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Re: GreedFall - Test

Verfasst: 13.09.2019 15:23
von Sierra-320
Jörg altes bärtiges Haus, was geht denn hier ab? Ein 10 Seiten-Test? In letzter Zeit dachte ich mir echt, die Tests werden etwas kürzer und die Roman-artigen Tests á la Jörg Austen sterben aus. Nichts da! "Solange ich lebe, ich, die bärtige Jungfrau aus den Tiefen der Nordsee mit Namen Jörgina, werde diese 10-Seiten Tests aufs Neueste rausbringen...immer und immer wieder."

Greedfall ist, wie man anhand des Tests erkennt (aber auch meiner Einschätzung nach) definitiv eine Steigerung zu den vorangegangenen Werken von Spiders. Es ist kein makelloses Produkt, dafür waren die (zumeist technischen) Defizite bereits in den Pre-Release Trailern klar zu erkennen. Im Großen und Ganzen wirkt das alles aber ziemlich gelungen.

Re: GreedFall - Test

Verfasst: 13.09.2019 15:30
von Sharkie
4Players hat geschrieben: Außerdem sorgt die plumpe Verteilung von Beutekisten von Beginn an für einen Bruch zwischen Story und Spielrealität, in der letztlich auch viele gewöhnliche Sammel- und Craftingreize bedient werden.
Ich finde es sehr gut, dass Ihr diese nicht totzukriegende Unsitte des RPG-Genres konsequent immer wieder kritisiert.

Was habe ich mich gefreut, als ich in den ersten News zu Greedfall erstmalig das äußerst stimmige Art- und Landschaftsdesign sah: "Wow, da macht sich wirklich jemand Gedanken, wie eine überzeugende gestalterische Anlehnung an eine geschichtliche bzw. künstlerische Epoche aussehen kann". Und dann knallen sie diese wunderbare Kulisse mit den gleichen nervigen Sammelreizen voll, die schon seit Jahr und Tag in ansonsten hochatmosphärisch inszenierten RPGs die Immersion verwässern (schlimmstes Beispiel: Drakensang - Am Fluss der Zeit, aber auch Dragon Age kann das "gut").

Mein Problem ist nicht nur, dass ich diese Designmaßnahme persönlich nicht mag - ich kann vielmehr ihren Ansatz überhaupt nicht nachvollziehen, sie erscheint mir schlicht unnötig: Mal ehrlich, wer findet sinnfreies Geloote in diesem Genre (gemeint sind storyfokussierte RPGs, ich spreche ausdrücklich nicht von Diablo & co) denn tatsächlich gut? Habe schon ein paar mal Diskussionen über das Thema geführt und kann mich zwar an diverse Leute erinnern, denen das mehr oder weniger egal ist, bzw. die es nicht als derart groben Stimmungskiller empfinden, wie ich es tue. Aber dass jemand mal gesagt hätte "Hey, ich finde Looten von Fässern und Kisten in solchen Spielen total super, ein echter Spaßfaktor!" ist mir tatsächlich noch nie untergekommen. Für wen zum Geier machen die sowas? Oder doch alles nur billige Spielzeitstreckung?

Re: GreedFall - Test

Verfasst: 13.09.2019 15:50
von Hühnermensch
4P|T@xtchef hat geschrieben: 13.09.2019 14:59 Jetzt sind Kampfbilder dabei; Video-Test mit Gefechten kommt auch noch.;)
Wunderbar, dann bin ich vollkommen zufrieden. :Flowerpower:

Re: GreedFall - Test

Verfasst: 13.09.2019 15:59
von Buko76
Der 1. Absatz auf Seite 10 ist ident mit dem 1. Absatz auf Seite 2 - glaube kaum, dass das gewollt ist?
Hier kommt man nur noch, wenn man genug Stärke hat.
Beschreibung von Bild auf Seite 9 - denke da gehört hoch statt noch hin?

Re: GreedFall - Test

Verfasst: 13.09.2019 16:12
von Sanctuslight
Stephan_su hat geschrieben: 13.09.2019 12:57 10 Seiten, und dann noch ein Jörg Luibl Test...wow! :)

Größtenteils kann ich dem Test nur zustimmen, auch wertungstechnisch geht das in Ordnung. Das Spiel hat seine Schwächen..aber dennoch für mich bisher (ca. 15 Stunden Spielzeit) ein tolles Spiel. Sicher ist das auch Geschmackssache und über viele Macken muss man drüber wegsehen können; beispielsweise über die teils leeren Städte, den immer gleichen Governeurspalast (vom Aufbau her), recht viel von A nach B.

Das die Stealth Mechanik eher gering ist, fand ich für meinen persönlichen Geschmack eher als positiv. Und irgendwie hat das Spiel seinen ganz eigenen Charme. Auch das ist natürlich Geschmackssache, für mich aber ein kleines Highlight dieses Spielejahres :)
kann ich absolut so unterschreiben!
Bis auf ein paar kleine marginale Schwächen ein super Spiel.

