Ja das wäre natürlich am Besten, aber ich fürchte da gibt es noch viele Dinge die vorher dran sind.
Cyberpunk 2077 - Test
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Ryan2k6(Danke für 20 Jahre 4p)
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Re: Cyberpunk 2077 - Test
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Mr:Marshmallow
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Re: Cyberpunk 2077 - Test
Wie kommt es, dass sich der Luibl hier so vertan hat?
Für die allseits bekannten Bugs, von denen viele im grafischen Bereich auftreten, Texturen,
schwebende Objekte, nicht mehr anwählbare Objekte, etc., habe ich ja das größte Verständnis.
Diese können ja auch leicht über die Zeit behoben werden.
Aber der verbockte Rest, angefangen bei dem Cyberspace, dem Hacken, eigentlich ein Core-Element,
das mit einem lahmarschigen Zahlenspiel abgedeckt wurde, welches x-mal gespielt werden muss.
Oder die zig-tausend Waffen, die für mich auf einem LEGO-ähnlichen Niveau verweilen.
Diese nicht gerade ausgereifte Welt von Cyperpunk 2077 findet sich leider oft im ganzen Spiel wieder.
Das Cyberpunk-Universum selbst wurde zwar schon vor knapp 40 Jahren erschaffen
und ist dementsprechend etwas dröger bzw. primitiver als jetzt Matrix zum Beispiel,
aber gerade hier fehlt doch die Leistung von CDPR, nämlich das etwas anzupassen, erwachsener zu machen
und dem Ganzen eine unverwechselbare Seele einzuhauchen.
Das ist bei Cyperpunk 2077 definitiv nicht passiert.
Es gibt zwar Elemente wie das Braindance, die ganz okay umgesetzt wurden,
aber dennoch weit unter ihren Möglichkeiten bleiben. Einzig und allein die Implementation
von Johnny Silverhand, dargestellt von Keanu Reeves, verleiht Cyperpunk 2077 eine gewisse Exklusivität.
Die so gefürchteten Netrunner treten im Cyberspace gar nicht auf, denn den gibt es eigentlich gar nicht.
Dieses verbockte Zahlenspiel und der Braindance, sowie bei Bildschirmen die abrufbaren Messages, Files
und den ewigen gleichen "Webpages". Das war es schon.
Die Netrunner sind eher mit Modifikationen ausgestattet, um blitzartig in Kämpfen hin- und her zu flashen.
Tja. Auch der Traffic leidet an latentem Alzheimer. Hier sollte CDPR auch dringend dazulernen,
zum Beispiel bei Rockstar. Die sind da einfach besser.
Also für mich ist Cyperpunk 2077 maximal eine 80%, eher 65%.
Ohne viel Augenwischerei und Fanboy-Getue. Aber gute Grafik-Assets sind keine 90% wert.
Für die allseits bekannten Bugs, von denen viele im grafischen Bereich auftreten, Texturen,
schwebende Objekte, nicht mehr anwählbare Objekte, etc., habe ich ja das größte Verständnis.
Diese können ja auch leicht über die Zeit behoben werden.
Aber der verbockte Rest, angefangen bei dem Cyberspace, dem Hacken, eigentlich ein Core-Element,
das mit einem lahmarschigen Zahlenspiel abgedeckt wurde, welches x-mal gespielt werden muss.
Oder die zig-tausend Waffen, die für mich auf einem LEGO-ähnlichen Niveau verweilen.
Diese nicht gerade ausgereifte Welt von Cyperpunk 2077 findet sich leider oft im ganzen Spiel wieder.
Das Cyberpunk-Universum selbst wurde zwar schon vor knapp 40 Jahren erschaffen
und ist dementsprechend etwas dröger bzw. primitiver als jetzt Matrix zum Beispiel,
aber gerade hier fehlt doch die Leistung von CDPR, nämlich das etwas anzupassen, erwachsener zu machen
und dem Ganzen eine unverwechselbare Seele einzuhauchen.
Das ist bei Cyperpunk 2077 definitiv nicht passiert.
Es gibt zwar Elemente wie das Braindance, die ganz okay umgesetzt wurden,
aber dennoch weit unter ihren Möglichkeiten bleiben. Einzig und allein die Implementation
von Johnny Silverhand, dargestellt von Keanu Reeves, verleiht Cyperpunk 2077 eine gewisse Exklusivität.
