SOCOM: Special Forces

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4P|BOT2
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SOCOM: Special Forces

Beitrag von 4P|BOT2 »

Weniger ist mehr - so lautet momentan die Devise bei Zipper Interactive: In den Massenschlachten von <B>MAG<B> SOCOM: Special Forces
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The SPARTA
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naja

Beitrag von The SPARTA »

Hat mir nicht so gefallen die MP Demo. Da geb ich UC2 im SP sowie im MP (Hier fehlt der Spass ganz und gar) den Vorrang.
johndoe831977
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Beitrag von johndoe831977 »

Socom liegt schon seid dem Teil 2 unter der Erde.
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superbia
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SOCOM - Test

Beitrag von superbia »

minuziös
...was ist denn das für ein Wort? Guckt da kein Textchef mehr drüber?

Und wenn ihr Homefront, das technisch schlechter ist, mehr Punkte gebt als Socom, dann hinkt ihr echt hinter allem hinterher. Wäre natürlich sinnvoll gewesen, dass das mal derselbe testet... :roll:
2komma9
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Re: SOCOM - Test

Beitrag von 2komma9 »

superbia hat geschrieben:
minuziös
...was ist denn das für ein Wort? Guckt da kein Textchef mehr drüber?
Ich kann dir da ein echt gutes Buch empfehlen es heisst: DUDEN.
Du kannst es natürlich auch neudeutsch minutiös schreiben. Beides ist erlaubt, also darf 4players auch bei der dieser Variante bleiben!

Was mich zuerst mehr irritiert hat waren die launigen koop Missionen. Dabei ist hier launig positiv besetzt, wobei ich erst dachte sie seien schlecht, im Text und Videofazit wird es aber klar ;)

EDIT: der gute Duden. da habe ich launig mit launisch sprachlich verwechselt beim lesen. Alles richtig :oops:
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superbia
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Beitrag von superbia »

"Minuziös" sieht verboten aus...

Egal.

Es ist immer noch eine fragwürdige Benotung, wenn man zum Vergleich Homefront hinzuzieht und sich dann die beiden Wertungen ansieht...
doctor_1985
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Oo

Beitrag von doctor_1985 »

"nur bis zu 32 Spieler (statt 256 wie in MAG)"

ist das jetz schon ein qualitätskritärium?
bei 'sonstiges' hätt ich's ja verstanden... komisch Oo

qualität geht vor quantität dacht ich, aber is wohl ansichtssache :D
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Elendstourist
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Beitrag von Elendstourist »

Bewegungen fallen mit Move- Controller aber schwerer
Wenn ich sowas schon wieder lese...
Move ist für Casuals also MUSS es irgendeinen Nachteil geben der UNBEDINGT aufgeführt werden muss, damit die Hardcore-Spieler den Tester wenigstens ansatzweise ernst nehmen...

Ich kann nur sagen, ich habe die Multiplayer Beta fast 14 Stunden ausschließlich mit Move gezockt und hatte am Ende eine K/D-Ratio von 2,1. So schlecht kann die Steuerung mit Move also nicht sein. Wenn man als Tester allerdings keinerlei Motivation an den Tag legt um sich mit Move ordentlich einzuspielen, dann kann der Eindruck nur schlecht sein.

Ich war vorher auch ein großer Move Skeptiker, aber mittlerweile bin ich der Ansicht, dass Move für Shooter auf der PS3 mindestens genauso gut, wenn nicht besser, funktioniert als das normale Gamepad. Alles eine Sache der Übung!

Ihr hättet mal sehen sollen wie schwer mir die Bewegung beim Umstieg von Maus&Tastatur auf Gamepad gefallen ist, dennoch würde ich sowas nicht als Kritikpunkt in ein Review schreiben, wenn ich den Anspruch habe ernst genommen zu werden.

Zum Spiel ansich: Die MP-Beta hat gerockt und ich werd mir das Spiel auf jedenfall holen, sobald ich mit Portal 2 durch bin.
Shqiptar90
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Beitrag von Shqiptar90 »

nur 32 spieler statt 265 loooooool oh mein gott was für ein no go sowas darf echt nicht sein hahahha :lach:
haben wir heut den ersten april? :hehe:
Fin27
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Beitrag von Fin27 »

Eure kontra liste ist ja voll daneben!
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iapetus
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Beitrag von iapetus »

Also das von allen geliebte Uncharted ist ja immer punkte abräumer. Aber was macht Socom4 soviel schlechter?? Es ist auch 3rd Person, ich kann mich sogar hinlegen und mitglieder befehligen und es sieht grafisch gut aus. Also gerade fallen mir schon 20 sachen ein die Socom hat aber UC nicht außer den abgedrehten Charakter Nathan D. Habe nur die Beta gespielt finde die Wertung aber schon jetzt Krass tief gehangen.
zidharta123
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Beitrag von zidharta123 »

Wer ist dieser Tester?

Nur 32 Spieler-warum ist das ein negativ Punkt?

SP "nur" 7 Stunden,das sind 3 mehr als bei Homefront.
Das soll ein weiterer Negativ Punkt sein?

Schlechtes Deckungssystem,komisch ich hatte in der Beta
nicht einmal ein Problem damit.

Die Areale von den beiden Beta Maps waren gegenüber den
COD Maps riesig.

Wieso vergleicht er einen Third Person Shooter mit COD oder
BC2?

Auch klappte bei mir die Move Steuerung sehr gut.

Selten so lächerliche Kritik Punkte gesehen.

Dann nur 75% zu geben.

Wirkt alles unfreiwillig komisch.
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The SPARTA
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Beitrag von The SPARTA »

Ich weiss ja nicht was für ne Beta ihr gehabt habt, aber bei meiner war fast in jedem Match ein Gegner in unserem Respawnpunkt versteckt :roll: Ansonsten ist der MP gut, halt mit genug Waffen wie CS aufgebaut, nur das hier im 3rd kein Flair wie in UC kommt, wird an den Maps liegen oder doch das Deckungssystem.
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John_Doe1985
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Beitrag von John_Doe1985 »

zidharta123 hat geschrieben: SP "nur" 7 Stunden,das sind 3 mehr als bei Homefront.
Das soll ein weiterer Negativ Punkt sein?
... und immer noch 2 Std. länger als alle letzten CoD Titel oder Killzone 3! Sowas sollte mittlerweile wirklich nicht bei den Cons stehen, sondern eher bei den Pros.
Bei anderen Reviews hieß es sogar, dass die SP Kampagne 7-10 Std. dauert; da kann man bei einem Shooter (ob FPS oder 3rd-Person Shooter) nicht meckern. Bei CoD BO hätte sich der Tester total abgefeiert, wenn es 7 Std. gedauert hätte...

Ich finde, dass Socom ganz gut aussieht und werde es mir definitiv demnächst zulegen; im Moment liegen aber noch Crysis 2 und Bulletstorm (beide erst spät eingetroffen, weil der engl. Shop Lieferprobleme hatte) auf dem "noch zu erledigen" Stapel. Werde bei einem Preis um die 25-30 € im UK dann zugreifen.
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bondKI
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Beitrag von bondKI »

-CloneShift- hat geschrieben:Socom liegt schon seid dem Teil 2 unter der Erde.
Genau genommen erst seit dem 3., der 2. ist nach wie vor immer noch der beste Teil der Reihe...
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