E3-Eindruck: Civilization V
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E3-Eindruck: Civilization V
Ist es tatsächlich schon fast fünf Jahre her, seit man sich erstmals mit Civilization IV die Nächte um die Ohren geschlagen hat? Seinerzeit hat die Edel-Strategie aus Sid Meier’s Firaxis-Studio nicht nur die Hardcore-Feldherren begeistern können, sondern dank zahlreicher optionaler Hilfen auch Anfänger mit dem ominösen “Nur noch ein Zug”-Syndrom malträtiert. Nach einer ausführ...
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Re: E3-Eindruck: Civilization V
Einiges klingt gut oder zumindest interessant, und von manchem weiß ich noch nicht was ich davon halten soll. Zum Beispiel dass man nur noch eine Einheit auf einem Feld platzieren kann. Das ist schon ne ziemlich große Neuerung.
Was mich noch interessiert ist, in welchem Jahr das Spiel endet. Wieder wie üblich ca. 2050 oder geht es diesmal weiter in die Zukunft? -Wäre schön, auch wenn ich es bezweifle.
Was mich noch interessiert ist, in welchem Jahr das Spiel endet. Wieder wie üblich ca. 2050 oder geht es diesmal weiter in die Zukunft? -Wäre schön, auch wenn ich es bezweifle.
- JesusOfCool
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das stadtstaaten konzept haben sie sich von galactic civilizations abgeschaut, find ich aber gut. vor allem zum handeltreiben, vor allem technoligien zu beginn, sind die echt gut geeignet.
das mit nur eine einheit pro feld find ich etwas seltsam, aber wenn es ein bisschen einfluss von age of wonders bekommt (also die umliegenden felder wirken an einem kampf mit) kann ich mir das schon sehr interessant vorstellen.
das hex-feld find ich super! hex ist sowieso das einzig wahre für so ein spiel
das mit nur eine einheit pro feld find ich etwas seltsam, aber wenn es ein bisschen einfluss von age of wonders bekommt (also die umliegenden felder wirken an einem kampf mit) kann ich mir das schon sehr interessant vorstellen.
das hex-feld find ich super! hex ist sowieso das einzig wahre für so ein spiel

die umstellung auf hexfelder finde ich auch klasse.
die üblichen verbesserungen zum vorgänger sind ja normal, aber das konzept mit dem "eine eiheit pro feld"...weis ich auch nicht....hat mich noch nicht überzeugt aber das kann ja alles noch kommen, da wird dann sicher das ganze kampfsystem modifiziert werden.
freu mich aber schon drauf, bin bisher von sid meier noch nie enttäuscht worden.
die üblichen verbesserungen zum vorgänger sind ja normal, aber das konzept mit dem "eine eiheit pro feld"...weis ich auch nicht....hat mich noch nicht überzeugt aber das kann ja alles noch kommen, da wird dann sicher das ganze kampfsystem modifiziert werden.
freu mich aber schon drauf, bin bisher von sid meier noch nie enttäuscht worden.
Ich bin Civ Fan erster Stunde aber das was ich vom fünften Teil bisher gesehen und gelesen habe (Screenshots, alle bekannten Fakten und das Gamespot Gameplay Video), würde ich wiefolgt beschreiben: Ideenlos, mutlos und vereinfacht. Ich glaube nicht, dass die Umstellung auf Hexfelder den Titel für mich noch retten kann. 
Zwei sätze und drei fehler....JesusOfCool hat geschrieben:das stadtstaaten konzept haben sie sich von galactic civilizations abgeschaut, find ich aber gut. vor allem zum handeltreiben, vor allem technoligien zu beginn, sind die echt gut geeignet.
1. hat galactic civilizations das auch nicht erfunden, gabs shcon bei Birth of the Federation (und vorher kam da sicher auch schon einer)
2. Ist das konzept nicht gut vergleichbar, schließlich sollen die Stadtstaaten in CivV wohl sehr viel wichtiger fürs spiel seien als die kleinen rassen bei GC2 (gabs das schon bei 1? weiß ich nichtmehr, ich glaub ich werd alt...)
3. Technologiehandel soll es ja angeblich nichtmehr geben in CivV, dafür aber forschungskoorperationen

Was hättest du dir denn gewünscht das das Spiel für dich noch gerettet werden kann? Wir können ja schlecht wissen was dir nicht gefallen hat.Bendu hat geschrieben:Ich glaube nicht, dass die Umstellung auf Hexfelder den Titel für mich noch retten kann.
