Seite 1 von 1
Deathtrap - Test
Verfasst: 16.02.2015 15:40
von 4P|BOT2
Bei Deathtrap trifft ein Action-Rollenspiel à la Van Helsing oder Diablo auf eine Tower Defense. Und wie bei Orcs Must Die funktioniert die Mischung richtig gut. Durch den Fortschritt für Turm und Held sowie dem kooperativen Modus kommen Hack&Slay-Fans auf ihre Kosten. Nur der Turmbau rutscht dabei in den Hintergrund.
Hier geht es zum gesamten Bericht:
Deathtrap - Test
Re: Deathtrap - Test
Verfasst: 16.02.2015 18:58
von haku7
Eigentlich klasse Idee, so als ein DLC für Diablo, 3 Path of Exile usw. Action-RPGs gibts ja genug, bei denen man das Experiment fortsetzen könnte.
wäre es für mich richtig interessant dort mit meinem Char die anrückenden Horden aufzuräumen.
Durchaus interessant welche Möglichkeiten sich ergeben beim kreuzen von mehreren fest etablierten Spielgenres.
An sich gelungener Test zu einem ungewöhnlichen Hybriden
Re: Deathtrap - Test
Verfasst: 16.02.2015 19:50
von X-Live-X
Klasse, hoffe es lässt im PSN nicht lange auf sich warten.
Re: Deathtrap - Test
Verfasst: 17.02.2015 08:46
von OpiDeluxe
Naja, Exp, Items, Skills und n Haufen Monster gibts ja mittlerweile in diversen Genres. Aber schön wenns auch im Tower Defense funktioniert.
Re: Deathtrap - Test
Verfasst: 17.02.2015 09:02
von johndoe1044785
vor allem endlich mal eines für die ps4

hab mir schon ein td-game für die ps3 geholt gehabt, ich mag td einfach.
wird geholt.
Re: Deathtrap - Test
Verfasst: 17.02.2015 09:38
von amiga_md
PS4 version ? XBOXONE version ? kann leider beide nicht finden ... sind die für die "zukunft" angedacht oder handelt es sich hier um eine falsche auszeichnung ?
Re: Deathtrap - Test
Verfasst: 17.02.2015 09:50
von Gast
amiga_md hat geschrieben:PS4 version ? XBOXONE version ? kann leider beide nicht finden ... sind die für die "zukunft" angedacht oder handelt es sich hier um eine falsche auszeichnung ?
Ersteres, auch wenn noch kein genaues Datum für den Konsolenrelease genannt wurde. Schätze mal so Sommer / Herbst diesen Jahres rum ("later this year" ist ja ne ziemlich vage Angabe).
Re: Deathtrap - Test
Verfasst: 17.02.2015 10:34
von Ti.Rocco
ich vermiss die ganzen TD´s, die ich damals bei WC3/TFT gezockt habe
warhammer 40k TD, shopping maul, wintermaul und und und die waren einfach alle genial (bis auf die leaver)
Re: Deathtrap - Test
Verfasst: 17.02.2015 14:21
von Numrollen
Ti.Rocco hat geschrieben:ich vermiss die ganzen TD´s, die ich damals bei WC3/TFT gezockt habe
warhammer 40k TD, shopping maul, wintermaul und und und die waren einfach alle genial (bis auf die leaver)
dito. Richtig gute neue TDs gibts seit wc3 nicht mehr
Re: Deathtrap - Test
Verfasst: 17.02.2015 14:58
von sirlensen
Ti.Rocco hat geschrieben:ich vermiss die ganzen TD´s, die ich damals bei WC3/TFT gezockt habe
warhammer 40k TD, shopping maul, wintermaul und und und die waren einfach alle genial (bis auf die leaver)
Sehe ich auch so, Spiele die Maps immer noch gerne!
Re: Deathtrap - Test
Verfasst: 17.02.2015 20:52
von cM0
Ti.Rocco hat geschrieben:ich vermiss die ganzen TD´s, die ich damals bei WC3/TFT gezockt habe
warhammer 40k TD, shopping maul, wintermaul und und und die waren einfach alle genial (bis auf die leaver)
Es gibt auch einige wirklich gute TD Maps für Starcraft 2 und auch aus heutiger Sicht spricht ja nichts dagegen Warcraft 3 auszupacken, um TD zu spielen
@ Topic: Mir macht das Spiel sehr viel Spaß. Es ist wirklich eine gelungene Mischung aus TD und Diablo (bzw. van Helsing). Das einzige was man bemängeln könnte, ist der Umfang. Allerdings gibt es dank Steamworks schon jede Menge Maps und auch mit den Standardmaps habe ich schon etwa 7h verbracht und dabei nicht alle gespielt, aber die ersten natürlich schon mehrfach. Meiner Meinung nach ein wirklich gutes Coop-Spiel.
Re: Deathtrap - Test
Verfasst: 05.11.2015 16:58
von LouisLoiselle
Ich vermute mal, der Koop lässt sich nicht an einem Bildschirm spielen? Vielleicht bei den Konsolenversionen dann?