:22
von flopsy
Todesglubsch hat geschrieben: ↑23.07.2021 15:43
Jetzt muss man natürlich böse fragen: Wie kann sowas passieren, wenn das Teil doch im Early Access war?
Dachte EA ist dafür gedacht, frühzeitig Spielerfeedback zu sammeln um damit ein besseres Spiel zu schaffen?
...und nicht, um bereits während der Entwicklung Gelder einzunehmen.
Aber soweit ich das überblicke, wurden alle hier genannten Kritikpunkte auch bereits zu frühsten Early Access-Zeiten von den Steam-Spielern kritisiert. Und auch wenn man argumentieren könnte, dass bestimmte Punkte einfach zu tief in der Designphilosophie verwurzelt waren, um sie noch zu ändern, so gehört da die Sprachausgabe der Bord-KI doch sicherlich nicht dazu?
Ich habe noch nie erlebt, dass sich ein Spiel im EA grundlegend verändert oder verbessert hätte. Scheinbar dient der EA nur dazu, das unfertige Spiel schon frühzeitig zu verkaufen, bevor der restliche Content implementiert ist.
Re: Spacebase Startopia - Test
Verfasst: 23.07.2021 19:05
von Amaunir
Soweit ich mich zurückerinnere, war das doch damals schon nicht der Überflieger, warum legt man das neu auf und macht nicht lieber etwas Neues? Schon klar, dass man nach etlichen Dungeons Spielen einmal einen Tapetenwechsel braucht, aber Spacebase Startopia? Ein zeiloser Klassiker war das in jedem Fall nicht, genau wie Evil Genius.
Re: Spacebase Startopia - Test
Verfasst: 23.07.2021 20:57
von Todesglubsch
flopsy hat geschrieben: ↑23.07.2021 18:22
Ich habe noch nie erlebt, dass sich ein Spiel im EA grundlegend verändert oder verbessert hätte. .
Bei manchen Kickstarter / Indie-Titeln geschehen - aber nie bei Spielen mit Publishern, die EA nicht nötig gehabt hätten.
Edit: Tippfehler korrigiert. Zweimal!
Re: Spacebase Startopia - Test
Verfasst: 24.07.2021 06:57
von JudgeMeByMyJumper
Ersteinmal vielen lieben Dank für den Test. Ich weiß, wie schwierig es sein kann, dafür Zeit zu finden und das hier ist ja auch kein kleines Spiel. Danke, Marcel.
Schade aber wirklich, dass es trotz einiger für mich wirklich interessanter Verbesserungen/Neuerungen doch dem Vorgänger nicht dass Wasser reichen kann. Auf bisschen Aufbau und Verwaltung im All hätte ich Bock gehabt. Aber da muss die Klasse dann auch da sein.
Re: Spacebase Startopia - Test
Verfasst: 25.07.2021 00:36
von Hoebelix
Amaunir hat geschrieben: ↑23.07.2021 19:05
Ein zeiloser Klassiker war das in jedem Fall nicht, genau wie Evil Genius.
Doch und doch...
Ich spiele beide Originale immer noch ca. alle 2 Jahre mal.
Die Remakes habe ich aber beide nicht geholt, weil man von sowas eigentlich immer nur enttäuscht wird.
Re: Spacebase Startopia - Test
Verfasst: 26.07.2021 12:03
von Kant ist tot!
flopsy hat geschrieben: ↑23.07.2021 18:22
Ich habe noch nie erlebt, dass sich ein Spiel im EA grundlegend verändert oder verbessert hätte. Scheinbar dient der EA nur dazu, das unfertige Spiel schon frühzeitig zu verkaufen, bevor der restliche Content implementiert ist.
Es gibt auch genügend Positivbeispiele für EA. Vielleicht hast du einfach nur die falschen Projekte auf dem Schirm. Ohne jetzt irgendetwas nachzuschauen fallen mir spontan Subnautica, Hades oder Dead Cells ein. Alles Titel mit richtig gutem Ruf, die im EA gestartet sind. Wenn man aktiv nachschaut, lassen sich sicher ganze Listen mit solchen Positivbeispielen füllen.
Natürlich kann es auch anders herum laufen.
Re: Spacebase Startopia - Test
Verfasst: 26.07.2021 14:25
von flopsy
Kant ist tot! hat geschrieben: ↑26.07.2021 12:03
flopsy hat geschrieben: ↑23.07.2021 18:22
Ich habe noch nie erlebt, dass sich ein Spiel im EA grundlegend verändert oder verbessert hätte. Scheinbar dient der EA nur dazu, das unfertige Spiel schon frühzeitig zu verkaufen, bevor der restliche Content implementiert ist.
Es gibt auch genügend Positivbeispiele für EA. Vielleicht hast du einfach nur die falschen Projekte auf dem Schirm. Ohne jetzt irgendetwas nachzuschauen fallen mir spontan Subnautica, Hades oder Dead Cells ein. Alles Titel mit richtig gutem Ruf, die im EA gestartet sind. Wenn man aktiv nachschaut, lassen sich sicher ganze Listen mit solchen Positivbeispielen füllen.
