Darkest Dungeon - Test
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Darkest Dungeon - Test
Wer sehnt sich schon nach Tod, Wahnsinn und Psychoterror? Zumindest 9.639 Unterstützer auf Kickstarter. Anfang 2014 warben die Red Hook Studios für ihr gnadenloses Darkest Dungeon, das dauerhaften Heldentod in Zufallskerkern versprach. Und damit heimste man über 300.000 Dollar ein. Am 19. Januar verließ das Taktik-Rollenspiel endlich die Early-Access-Phase auf Steam. Wie schlägt es sich im Test?
Hier geht es zum gesamten Bericht: Darkest Dungeon - Test
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- DextersKomplize
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Re: Darkest Dungeon - Test
Verdient, klasse Teil, hat sich schon im EA abgezeichnet was da Feines auf uns zukommt. Leider schon während EA zuviel gespielt, so das es leider jetzt nicht mehr so zündet wie anfangs. Ich mag EA nicht. (beide EA's) 
- Spielt zur Zeit: Alles und nichts, aber immer -> PES 2017 inkl. DFL Option File v4
Re: Darkest Dungeon - Test
Arrggh! Mit Black Metal zu kommen, ist wahrhaft teuflisch!
Kószdy kozow swoju brodu chwali.
[sorbisch] Jeder Ziegenbock lobt seinen Bart.
Meine Texte und Fotos http://brotlos.weebly.com
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Re: Darkest Dungeon - Test
Seit Early-Access-Start dabei - szsg alle Höhen und Tiefen miterlebt. Umso beachtenswerter finde ich, was sie draus gemacht haben, wie sie Sachen eingebaut, verworfen, wieder eingebaut, optimiert haben, alles in enger Zusammenarbeit mit der Community. Hat sich gelohnt. Hatte die letzten beiden größeren Patches nicht mehr gespielt, just um mir das Game bei Full Release dann wieder "fertig" und final zu gönnen und ich genieße es. Und fluche. Verdammt, dieses Spiel ist awesome. Absolut berechtigte Wertung .
Re: Darkest Dungeon - Test
Wunderbar. Grade Feierabend. Ab zum Rechner und kaufen.
Re: Darkest Dungeon - Test
Platin? Leck mich am Arsch, hatte es schon eine Weile im Augenwinkel, aber damit hab ich nicht gerechnet ^^
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
Re: Darkest Dungeon - Test
Hats denn mittlerweile seine Tiefen überstanden? Hab letztens erst gelesen das sie es ziemlich vergeigt haben das es zu schwer und frustrierend geworden ist außerdem das der "random faktor" viel zu krass ist war.Hij@ck3r hat geschrieben:Seit Early-Access-Start dabei - szsg alle Höhen und Tiefen miterlebt.

- Nightmare King Grimm
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Re: Darkest Dungeon - Test
Das kann ich so nicht bestätigen o: schwer ist es, ja. Zumindest bis zu einem bestimmten Punkt. Aber zu schwer? Nope.seppiro hat geschrieben:Hats denn mittlerweile seine Tiefen überstanden? Hab letztens erst gelesen das sie es ziemlich vergeigt haben das es zu schwer und frustrierend geworden ist außerdem das der "random faktor" viel zu krass ist war.Hij@ck3r hat geschrieben:Seit Early-Access-Start dabei - szsg alle Höhen und Tiefen miterlebt.
Re: Darkest Dungeon - Test
Wenn man die Gruppe passend zusammenstellt, ist es gut machbar. Sinnlose Trupps werden andererseits natürlich in Minuten zerfetzt.
Re: Darkest Dungeon - Test
Es geht, meiner Meinung nach muss man zu oft zum Wiki greifen und es wurde zu viel mit Würfeln gelöst aber das Spiel ist es wert für die Atmosphäre allein. 'Lovecraftian' wird gern und schnell auf etwas gepappt das mit ein paar Tentakeln daherkommt und Dystopie schneidet. Darkest Dungeon hat sich das Label allerdings redlich verdient.
Re: Darkest Dungeon - Test
k cool dann werd ich es mir wohl bald holen hab das schon von Anfang an auf der Liste nur hatte ich bisher keine lust auf Early Access und wegen dem was ich gehört habe hats mich schon ziemlich abgeschreckt.

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keiner einer
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Re: Darkest Dungeon - Test
Hm sieht nach einem 1 A iPad Spiel aus. Ist da was in der Planung?
Schade, dass solche Perlen nicht übersetzt werden. Schreckt mich doch leider ab mich in so ein Umfangreiches Spiel zu werfen.
Schade, dass solche Perlen nicht übersetzt werden. Schreckt mich doch leider ab mich in so ein Umfangreiches Spiel zu werfen.
No Risk
No Fun
No Brain
No Pain

Re: Darkest Dungeon - Test
Also ich finde "scheitern" gehört dazu, gerade in diesem Spiel ist der Permanente Tot von Helden ein zentrales Element.|Chris| hat geschrieben:Es geht, meiner Meinung nach muss man zu oft zum Wiki greifen und es wurde zu viel mit Würfeln gelöst aber das Spiel ist es wert für die Atmosphäre allein. 'Lovecraftian' wird gern und schnell auf etwas gepappt das mit ein paar Tentakeln daherkommt und Dystopie schneidet. Darkest Dungeon hat sich das Label allerdings redlich verdient.
Wenn du also in Dungeon X deine geliebten Helden verloren hast heisst es neue ranzüchten und aus den vorangegangenen Fehlern lernen. Wer sich stur ans Wiki heftet und dan doch mal mit Würfelpech aus dem Leben scheidet sollte sich nicht aufregen sondern einfach akzeptieren auch mal Pech gehabt zu haben.
- BigEl_nobody
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Re: Darkest Dungeon - Test
Liest sich wie ein typischer Jörg-Hype Test, naja...
Zum Spiel: Liebäugle schon seit dem frühsten Early Access damit es mir zu kaufen, aber die Tatsache das es immer EA war und ich oft und viel von zu viel RNG im Spiel gelesen habe, habe ich es bis jetzt nicht gemacht.
Kann mir denn einer was zum aktuellen Stand sagen was RNG angeht? Klar, ist natürlich subjektiv und schon hundertmal durchgekaut, aber so toll das ganze auch klingen mag, auf Monopoly/Mensch-Ärger-dich-nicht in Lovecraft Manier hab ich einfach keine Lust.
Ich bin zwar generell jemand der vor allem in Rollenspielen gerne bis aufs Maximum optimiert, aber die Frage für mich ist wie die Anteile von Skill/Luck sind im Gameplay. Zum Vergleich war FTL für mich die absolute Grenze was den Einfluss von RNG angeht, eigentlich sogar schon nen Ticken zu viel.
Zum Spiel: Liebäugle schon seit dem frühsten Early Access damit es mir zu kaufen, aber die Tatsache das es immer EA war und ich oft und viel von zu viel RNG im Spiel gelesen habe, habe ich es bis jetzt nicht gemacht.
Kann mir denn einer was zum aktuellen Stand sagen was RNG angeht? Klar, ist natürlich subjektiv und schon hundertmal durchgekaut, aber so toll das ganze auch klingen mag, auf Monopoly/Mensch-Ärger-dich-nicht in Lovecraft Manier hab ich einfach keine Lust.
Ich bin zwar generell jemand der vor allem in Rollenspielen gerne bis aufs Maximum optimiert, aber die Frage für mich ist wie die Anteile von Skill/Luck sind im Gameplay. Zum Vergleich war FTL für mich die absolute Grenze was den Einfluss von RNG angeht, eigentlich sogar schon nen Ticken zu viel.
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