Radon Labs: Drakensang-Macher pleite?

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4P|BOT2
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Radon Labs: Drakensang-Macher pleite?

Beitrag von 4P|BOT2 »

Vor ein paar Tagen noch hatte Radon Labs durchblicken lassen, dass man an einem neuen Drakensang-Spiel arbeitet - jetzt scheint die Finanzierung des Projekts zusammengebrochen zu sein und dem Studio das Aus zu drohen. Bei dtp habe das Unterfangen entgegen ursprünglicher Zusagen nicht stemmen wollen oder können, wurde gemunkelt.

Entprechende Hinweise auf zahlreiche Stellenkürzu...</BR>

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dabrain00
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SCHADE

Beitrag von dabrain00 »

Ich fände das sehr sehr schade, da ich finde das gerade Drakensang sehr viel Charm hat. Ich habe viel spass mit beiden Teilen gehabt.

Wär vermutlich nicht passiert wenn drakensang ein DRM hätte :wink:
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Kajetan
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Re: Radon Labs: Drakensang-Macher pleite?

Beitrag von Kajetan »

Wieder schön zu sehen, wie relativ unwichtig gute Verkaufszahlen von Spielen eines Studios sind, wenn die Finanzierung für das folgende Projekt platzt. Konnte man vor einer Weile bei Iron Lore, den Machern von Titan Quest sehen. TQ lief sehr gut, das Addon nicht so berauschend, das Soulstorm-Addon für WH40K lief blendend ... und THQ ließ das Studio trotzdem schliessen, weil man kein Geld für Anschlussprojekte auftreiben konnte oder wollte. Von Ensemble Studios gar nicht zu reden. Etwas ähnliches scheint auch hier passiert zu sein ...

Was im Falle Radon Labs wirklich ein Verlust ist, denn unabhängig davon, ob man nun DSA im Allgemeinen oder Drakensang im Speziellen mag oder nicht mag, die enorm hohe Releasequalität dieser Spiele, das Augenmerk auf Politur und Detail war gerade für ein deutsches Studio vorbildlich.

Tscha ... Scheisse! Aber so geht es in der Branche eben zu, leider.
Zuletzt geändert von Kajetan am 12.05.2010 20:12, insgesamt 1-mal geändert.
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Suppression
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Beitrag von Suppression »

Ach, so eine verdammte Scheiße!
Menschke
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Beitrag von Menschke »

Radeon Labs gehört zur obersten Liga der deutschen Spieleschmieden. Wäre sehr schade wenn sie zu machen würden...
tacc
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Beitrag von tacc »

Jetzt wird die Luft für den Deutschen Kinderspielpreis sicher noch dünner.
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Sabrehawk
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Beitrag von Sabrehawk »

Schade ein Qualitätsstudio mit soliden Produkten wie Drakensang , die nicht alle 5 Minuten mit irgendeinem Drecksbug oder Nerv aufgewartet haben geht sang und klanglos unter, an dem hätten sich die Entwickler von Gothic3 mal ein Beispiel nehmen können, anstatt immer alles auf den Publisher zu schieben (der sicher auch scheisse war, wobei DTP allerdings ebenfalls nicht unbedingt die Krone der SChöpfung darstellt).
Del-Profil: 1642993
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Beitrag von Del-Profil: 1642993 »

@Kajetan Iron Lore war keine Tochterfirma von THQ... und schon während der Produktion von Soulstorm war für Iron Lore klar, dass sie keinen Geldgeber auftreiben konnten. Soulstorm konnte Iron Lore nicht mehr retten.
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ziegenbock
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Beitrag von ziegenbock »

Hoffentlich finden sie einen neuen Geldgeber. Ich will nämlich das Addon zu Teil 2 und auch ein Drakensang 3 zocken!
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

Kriegsmann hat geschrieben:@Kajetan Iron Lore war keine Tochterfirma von THQ...
Ah, ok. Ich war der Meinung, THQ hätte den Laden gekauft oder wäre zumindest mehrheitlich daran beteiligt gewesen ...

Auf jeden Fall auch so eine traurige Geschichte.
DieMulla
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Beitrag von DieMulla »

*achselzuck* mir doch egal.
Mythrandir
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Beitrag von Mythrandir »

Nach so vielen DRM und DLC "Dramen" mit anderen Entwicklern und Publishern in letzter Zeit muss es genau die treffen, auf denen meine letzten Hoffnungen ruhten, ein echt anständiges entwicklerteam zu bleiben. Bendenkt man die Qualität der Games, sowie die Tatsache, dass die Spiele komplett (ohne dlc) und die CE - Versionen im gegensatz zu vielen Konkurenzprodukten (nur Codes für DLC und mit viel glück noch ne Bonus DVD) richtig cool waren, ist das für mich als Sammler echt ein Verlust. EA würd ich keine einzige Träne nachweinen bei deren derzeitigem Geschäftsmodell (10$ - Projekt).
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DextersKomplize
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Beitrag von DextersKomplize »

Das versteh ich aber echt nicht...müssten die nicht nach den Erfolgen von Drankensang etwas mehr Polster haben?
Ich mein, die 2 Spiele wurden gehyped ohne Ende und haben sich sicher auch prima verkauft. Von Teil 2 weiß ich es jetzt nicht, aber wüsste nich warum er nicht an den Erfolg von Teil 1 anknüpfen sollte.

Nur weil eine Finanzierung nicht klappt für den nächsten Teil....und warum überhaupt...an schlechter Arbeit kann es ja nicht gelegen haben?


Versteh ich nicht.
xpL GD
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Beitrag von xpL GD »

überraschen tut mich das nicht, die haben schon bei Drakensang 1 gesagt, dass die nur evtl. einen zweiten Teil machen, wenn sie genügend aus dem 1. einnehmen
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Mindflare
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Beitrag von Mindflare »

Wäre schade!

Auch wenn mir Drakensang nicht so zugesagt hat, konnte man doch sehen, dass das Team qualitativ hochwertig arbeiten kann.