Re: Metroid Dread - Vorschau
Verfasst: 27.06.2021 22:23
Wer spielt 2D Titel eigentlich wegen High End Texturen? Ich finde gerade in diesem Genre ist weniger definitiv mehr, sofern die Frames einen jederzeit Top Spielgenuss ermöglichen.
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Ich meine, ich schalte ja in meinen [ADAM HAT DIESES WORT NICHT AUTORISIERT] die Filter immer alle AB, weil ich das Original Pixeldesign ggü irgendwelchen Weichzeichner-Algorithmen bevorzuge, aber nach Ori und so (Wie hieß dieses Flipper-Metroid nochmal? Wo man quasi ein Pillendreher war?) finde ich schon, dass gut gezeichnete Umgebung kein Hindernis sein muss.Khorneblume hat geschrieben: ↑27.06.2021 22:23 Wer spielt 2D Titel eigentlich wegen High End Texturen? Ich finde gerade in diesem Genre ist weniger definitiv mehr, sofern die Frames einen jederzeit Top Spielgenuss ermöglichen.
Ja, das ist ein gutes Argument. Metroid Samus Returns dürfte ja sogar die gleiche Engine verwenden, denn die Spiele ähneln sich schon. Ich persönlich mochte die Optik von Returns auch. War für den 3DS schon eine der besseren Engines. Klar, Nahaufnahmen und ohne 3D Effekt und das ganze sah nicht mehr so toll aus. Meine Kritikpunkte am Spiel lägen da eher anderswo.Sir Richfield hat geschrieben: ↑28.06.2021 07:49Ich meine, ich schalte ja in meinen [ADAM HAT DIESES WORT NICHT AUTORISIERT] die Filter immer alle AB, weil ich das Original Pixeldesign ggü irgendwelchen Weichzeichner-Algorithmen bevorzuge, aber nach Ori und so (Wie hieß dieses Flipper-Metroid nochmal? Wo man quasi ein Pillendreher war?) finde ich schon, dass gut gezeichnete Umgebung kein Hindernis sein muss.Khorneblume hat geschrieben: ↑27.06.2021 22:23 Wer spielt 2D Titel eigentlich wegen High End Texturen? Ich finde gerade in diesem Genre ist weniger definitiv mehr, sofern die Frames einen jederzeit Top Spielgenuss ermöglichen.
Gutes Design sollte bei beiden "schwer" (Also im Sinne von: Klatscht man nicht mal eben so dahin) sein, die Hochauflösenden brauchen allerdings mehr Platz.
3D ist auch nicht einfach, aber im Zweifel für Superdetails zu Hardware-hungrig (dieses LEGO Spiel, lol). Wobei, Metroid Prime ist ein super Beispiel für DESIGN.
Und ich fand Samus Returns jetzt auch nicht häßlich! Wobei enorm hilft, dass hier im Hintergrund auch mal was passiert, als einfach nur eine Tapete parallax zu scrollen.
Ich sage es mal so: Wenn dein Design stimmig ist und gut aussieht, dann jucken mich die Anzahl der Pixel pro Quadratmeter oder die Anzahl der Farben in der Palette nicht so wirklich.Khorneblume hat geschrieben: ↑28.06.2021 08:50 Natürlich spielt Ori in einer nochmal anderen Liga. Ich bevorzuge da aber eigentlich oftmals eher PixelArt Grafik als die Weichzeichner Optik. Blasphemous sieht optisch z.B. fantastisch aus. Hätte mir durchaus gewünscht das Nintendo mal eine Engine wie bei Fusion in die Neuzeit transportiert.
Meine Rede. Gutaussehende 2D Games gab es schon auf SNES und MD zu Hauf. Nicht zwingend waren die bestaussehenden Spiele da immer auch die beste Games als solche. Der Inhalt ist bei dem Genre eigentlich viel wichtiger. Wenn man gute Optik und Gameplay vereint ist es natürlich perfekt.Sir Richfield hat geschrieben: ↑28.06.2021 09:32 Ist am Ende des Tages aber alles subjektiver Geschmack. Und die Grafik kann sein, wie sie will, ich quäle mich lieber durch Augenkrebs, wenn das Spiel gut ist (SNKRX) als Top Grafik zu haben, aber neue Controller bräuchte (Hollow Knight).
Also weils 2D ist, darfs kacke aussehen? Es gibt so überaus schöne designte 2D Spiele…. jedoch zählt Dread nicht dazu da es ein 3D Spiel in Sidescroller Manier zu sein scheint und weil mich das bisher Gesehene ehrlich gesagt nicht vom Hocker reißt.Khorneblume hat geschrieben: ↑27.06.2021 22:23 Wer spielt 2D Titel eigentlich wegen High End Texturen? Ich finde gerade in diesem Genre ist weniger definitiv mehr, sofern die Frames einen jederzeit Top Spielgenuss ermöglichen.
Hat das Irgendjemand auch nur impliziert?PlayerDeluxe hat geschrieben: ↑29.06.2021 09:43 Hätte man Metroid Dread im malerischen "Ori"-Stil umsetzen sollen?