holu hat geschrieben: ↑23.10.2017 16:44
Die VC-Sache wird im Test leider nicht genug kritisiert. Klar - es gibt keine Lootboxen für Geld, aber man tarnt das Ganze über DLC. Die virtuelle Währung verdient man nämlich nur so langsam, dass man im Karrieremodus schon den "Kick-Start"-DLC für 10€ kaufen muss, wenn man nicht dauerhaft mit unterirdischen Stats rumlaufen will. Dazu kommt, dass ich meinen Superstar im Karrieremodus nicht ansatzweise so aussehen lassen kann wie ich will. Das muss man nämlich erst ZUFÄLLIG in Lootboxen freischalten. Bei nur wenigen Items pro Box und sowieso wenig viruteller Währung hab ich die Geduld längst verloren, bevor ich bekomme was ich will.
Ein "Acclerator", der mir für weitere 5€ die Legenden und Attires freischaltet, sagt auch einiges. Ich denke nicht wenige Leute werden da in den sauren Apfel beissen bevor sie sich tagelang mit den niedrigen VC rumplagen.
Sie wurde nicht derart laut wie von dir kritisiert, weil sie so nicht wahr ist. Deine Stats erhöhst du durch Attributspunkte. Diese kannst du nicht mit VC kaufen. Du brauchst zwar in der Tat dann letztlich zum Verteilen eben dieser Attributspunkte dennoch VC, aber selbst mit niedriger Ausschüttung von VC (und die ist wirklich zu niedrig, dazu gleich mehr) solltest die Anzahl der nötigen VCs locker zusammen haben in der Zeit in der du dir einen Attributspunkt erfarmt hast. Ansonsten gabs den Kickstart und den Accelator mit fast gleichem Funktionsumfang auch schon vorher und während man das durchaus generell kritisieren darf, ist das eben kein Problem mit Ausgabe 2k18.
Was die Individualisierung angeht muss ich dir aber Recht geben. Hier treffen nämlich gleich mehrere Probleme aufeinander: man kann nicht mehr gezielt die Items/Moves/u.s.w. "einkaufen", die man für deinen Charakter braucht oder will. Dazu kommt noch, dass man die Items eben nicht wenigstens einfach durch "gekaufte" Lootboxen bekommt... nein, man "aktiviert" damit nur einzig die Möglichkeit, sie sich ab dann gegen VC überhaupt kaufen zu können. Das heißt, alles was sich hinter einer Lootbox versteckt kostet zweimal. Was durch die massiv reduzierte Ausschüttungsrate der VC (~700 oder so für ein 5 Sterne Match) in wirklich üblem Grind endet. Gezielte Anpassung des ja durch MyCareer/Road To Glory irgendwie wichtiger gewordenen Spielcharakters ist so schlicht und ergeifend nicht möglich - selbst mit Kickstart bist du hier ruckzuck pleite. Kickstart/Accelator war eine nette Zugabe für die, die nicht den Nerv hatten, sich alles freispielen zu wollen, sondern gleich mit allen Möglichkeiten beispielsweise im Universe-Mode loszulegen. Mittlerweile sind die beiden Dinge mehr oder minder wertlos, zwar schaltest du immernoch auf Wunsch alle Wrestler/Arenen und Co frei... der ganze Lootbox-Kram bleibt aber trotzdem versperrt. Wenn man schon für "Unlock-Cheats" Geld ausgeben soll, was an sich schon recht dreist ist, dann sollten die auch alles freischalten.
Ansonsten ist zu sagen, dass diese eh schon von Bugs geplagte Serie mit dieser Version eindeutig einen neuen Rekord aufgestellt hat in dieser Hinsicht. Leider. Es ist eigentlich völlig egal, welchen Modus du spielst, ob Universe, Road To Glory oder MyCareer - du findest nach einiger Zeit überall Bugs, Logiklöcher, teilweise komplette Plottstopper-Bugs. Das ist schade und ich hoffe wirklich, dass sich da mit den Patches zumindest noch ein wenig was tut, auch wenn 2k bei der Serie jetzt nicht unbedingt für ihr Bugfixing berühmt ist. Und aus dem FreeRoaming im Backstagebereich hat man schlicht und ergreifend einfach mal so gar nichts gemacht, außer dem Spieler dazu zu zwingen, seine Zeit zu verschwenden, weil er immer wieder zwischen zwei Punkten hin und her läuft und abseits davon höchst selten etwas (relevantes) passiert.
Aber: Abseits davon gefällt mir das Spiel dieses Jahr, trotz technischer und größtenteils auch inhaltlicher Stagnation ziemlich gut. Es wurden nur kleine Gameplay-Schrauben gedreht, aber genau die sorgen dafür, dass die Matches sich zum ersten Mal in der Seriengeschichte selbst auf normalen Schwierigkeitsgrad oft durchaus spannend und abwechslungsreich spielen. Das Gameplay ist, man glaubt es nicht, in diesem Jahr erschreckend gut geworden - obwohl die "Feature-Liste" nichts aufzeigt, was darauf auch wirklich hindeuten wurde. Ich bin dahingehend sehr positiv überrascht. "Im Ring" ist das vermutlich das Beste je veröffentlichte WWE-Game überhaupt (ja, inklusive dem arcadigen HCTP!). Die kleinen Verbesserungen in der Grafik durch die neue Lichtberechnung nehm ich ebenfalls gern mit, das Roster hat eine Größe über die man nicht meckern kann, genug Content in Form von Matcharten und Co ist ebenfalls vorhanden - dank Match-Creator und erhöhtem Wrestler-Limit auf 8 auch wieder in Variationen, die die jetzt schon länger nicht mehr bzw. nie möglich waren.
Außerdem ist anzumerken, dass die Steam-Version im Vergleich zu 2k16 und 2k17 bei mir deutlich flüssiger läuft und abseits von den mittlerweile gewohnten Schwächen (30 FPS Einzüge und Co) auch keine derartigen Bildrateneinbrüche beispielsweise in Multimen-Matches mehr wie bei den Vorgängern vorkommen. Ignoriert man mal die Bugs, die größtenteils identisch mit denen der Konsolen sind, hat insbesondere die PC-Version meiner Meinung nach einen guten Sprung nach oben gemacht, was die technische Umsetzung angeht. Und das trotz zum ersten Mal gleichzeitigen Release für alle Plattformen. Dafür ist der Online-Modus nach wie vor... nun ja, selten zu gebrauchen. Noch sind Cheater nicht wirklich das Problem (wobei das garantiert noch kommt), aber die Stabilität der Server genauso wie ihre Anbindung... das bekommt 2k entweder seit Jahren (zumindest bei der PC Version) nicht hin oder sie wollen es nicht hinbekommen.
Die Wertung würde ich so unterschreiben... die wenigen Neuerungen sind sinnvoll, werden aber kein neues wirkliches Spielgefühl für den Gelegenheits-Spieler solcher Games liefern. Im Prinzip spielt man seit 2k15 jährlich das gleiche Spiel, bei dem mal Dinge entfernt, dann wieder hinzugefügt werden und bei denen die Verbesserungen wirklich nur für Die-Hard-Fans relevant sind. Alle anderen, die eben nicht so vernarrt ins Wrestling und die Games sind und schon einen Titel ab 2k15 haben, zahlen letztlich primär für ein Roster-Update mit mehr Bugs als je zuvor den Vollpreis... wirkliche Hardcore-Fans dürfen sich halt gern noch 15 Punkte drauf packen - aber die kaufen den Titel vermutlich eh sowieso.