GreedFall - Test

Verfasst: 13.09.2019 16:23
von Aladan
Spiders wird langsam aber sicher ein ernstzunehmender Player im Rollenspielsektor. Hab gerade Spaß mit dem Spiel und wünsche den auch allen anderen. :-)

Re: GreedFall - Test

Verfasst: 13.09.2019 16:25
von Balla-Balla
Wow. Fetter Test eines kaum registrierten games. Hört sich gut an, ich mag kreative settings. Schade, dass man sich dort durch dämliches Looten finanziell über Wasser halten muss, das kann man im Jahr 2019 wirklich besser lösen.
Da ich immer noch AC Odyssey in Arbeit habe, das sich zu einem Zeitmonster entpuppte, kann ich beruhigt den Borderlands Test abwarten, um mich für das nächste game zu entscheiden. Oh Mist, Control gibt´s ja auch noch...

Wenn man nicht 24/7 zocken kann, werden die Spiel-Entscheidungen immer schwerer in Zeiten, wo sogar die zweite Reihe der Branche echte Bretter abliefert.

Re: GreedFall - Test

Verfasst: 13.09.2019 16:30
von UAZ-469
Äh, soll die Bewegungssteuerung mit (XBONE-)Controller so sein dass es sich anfühlt, als wäre es ursprünglich mit dem Steuerkreuz entwickelt worden? Vorne, links, rechts und hinten läuft er - diagonal aber nur im gemächlichen Gang.

Re: GreedFall - Test

Verfasst: 13.09.2019 16:36
von Jörg Luibl
@Buko76: Danke, ist gefixt.

Re: GreedFall - Test

Verfasst: 13.09.2019 16:44
von Alandarkworld
Bin zwar noch ganz am Anfang (~5h), aber ich hätte sogar noch ein paar Prozentpunkte auf die Wertung drauf geschlagen. Die Quests sind gut gemacht und bieten mehrere Lösungswege, Welt und Atmosphäre sehr gelungen. Die Steuerung (PS4) ist anfangs fummelig, aber man gewöhnt sich dran. Kampfsystem scheint soweit in Ordnung zu sein.

Ein echter Überraschungserfolg, hatte weder den Entwickler noch das Spiel am Radar!

Re: GreedFall - Test

Verfasst: 13.09.2019 16:55
von Eisenherz
Mit jedem ihrer Rollenspiele werden Spiders ein wenig besser. Von Müll über Mittelmaß bis zu jetzt recht gut. Langsam haben sie den Dreh wohl raus. :D

Re: GreedFall - Test

Verfasst: 13.09.2019 17:01
von Jörg Luibl

Re: GreedFall - Test

Verfasst: 13.09.2019 17:31
von Solon25
Sharkie hat geschrieben: 13.09.2019 15:30 Aber dass jemand mal gesagt hätte "Hey, ich finde Looten von Fässern und Kisten in solchen Spielen total super, ein echter Spaßfaktor!" ist mir tatsächlich noch nie untergekommen. Für wen zum Geier machen die sowas? Oder doch alles nur billige Spielzeitstreckung?
Von zerlegen der Waffen und Rüstungsteilen alleine bekommt man nicht genug Material um aufzuwerten oder Fallen zu bauen und Tränke herzustellen. Sowas findet man halt oft in den Kisten, ich find's gut so :)

Re: GreedFall - Test

Verfasst: 13.09.2019 17:47
von MikeimInternet
Aladan hat geschrieben: 13.09.2019 16:23 Spiders wird langsam aber sicher ein ernstzunehmender Player im Rollenspielsektor. Hab gerade Spaß mit dem Spiel und wünsche den auch allen anderen. :-)

Das ist aber nett von dir, danke ;)

Re: GreedFall - Test

Verfasst: 13.09.2019 17:56
von AkaSuzaku
ssj3rd hat geschrieben: 13.09.2019 14:58
clorophyll hat geschrieben: 13.09.2019 13:08 Guter, lesenswerter und ausführlicher Test!
Das klingt ja so, als ob Greedfall mit etwas mehr Geld und Sorgfalt ein echter Top-Titel hätte werden können. Aber knapp daneben ist halt auch vorbei ...
Das gleiche lese ich jetzt aber seit Jahren bei diesem Entwickler... ich dachte auch gelesen zu haben, dass sie bei diesem Spiel nun endlich genug Kohle hätten.

Wie viele Spiele soll man also noch warten? 5? 10?
Das ist doch Blödsinn...
Wenn man bedenkt, dass Spiders in den letzten Jahren das einzige Studio im Hause Focus Home war, dass qualitativ auf überhaupt keinen grünen Zweig mehr gekommen ist, dann bin ich von dem Ergebnis jetzt aber schon sehr positiv überrascht.

Dass es losgelöst von den Begleitumständen dann doch irgendwie wieder etwas enttäuschend ist, liegt wohl am ehestenls am Größenwahn bei Spiders. Nur weil das Budget vielleicht mal ein bisschen größer ist, muss man ja nicht gleich ein 60-stündiges Rollenspielepos im Geiste von Dragon Age und Co. aus dem Hut zaubern. Kein Wunder, dass es dann nur für eine hübsche Fassade reicht.