America's Army 3: Studio geschlossen

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4P|BOT2
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America's Army 3: Studio geschlossen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Die Militärausgaben sind im jüngsten US-Haushalt zwar einmal mehr erhöht worden, an manchen Stellen setzt die US Army allerdings doch den Rotstift an, wie America's Army 3: Studio geschlossen
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Jack_ONeillSG1
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Beitrag von Jack_ONeillSG1 »

Naja Hauptsache man kan schön weiter den Irak zerbomben und ihn ausbeuten -.-
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bondKI
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Beitrag von bondKI »

Na hoffentlich arbeiten die restlichen Mitarbeiten unter hochdruck am Spiel. Im Moment ist´s ja einfacher Bugs zu finden als keine...
Homey2k3
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Beitrag von Homey2k3 »

Vielleicht auch mal Interessant die Meinung eines Developers zu hören, der heute auf die Strasse gesetzt wurde.

Vielleicht sieht man das ganze dann aus einem etwas anderem Blickwinkel und versteht wie schwierig es ist für jemanden wie die US ARMY so ein Spiel zu machen ...

Achtung, es gibt keinen 100%igen Beweis das das wirklich von nem DEV ist, aber es scheint so ...
I worked as a Dev at AA Emeryville for the last year and a half and I hope I can appeal to your rationality and common sense. I would like you to imagine trying to build a game with an impossible deadline, steadily declining workforce (via firings), A hiring freeze, constantly being fed misinformation, having the "higher ups" completely ignore your weekly plea for either A) more time, or B) more manpower, working a ton of unpaid overtime, pouring your heart and soul into a misadventure only to have the uniformed community scoff at you for uncontrollable variables..... RIGHT when you've just lost your job.

There are problems with the release beyond the devs control. In fact, the bureaucracy is so convoluted that you can't even begin to imagine the breadth and scope of B.S. the devs had to deal with daily. in short, imagine being the subcontractor of a subcontractor of a contractor to the government. Sure Millions of dollars may have been poured into this project, but how much do you think made it to the actual DEV team, the people MAKING the game, after it was filtered by the bureaucracy?

I realize if you are a gamer, you rightly expect a game to work. period. But I would ask that you imagine for a second that you actually DON'T understand what it takes to make this particular game, and you really don't understand the many obstacles that were placed in front of the Devs... in nerdy terms: A Kobiyashi maru.

What I would like you to understand is that the Devs did everything they could, worked a TON of unpaid overtime, put their time and passion into an un-winnable situation, and were effectively stabbed in the back. Many of these guys are my close friends, they have family to take care of, and overpriced rent to deal with. They just came off busting their butts for months, to be let go, without warning. Perhaps a little empathy is in order here.

Almost every multiplayer online game has problems upon release. These problems become exaggerated when a development team is kept in constant turmoil and paranoia via misinformation and a high rate of employee turnover. When the people you trust around you are being let go, it becomes difficult to emotionally invest yourself in the titanic sinking ship. Nonetheless, I can tell you the Devs STILL pushed themselves as hard as they could.

Furthermore, the problem with the game at this point, has everything to do with the authentication servers being slammed, A.K.A not a controllable variable by the Devs. Sure there are bugs, they WERE being fixed, and now you'll be lucky to see any fixes in the near future.

For those of you who think Redstone arsenal will do a better job, well.... I won't have to tell you that you're sadly mistaken because you'll see for yourself.

I'm not sure why i've felt compelled to write this when I'm sure it will get deleted, or even scoffed at further, but I hoped to let the fans know that we tried as hard as we could and are very bummed to see the fruits of our labor shoved at gamers like a heaping pile of crap.
kibyde
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Beitrag von kibyde »

Da werden Erinnerungen an Vampire - Bloodlines wach...
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IndustriaLexx
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Beitrag von IndustriaLexx »

Mit dem Unterschied, dass Bloodlines eigentlich komplett eingestampft werden sollte, aber auf drängen von Troika doch noch veröffentlicht wurde.
www.falloutnow.de - die deutsche Fallout Community
www.uberspast.de - die post nuklearen Webisoden
bwort_baggins
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Re: AA3

Beitrag von bwort_baggins »

Jack_ONeillSG1 hat geschrieben:Naja Hauptsache man kan schön weiter den Irak zerbomben und ihn ausbeuten -.-
Wer zerbombt zurzeit den Irak? Habe ich was in den Nachrichten verpasst?
SharinganEye
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Beitrag von SharinganEye »

supi, ein verbuggtes spiel rausbringen und dann studio schließen, sowas ist schön =)
(3) Positive Bewertung : S. 233,258,261
dcc
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Beitrag von dcc »

Es gibt keine Entschuldigung für Bugs weil man kaum Zeit hatte.
Ordentliche Programmierer programmieren Schritt für Schritt und stellen eins nach dem anderen fertig bevor sie das nächste weitermachen.

Oder meint ihr man schreibt Millionen Zeilen Code und sucht hinterher nach bugs? Sicher, das machen die schlechten und sowas kommt dabei raus.

