Ist ja okay, dass Souls auch Kontra kriegt. Aber da baut man sich auch gerne seine Mythen, um es abzuwerten. Jetzt sieht schon Lords of the Fallen besser aus als Dark Souls 3? Oh my...Ich verstehe nicht ganz, warum man dieses Schwarz und Weiß zwischen Souls und Surge bemüht. Außer um die Krieger des Sonnenlichts zu triggern.
Gerade was "Immersion" im weitesten Sinne betrifft, und zwar sowohl Kulisse als auch Leveldesign, hat Deck 13 noch viel zu tun, um die Sogkraft der Welt nicht nur visuell, sondern auch strukturell und erzählerisch zu verstärken - das wissen sie auch. The Surge 2 dürfte wesentlich homogener wirken als das recht monotone Industrie-Labyrinth. Und ich wünsche ihnen dabei alles Gute, denn es ist cool, dass diese Genre durch Alternativen bereichert wird. Und das auch in Deutschland mehr als Fachwerk und Billig-Strategie entwickelt wird. Innovation und Inspiration sind aber klar zu erkennen, mit allen Schattierungen.
Gerade die Kampfmechanik von Dark Souls 3 ist wesentlich ausgefeilter als du es darstellst und natürlich mit ein Grund für die Sogkraft. Sie berücksichtigt Gewicht, Geschwindigkeit, Ausdauer, Klingenlänge, Konter und vor allem Haltung. Aus den Kampfpositionen heraus ergeben sich ganz andere Möglichkeiten. Damit wurde dieses Genre in einem spielmechanischen Bereich, der bisher nur in Waffen-Beat'em Ups à la Soul Calibur zu finden war, enorm bereichert. Die Japaner haben gerade auf kämpferischer Ebene Zeichen gesetzt.
Wenn man das System der Haltungen einsetzt, ergeben sich in den Begegnungen gegen Ritter & Co, die selbst parieren, decken und auch Haltung wechseln (!), unheimlich spannende Duelle. Dolch und Zweihänder, Stangenwaffen und Klingen fühlen sich alles andere als identisch an - und müssen anders eingesetzt werden. Und wer in schwerer Rüstung mit Schild & Co "rollt", knallt übrigens wie ein Elefant nach einem Meter zu Boden - das bringt dir taktisch gar nix. Wenn du über das Ausweichen kämpfen willst, brauchst du leichte Rüstung.
From Software hat auf kämpferischer Ebene Zeichen gesetzt, gerade weil sie sich um Feinheiten bemüht haben, die anderen Fantasy-Abenteuern über Jahre (!) untergangen sind. Natürlich kann man am Kampfsystem auch Dinge kritisieren, aber da ist man auf ganz hohem Niveau mit den Vergleichswerten. Aus dieser Erfahrung und Expertsie heraus entwicklen sie ja gerade Sekiro. Das könnte die Essenz des Duells noch klarer einfangen.
PS: Den Schrein hat sich die Soulsreihe alleine dafür verdient, dass es auch wunderbare kleine Spiele wie Hollow Knight inspiriert hat.