Mir jedenfalls tut bald mein Gesicht weh wenn ich nicht mit dem Grinsen über das neue Civ aufhöre
"Only time will tell. Sooner or later, time will tell!"
In erster Linie mehr neue spielerische Elemente und eine konsequente Weiterentwicklung bestehender Mechanismen. Anders gesagt: Wieso sollte ich Civ5 spielen, wenn ich Civ4 habe?Dzharek hat geschrieben: Was hättest du dir denn gewünscht das das Spiel für dich noch gerettet werden kann? Wir können ja schlecht wissen was dir nicht gefallen hat.
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johndoe530232
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Diese angeblichen Neuerungen...
Konnte man vorher durch Klick auf eine spätere Technologie doch auch schon?So kann man z.B. im sehr umfangreichen Entwicklungsbaum festlegen, wohin man sich entwickeln möchte und die KI wird im Vorfeld alle dafür notwendigen Schritte automatisch einleiten und ggf. noch nicht entwickelte Techniken/Erfindungen abarbeiten.
Im vierten Teil hat man sich die Form doch auch aus einzelnen Aspekten zusammengestellt?Neu ist der Politik-Entwicklungsbaum: Statt wie bislang vorgegebene politische Formen zu erforschen und einzustellen, kann man nun in übergeordneten Themen wie Tradition, Freiheit, Ehre oder Wirtschaft einzelne Aspekte herauspicken und so seine eigene politische Staatsform entwickeln.
Animierte Oberhäupter gab's doch auch bereits - und sie hatten auch schon verschiedene Eigenschaften, die sich auf das Spiel ausgewirkt haben.Hinsichtlich der Diplomatie hat sich ebenfalls einiges getan, wobei das Offensichtlichste die Darstellung der insgesamt 18 im Spiel enthaltenen Staatsoberhäupter ist: Im Vollbild, komplett animiert und in ihrer jeweiligen Landessprache sprechend, soll der Eindruck vermittelt werden, als ob man es hier mit menschlichen Gegnern zu tun hat. Doch dies soll nicht nur visuell erreicht werden, auch die komplett überarbeitete KI, die jedes Oberhaupt mit einem speziellen Spielstil ausstattet, der sich allerdings auch an Situationen anpassen kann, soll mithelfen, ein möglichst lebendiges Bild entstehen zu lassen.
Hot Seat Modus
Vergesst bloß den Hot Seat Modus nicht!
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Dann wirds perfekt.
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Gut, ob die in Civ5 nun toller und aufwendiger animiert sein werden, ist mir auch relativ egal, aber bei den Charaktereigenschaften gibt es schon noch ordentlich Raum für Verbesserungen. Viel mehr als dass manche Staatsoberhäupter aggressiver und sturer agiert haben als andere, gab es doch bisher nicht. Über eine Vertiefung der Diplomatiefunktion würde ich mich schon freuen.Serega hat geschrieben: Animierte Oberhäupter gab's doch auch bereits - und sie hatten auch schon verschiedene Eigenschaften, die sich auf das Spiel ausgewirkt haben.
Schade finde ich allerdings, dass es -wenn ich mich nicht irre- keine Spionage mehr geben wird. Das gehört doch irgendwie genauso zur Weltgeschichte dazu wie Religionen, die vermutlich wie die Konzerne, ja auch gestrichen wurden.
- Scorpyfizzle
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- JesusOfCool
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geh nicht davon aus, dass jeder alle spiele und details kennt die es so gibt.Halox86 hat geschrieben:Zwei sätze und drei fehler....JesusOfCool hat geschrieben:das stadtstaaten konzept haben sie sich von galactic civilizations abgeschaut, find ich aber gut. vor allem zum handeltreiben, vor allem technoligien zu beginn, sind die echt gut geeignet.
1. hat galactic civilizations das auch nicht erfunden, gabs shcon bei Birth of the Federation (und vorher kam da sicher auch schon einer)
2. Ist das konzept nicht gut vergleichbar, schließlich sollen die Stadtstaaten in CivV wohl sehr viel wichtiger fürs spiel seien als die kleinen rassen bei GC2 (gabs das schon bei 1? weiß ich nichtmehr, ich glaub ich werd alt...)
3. Technologiehandel soll es ja angeblich nichtmehr geben in CivV, dafür aber forschungskoorperationen
1. ich hab von birth of the federation nocht nichtmal irgendwas gehört
2. kA was im detail die alles tun können sollen. mehr als die infos hier hab ich noch nicht gelesen. das sollte man aus meinem post doch rauslesen können...
3. davon hab ich auch noch nie was gehört oder gelesen, find ich aber doof.



