Kant ist tot! hat geschrieben: ↑17.06.2021 16:28Hollow Knight hat doch einen Haufen Erforschung... ich habe mich zumindest oft genug verirrt.
Deshalb schrobte ich ja "Gegen Ende". Mich hat einer der Traum Bosse final aus dem Drama geholt und bis zu dem bin ich wohl nur gekommen, weil einer davor noch leicht verbuggt war...
Und ich baller da immer ein IMHO dran. (naja, ab und an tue ich das), damit klar ist, dass jeder seinen Spaß haben darf, aber ich die Gewichtung und Balance verkorksts fand und die DLC auch nicht nach mehr exploration klangen, eher nach NOCH mehr, noch härteren Bossen).
Aber in keinem Metroid, auch nicht in AM2R, habe ich einen Boss nicht besiegen können, auch wenn das mehrere Anläufe gebraucht hat. Metroid ist im Vergleich EINFACHER!
Metroids verzichten auch auf Frustpassagen wie Guacamelee, Blasphemous DLC (wobei, wenn ICH das schaffe, schafft das jeder) oder halt der White Palace? Wie gesagt, bin nie soweit gekommen bei HK. Die Metroid bisher kamen auch mit wenigen "Fluchtpassagen" aus (Ich gucke euch an, Oris!*)
Und zu deiner Frage (übrigens musste ich den Satz 3mal lesen, bevor ich geschnallt habe, was du damit ausdrücken wolltest): Wenn du das schon so penibel abgrenzt, dann solltest du vielleicht noch explizit dazu schreiben, was du dir unter Metroid (ohne vania!) konkret vorstellst.
Metroids = Legend of Zelda, nur halt nicht Legend of Zelda: Relativ offene Welt, Upgrades, Erforschung, Weiterkommen durch o.a. Upgrades, Secrets. (Verzeiht mein Denglish, ich muss gerade umschalten)
MetroidVANIAS: Wie oben, aber mit einem angeflanschten RPG System. Also zu den Upgrades noch Wertesteigerung durch Level/Items, etc.
Bloodstained ist ein waschechtes Metroidvania, Hollow Knight und Blasphemous liegen in einem Graubereich, neigen aber eher Richtung Metroid, Axiom Verge ist ein Metroid.
OFFENLEGUNG: Ich habe Metroids, die das anbieten, nicht auf ihren schwierigeren Stufen gespielt. Ich finde gut, dass es die gibt, weil ich WAHL immer gut finde, aber wenn ich Frust will, versuche ich mit meiner Nichte zu diskutieren.
Der Unterschied mag klein wirken, aber im Gameplay Auswirkungen haben. So könnte ich in einem Metroidvania für einen Boss Level grinden, oder mich mit Tränken eindecken, während ich in einem Metroid darauf beschränkt bin, was ich bis dahin finden KANN. (Was in der Regel mehr als nötig sein sollte. Wer gud got, kommt halt schneller zum Boss und kann den mit weniger HP/Missiles besiegen, Leute wie ich suchen erst Mal den Health tank.

)
*Ori 1, nebenbei, für mich ein Paradebeispiel für "Warum Autosave als EINZIGE Möglichkeit eine dumme Idee ist"!