Natürlich kann es auch anders herum laufen.
Ich sage ja nicht, dass es im EA keine guten Spiele gibt, im Gegenteil, ich würde sogar behaupten, dass die meisten EA-Spiele eher gut sind. Ich finde EA an sich auch eine gute Sache. Aber die Spiele dort werden halt nie verbessert oder verändert, sondern es wird nur der eh schon geplante Content nach und nach implementiert. Ein Spiel, das schlecht in den EA startet, bleibt es meist auch bis zum Ende, weil sich am Gameplay fast nie mehr viel ändert, weil es dafür dann schon zu spät ist.
Re: Spacebase Startopia - Test
Verfasst: 26.07.2021 14:59
von Kant ist tot!
flopsy hat geschrieben: ↑26.07.2021 14:25
Ich sage ja nicht, dass es im EA keine guten Spiele gibt, im Gegenteil, ich würde sogar behaupten, dass die meisten EA-Spiele eher gut sind. Ich finde EA an sich auch eine gute Sache. Aber die Spiele dort werden halt nie verbessert oder verändert, sondern es wird nur der eh schon geplante Content nach und nach implementiert. Ein Spiel, das schlecht in den EA startet, bleibt es meist auch bis zum Ende, weil sich am Gameplay fast nie mehr viel ändert, weil es dafür dann schon zu spät ist.
Ach so, dann hatte ich dich nur falsch verstanden. Mag auch hier Ausnahmen geben, aber tendenziell würde ich dir da schon eher zustimmen.
Re: Spacebase Startopia - Test
Verfasst: 26.07.2021 15:05
von FlyHighBlowLow
flopsy hat geschrieben: ↑26.07.2021 14:25
Kant ist tot! hat geschrieben: ↑26.07.2021 12:03
flopsy hat geschrieben: ↑23.07.2021 18:22
Ich habe noch nie erlebt, dass sich ein Spiel im EA grundlegend verändert oder verbessert hätte. Scheinbar dient der EA nur dazu, das unfertige Spiel schon frühzeitig zu verkaufen, bevor der restliche Content implementiert ist.
Es gibt auch genügend Positivbeispiele für EA. Vielleicht hast du einfach nur die falschen Projekte auf dem Schirm. Ohne jetzt irgendetwas nachzuschauen fallen mir spontan Subnautica, Hades oder Dead Cells ein. Alles Titel mit richtig gutem Ruf, die im EA gestartet sind. Wenn man aktiv nachschaut, lassen sich sicher ganze Listen mit solchen Positivbeispielen füllen.
Natürlich kann es auch anders herum laufen.
Ich sage ja nicht, dass es im EA keine guten Spiele gibt, im Gegenteil, ich würde sogar behaupten, dass die meisten EA-Spiele eher gut sind. Ich finde EA an sich auch eine gute Sache. Aber die Spiele dort werden halt nie verbessert oder verändert, sondern es wird nur der eh schon geplante Content nach und nach implementiert. Ein Spiel, das schlecht in den EA startet, bleibt es meist auch bis zum Ende, weil sich am Gameplay fast nie mehr viel ändert, weil es dafür dann schon zu spät ist.
Rust wäre an dieser Stelle noch zu nennen oder auch Escape from Tarkov.
Re: Spacebase Startopia - Test
Verfasst: 28.07.2021 11:04
von Isegrim74
Hoebelix hat geschrieben: ↑25.07.2021 00:36
Amaunir hat geschrieben: ↑23.07.2021 19:05
Ein zeiloser Klassiker war das in jedem Fall nicht, genau wie Evil Genius.
Doch und doch...
Ich spiele beide Originale immer noch ca. alle 2 Jahre mal.
Die Remakes habe ich aber beide nicht geholt, weil man von sowas eigentlich immer nur enttäuscht wird.
Habe beide Klassiker oft gespielt - habe mir beide ... Neuauflagen geholt. Startopia habe ich wieder den Klassiker installiert - Evil Genius 2 finde ich dagegen doch recht gelungen - na ja, das Spiel hat leider auch die alten Kritikpunkte mit übernommen, aber die Weltherrschaft an mich zu reißen, macht mir tatsächlich auch in der Neuauflage (Teil 2) Spaß! Aber empfehlen würde ich dir ein Saleangebot von der Deluxe, damit Du auf die Cut-Inhalte sofort Zugriff hast. Das ist das einzige, was Rebellion zu offensichtlich mit EG2 getan hat: Inhalte für DLC Verkäufe heraus zu kürzen, die hätten von Anfang an ins Spiel gehört. Deswegen - 25 Euro für die Deluxe Ed. von EG2 ist erträglich dem Vorgänger ebenbürtig. Kalypsos Startopia dagegen - hier habe ich den kauf wirklich bereut. Lohnt sich evtl. nur für nen 5er. Aber nicht mehr! Mal schauen, was da noch an DLCs oder nem Addon kommt.