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The Witcher 2: Assassin of Kings

Verfasst: 19.05.2011 15:50
von 4P|BOT2
Krieg an den Grenzen, uralte Kreaturen in den Wäldern und Gier in den adligen Köpfen - die nördlichen Reiche kommen nicht zur Ruhe. Überall Heerlager und Soldaten, Verräter und Rebellen. Was für Geschichten verbergen sich hinter den Konflikten der Menschen und Anderlinge, der Fürsten und Könige? Wem kann man trauen, wen soll man unterstützen? In der Rolle eines Hexers gerät man in einen blutigen, ...

Hier geht es zum gesamten Bericht: The Witcher 2: Assassin of Kings

Guter Test

Verfasst: 19.05.2011 15:50
von 7yrael
Kann ich so unterschreiben. Werd es jetzt nochmal durchspielen und dabei alle Nebenquests mit einbeziehen und auf Kämpfer statt Magier skillen.

Es ist wirklich gut, wenn man zumindest ein Hexerbuch gelesen hat, sonst mag die Geschichte etwas leiden am Mangel an Einführung in die Hintergründe der Welt.

Verfasst: 19.05.2011 16:01
von Morcar
Oh. Nur 25 Std.? Ich dachte es wären 40.

Re: The Witcher 2: Assassin of Kings

Verfasst: 19.05.2011 16:03
von Kajetan
Ich habe leider keine genaue Aussage zur Verwendung von Quick-Time-Events gesehen. Ich persönlich hasse sie und hatte mich gefreut, als ich gehört habe, dass man dieses Gameplay-Feature scheinbar abschalten kann. Hierzu habe ich aber jetzt eine Reihe von zT. widersprüchlichen Aussagen gehört und würde gerne eine verbindliche Auskunft haben.

Was genau lässt sich optionsmäßig im Rahmen von QTEs einstellen und welche Auswirkungen hat dies im Spiel? Danke :)

Verfasst: 19.05.2011 16:03
von tschief
Nice, wobei ich den Award jetzt noch gegeben hätte.. Naja, einige Patches, und viele Fehler sind ausgemerzt :-)

Verfasst: 19.05.2011 16:04
von Brakiri
Nach den Reaktionen der Spieler und nach demTest von Jörg, werde ich wohl noch warten. Vielleicht nehmen sich die Macher den Problemen noch an, in den kommenden Monaten.

Diesmal wird erst bei der TW2 Enhanced Edition zugeschlagen ;)

Re: The Witcher 2: Assassin of Kings

Verfasst: 19.05.2011 16:05
von tschief
Kajetan hat geschrieben:Ich habe leider keine genaue Aussage zur Verwendung von Quick-Time-Events gesehen. Ich persönlich hasse sie und hatte mich gefreut, als ich gehört habe, dass man dieses Gameplay-Feature scheinbar abschalten kann. Hierzu habe ich aber jetzt eine Reihe von zT. widersprüchlichen Aussagen gehört und würde gerne eine verbindliche Auskunft haben.

Was genau lässt sich optionsmäßig im Rahmen von QTEs einstellen und welche Auswirkungen hat dies im Spiel? Danke :)
Sind ausschaltbar, dann laufen einfach Filmchen, du triffst also sozusagen immer genau den richtigen Knopf, ohne was zu tun :-).

Sprich: Wache verprügeln mit Quick-Time, ohne Quicktime ists einfach ein kurzes Filmchen wie du sie ohne Fehler verprügelst.

Verfasst: 19.05.2011 16:06
von The Chosen Pessimist
Huch?
Hatte eigentlich mit Platin oder mindestens Gold gerechnet o.O
Aber hört sich gut an, ich dachte aber die Hauptstory wäre um die 40 Stunden. Natürlich verschönern die Entwickler so etwas immer aber 15 (!) weniger als erwartet ist schon hart

bescheuerte Bewegung

Verfasst: 19.05.2011 16:06
von Ragnar1986
Hätte mich gefreut, wenn Sie komplett, und nicht nur halb, das Kampfsystem aus Batman Arlham Asylum kopiert hätten. jetzt haben wir eine schlechte Mischung aus Batman AA und Arcania Gothic 4.
Präzision ist ein großer Vorteil des PCs, warum wird das nicht genutzt? Warum muss ich nach jedem Schlag abwarten, dass Geralt seinen linken Fuß vor den rechten setzt, bis ich wieder laufen darf? Warum macht Geralt 3-4 Schritte, mit Verzögerung, wenn ich nur einmal kurz nach vorne drücke? Und dann immer dieses langsame drehen des Charakters, wenn man eine 180° Drehung macht. Das hat michs chon in Mass Effect 2 genervt.
Die Bewegungsmechanik ist ein großer Teil des Spielprinzips. Warum wird da nicht die Meinung von erfahrenen und unerfahrenen Testspielern eingeholt?