Die so gefürchteten Netrunner treten im Cyberspace gar nicht auf, denn den gibt es eigentlich gar nicht.
Dieses verbockte Zahlenspiel und der Braindance, sowie bei Bildschirmen die abrufbaren Messages, Files
und den ewigen gleichen "Webpages". Das war es schon.
Die Netrunner sind eher mit Modifikationen ausgestattet, um blitzartig in Kämpfen hin- und her zu flashen.
Tja. Auch der Traffic leidet an latentem Alzheimer. Hier sollte CDPR auch dringend dazulernen,
zum Beispiel bei Rockstar. Die sind da einfach besser.
Also für mich ist Cyperpunk 2077 maximal eine 80%, eher 65%.
Ohne viel Augenwischerei und Fanboy-Getue. Aber gute Grafik-Assets sind keine 90% wert.
Zuletzt geändert von Mr:Marshmallow am 23.05.2021 14:14, insgesamt 7-mal geändert.
Re: Cyberpunk 2077 - Test
Was heisst vertan? Sprich bitte nur für dich. Für mich und viele andere ist das Spiel, insbeondere auf dem PC absolut sensationell. Wäre nicht das noch genialere The Last of us part II, wäre das ganz klar und deutlich für mich das Spiel des Jahres.Mr:Marshmallow hat geschrieben: ↑23.05.2021 14:11 Wie kommt es, dass sich der Luibl hier so vertan hat?
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Also für mich ist Cyperpunk 2077 maximal eine 80%, eher 65%.
Ohne viel Augenwischerei und Fanboy-Getue. Aber gute Grafik-Assets sind keine 90% wert.
Ich finde das so gut, dass ich das mehrfach dem PC durch habe und mir die PS4 und Xbox Versionen gekauft habe die ich ebenfalls angefangen habe auf der PS5 und Series X und soll ich dir mal was sagen? Auch hier bei dne Next Gen Konsolen ist das Spiel absolut gelungen auch wenn es nicht mit der PC Fassung optisch mithalten kann.
- mellohippo
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Re: Cyberpunk 2077 - Test
Ich konnte es ebenfalls am PC mit allem Grafikblingbling inkl. Raytracing zocken, fand es auch grösstenteils gut, und würde aber jetzt mit etwas Abstand schon sagen, die 90er Wertung hier ist definitiv viel zu hoch. Würde dem Game inzwischen irgendwas zwischen 70-80 geben, mit viel gutem Willen allerdings. Wenn man bedenkt, wie penibel Jörg sonst alles mögliche kritisiert, wirkt das inzwischen schon einfach danebengegriffen.
Es ist ein (am PC) optisch sehr hübscher OW-Egoshooter mit Rollenspiel-light-Elementen, Sammelkram und ganz guten Stories, die passabel inszeniert wurden. Aber mehr eben auch nicht.
Die praktisch nicht vorhandene KI bei der Polizei z.B. ohne jegliche Verfolgungen zu Fuss oder per Karre sind einfach ein riesiger Letdown, dieser Umstand allein hätte ne Platinwertung einfach verhindern müssen.
Es ist ein (am PC) optisch sehr hübscher OW-Egoshooter mit Rollenspiel-light-Elementen, Sammelkram und ganz guten Stories, die passabel inszeniert wurden. Aber mehr eben auch nicht.
Die praktisch nicht vorhandene KI bei der Polizei z.B. ohne jegliche Verfolgungen zu Fuss oder per Karre sind einfach ein riesiger Letdown, dieser Umstand allein hätte ne Platinwertung einfach verhindern müssen.
Re: Cyberpunk 2077 - Test
Puh, habs verspätet auf der PS5 durch. Artdesign, Worldbuilding Story und Quests sind prima. Trotzdem hätte ich mir irgendwie mehr erwartet, Minigames, lebendigere Welt etc.. Hat bei weitem nicht so einen bleibenden Eindruck wie "The Witcher 3" und das obwohl das Cyberpunk Setting mir näher liegt. 80 Punkte hätten aus meiner Sicht gereicht
