Oha, wo fang ich nur an??
Beim Artikel:
sowie der etwas sterilen aber dennoch ansehnlichen Kulisse ist die Verwandtschaft unverkennbar.
Ja, das dachte ich am Anfang bei R3E auch (bin seit ca 4 Monaten dabei). Als ich dann allerdings mal nem Kumpel zugesehen habe, hatte ich mal Zeit mich mit der Kulisse näher zu beschäftigen und als es durch das Bergdorf im Alpen Hillclimb ging, bin ich fast vom Hocker gefallen. Das ist auf jeden Fall am nächsten am Fotorealismus was ich bisher in Rennsimulationen, oder auch Rennspielen, die ja durchaus mehr auf Kulisse achten (weil das Fahrgefühl halt scheiße ist wie z.B. in GT4/5), gesehen habe. Man lässt sich da leicht täuschen, weil man tausend Spiegelungen und Reflektionen gewohnt ist aus den ganzen Grafik Blendern. Ich finde es äußerst erfrischend mal realistische Reflektionen und Spiegelungen zu sehen, sehr dezent halt und nicht so komplett unrealistisch übertrieben wie in den meisten Computerspielen, die sich was auf ihre Grafik einbilden. Bäume sind endlich 3D Objekte und haben Texturen ohne Reflektionen (ja einige sind so bescheuert selbst ganz simple Bäume blinken zu lassen wie ein Weihnachtsbaum).
Klar, Hockenheim sieht steril aus, was aber daran liegt, dass Hockeheim in der Realität auch steril ist. Komplett platt, und nur Rasen, Asphalt und Kies - bin froh da keine NFS Shift, oder noch 1000x schlimmer GT4/5 BlingBling Effekte drin zu haben.
die Traktionskontrolle zusätzlich auf Knopfdruck anzupassen - perfekt, um sich in der einen oder anderen rutschigen Kurve dieses kleine aber so unglaublich wichtige Plus an Bodenhaftung zu sichern.
Traktionskontrolle erhöht nicht die Bodenhaftung, es beschleunigt/bremst die Räder nur unabhängig voneinander um die bereits vorhandene Bodenhaftung optimal auszunutzen. Bodenhaftung erhöhen kann man nur mit ner anderen Gummimischung (weicher), breitern Reifen (höhere Auflagefläche für die Rollreibung, oder ohne Trakttionskontrolle/ABS für die reifenkillende Reibung) und den Anpressdruck (Flügel/Gewicht). Auch Änderungen an Feder/Dämpfer erhöht nicht die Bodenhaftung, sie optimiert nur die Zeit wo die Reifen Bodenhaftung haben können.
doch zufriedenstellend oder gar authentisch wirkt es trotzdem nicht, wenn nach einem Frontal-Abflug in die Mauer nur ein paar Beulen im Grill und an der Motorhaube auftauchen.
Das ist nicht nur deswegen unrealistisch, weil zu wenig Schäden auftauchen, sondern auch weil die Motorhauben in der DTM keine Beulen bekommen können....außer man macht das Plastik so heiß, dass das schmilzt.
Störend ist einzig die Diskrepanz zwischen den KI-Leistungen in der Qualifikation und dem eigentlichen Rennen, in dem die Piloten nicht mehr solche Rundenzeiten in den Asphalt brennen.
Wurd ja schon erwähnt, das passiert in der Realität auch nicht, da in der Qualy die Strecke frei ist, man den Tank schön leer macht und die Reifen quält bis zum Anschlag - also kein valider Kritikpunkt.
Autos und Strecken sind in R3E schon verfügbar....natürlich mal wieder einzeln bezahlen.
Dass der Multiplayer in DTMEX auch nicht funktioniert beruhigt mich fast schon wieder. Hab mich schon wieder aufgeregt, dass die für sowas Zeit haben, aber keine Zeit haben den Multiplayer in R3E zu programmieren. Trotzdem wird es langsam mal Zeit Simbin!
Zur DTM=Langweilig Diskussion: FULL ACK
DTM ist stinklangweilig, sogar noch langweiliger als Formel1. Allerdings ist DTM auch die einzige Touring Meisterschaft weltweit die langweilig ist, da Plastikkarossen erlaubt wurden und die daher komplett kontaktlos, wie in der Formel1, fahren. Weltweit sind Touring Fahrer die Rüpel auf der Strecke, nur nicht in Deutschland, da wird son steriler Mist präsentiert.
Meine Empfehlungen:
WTCC
BTCC
ADAC GT Masters
FIA GT Serien
Das sind alles noch echte "normale" Autos und die Jungs schenken sich nix. WTCC ist vor allem wegen den zwei Rennen, 2. Rennen in umgekehrter Aufstellung (der ersten 8 Fahrer) gestartet, sehr spannend. Und die haben kaum Zeit zum reparieren zwischen den beiden Rennen, da ist Duct Tape das wichtigste Utensil in der Boxengasse.