Verfasst: 19.05.2011 16:07
von MakeTnotWar
Zum einen entsteht Hektik, weil Geralt automatisch immer den ihm am nächsten stehenden, aber keinen Gegner manuell so fixieren kann, dass er ihn bei fester Kamera umrundet
Das geht mit der linken ALT-Taste. Damit läßt sich ein Gegner fest auswählen und wird erst dann wieder abgewählt, wenn man ihn tötet oder erneut LALT drückt. Soweit ich es sehe steht das nicht im Handbuch, obwohl es recht wichtig ist.

Verfasst: 19.05.2011 16:09
von BloodyJoe
Schon wieder so eine Abstrafungswertung wie damals bei Arkham Asylum? Naja denk schon das es 85 oder mehr verdient hat!

Verfasst: 19.05.2011 16:09
von tschief
MakeTnotWar hat geschrieben:
Zum einen entsteht Hektik, weil Geralt automatisch immer den ihm am nächsten stehenden, aber keinen Gegner manuell so fixieren kann, dass er ihn bei fester Kamera umrundet
Das geht mit der linken ALT-Taste. Damit läßt sich ein Gegner fest auswählen und wird erst dann wieder abgewählt, wenn man ihn tötet oder erneut LALT drückt. Soweit ich es sehe steht das nicht im Handbuch, obwohl es recht wichtig ist.
This!

Unausgegoren halt :-) Aber dennoch ein Goldaward Spiel, wenn die kleinen Mängel nicht wären.. Oder das Wörtchen wenn :-)

...

Verfasst: 19.05.2011 16:09
von S-p-a-r-k-y
Unglaublich... wieder ein Test, der in der Bewertung so gar nicht meine Erfahrung deckt. Zwar sind alle Kriterien so ok, aber die Schlussfolgerung 84% ist mir unverständlich, vor allem wenn so ein Bugmonster wie Civ 5 sogar Platin bekommt -.-

Gold hätte mindestens drin sein müssen, schließlich sind einige Neuerungen Neuland im Genre (und andere "nicht so alte" funktionieren auch noch glaubwürdig im Gegensatz zu Mass Effekt 2) und das Gesamtpaket ist rund. Dieses Kriterium erfüllen viele Spiele nicht, die deutlich höher bewertet werden.

Wenn jemand zweifelt ob er es sich kaufen soll: eindeutig kaufen! Es ist eine super Unterhaltung mit genialen Dialogen und intellektuellen Auseinandersetzungen.

Verfasst: 19.05.2011 16:10
von Billie?
Aiaiai, da haben schon ganz andere Vertreter des Mediums Videospiele einen Gold-Award bekommen :? ... ob man dem Spiel hier wirklich gerecht wird :? ...

Re: The Witcher 2: Assassin of Kings

Verfasst: 19.05.2011 16:12
von Horsti015
Kajetan hat geschrieben:Ich habe leider keine genaue Aussage zur Verwendung von Quick-Time-Events gesehen. Ich persönlich hasse sie und hatte mich gefreut, als ich gehört habe, dass man dieses Gameplay-Feature scheinbar abschalten kann. Hierzu habe ich aber jetzt eine Reihe von zT. widersprüchlichen Aussagen gehört und würde gerne eine verbindliche Auskunft haben.

Was genau lässt sich optionsmäßig im Rahmen von QTEs einstellen und welche Auswirkungen hat dies im Spiel? Danke :)
Es gibt eine Option im Spiel die Quicktimeevents zu erleichtern. Sie sind so schon sehr einfach und sehr selten. Nichts weltbewegendes deshalb wohl auch nicht im Test.