Zeit beinflusst bei guten Devs lediglich den Umfang des Spieles, aber kaum die Qualität. Immerhin geht die US Propaganda nach hinten los. Statt ein "uber" feeling zu vermitteln zeigen sie wie beschissen die organisiert sind ;)
Wer will da freiwillig anfangen? haha
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asdf12341234
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Beitrag von asdf12341234 »

Herzlichen Glückwunsch, du hast keine Ahnung vom programmieren.
Aron_dc
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Beitrag von Aron_dc »

dcc hat geschrieben:Es gibt keine Entschuldigung für Bugs weil man kaum Zeit hatte.
Ordentliche Programmierer programmieren Schritt für Schritt und stellen eins nach dem anderen fertig bevor sie das nächste weitermachen.

Oder meint ihr man schreibt Millionen Zeilen Code und sucht hinterher nach bugs? Sicher, das machen die schlechten und sowas kommt dabei raus.

Zeit beinflusst bei guten Devs lediglich den Umfang des Spieles, aber kaum die Qualität. Immerhin geht die US Propaganda nach hinten los. Statt ein "uber" feeling zu vermitteln zeigen sie wie beschissen die organisiert sind ;)
Wer will da freiwillig anfangen? haha
Man kann wirklich sagen, dass du keine Ahnung von projektbasiertem Arbeiten in der Softwarebranche hast. Was machst du beruflich?

Normalerweise gibt es anfangs von den Entwicklern/Projektleitern einen Plan, wie welche Teile einer Software entwickelt werden sollen (Mit Zeitangaben für jedes Teil des Projekts).

Meist kommt dann der Chef/Auftraggeber(der idealerweise selbst keine Ahnung von Softwareprojekten hat) und meint, dass man wesentlich weniger Zeit habe, als im Plan berechnet wurde. Das heisst man hat von Anfang an Druck und versucht da Zeit zu sparen wo es geht (an dieser Stelle entstehen dann z.B. Bugs, die erst bei Release von Spielern gefunden werden) um die Software mit den Features fertigstellen zu können. Dabei wird dann halt in kauf genommen, dass an vielen Stellen nur oberflächlich getestet wurde.
johndoe774288
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Beitrag von johndoe774288 »

super hoffen wir mal das beste, wegen den patches..
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Das_Noobi
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Beitrag von Das_Noobi »

v!pe hat geschrieben:Herzlichen Glückwunsch, du hast keine Ahnung vom programmieren.
Ist nicht der erste unqualifizierte Post von ihm...

Nun wundert es mich auch nicht das man im offiziellem Forum keinerlei Dev Kommentare findet bezüglich der Probleme. Ich hoffe das Spiel geht nicht total den Bach runter. Hatte AA JAhrelang in Ligen gespielt. Aber der neue Teil gefällt mir bisher nicht so. Die Waffensounds alleine, besonders vom M16 hört sich einfach nur billig und unrealistisch an. Auch die Optik man kann kaum erkennen das es die U3 Engine ist, sieht ziemlich mies aus. Da gibts genug Spiele die zeigen was gute Programmierer aus der Engine rausholen können. Naja mal sehen was die Zukunft bringt.

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TachiFoxy
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Beitrag von TachiFoxy »

dcc hat geschrieben:Es gibt keine Entschuldigung für Bugs weil man kaum Zeit hatte.
Wenn man keine Ahnung hat... den Rest kennst du ja.
dcc hat geschrieben: Ordentliche Programmierer programmieren Schritt für Schritt und stellen eins nach dem anderen fertig bevor sie das nächste weitermachen.

Oder meint ihr man schreibt Millionen Zeilen Code und sucht hinterher nach bugs? Sicher, das machen die schlechten und sowas kommt dabei raus.
Dann programmiere du mal schoen fuer 10 Jahre an ein Spiel, wo das am Ende wegen Geldmangel doch nicht rauskommt (siehe DNF).
dcc hat geschrieben: Zeit beinflusst bei guten Devs lediglich den Umfang des Spieles, aber kaum die Qualität. Immerhin geht die US Propaganda nach hinten los. Statt ein "uber" feeling zu vermitteln zeigen sie wie beschissen die organisiert sind ;)
Wer will da freiwillig anfangen? haha
Tolles, falsches Argument.
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Dolgsthrasir
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Beitrag von Dolgsthrasir »

dcc hat geschrieben:Es gibt keine Entschuldigung für Bugs weil man kaum Zeit hatte.
Ordentliche Programmierer programmieren Schritt für Schritt und stellen eins nach dem anderen fertig bevor sie das nächste weitermachen.

Oder meint ihr man schreibt Millionen Zeilen Code und sucht hinterher nach bugs? Sicher, das machen die schlechten und sowas kommt dabei raus.

Zeit beinflusst bei guten Devs lediglich den Umfang des Spieles, aber kaum die Qualität. Immerhin geht die US Propaganda nach hinten los. Statt ein "uber" feeling zu vermitteln zeigen sie wie beschissen die organisiert sind ;)
Wer will da freiwillig anfangen? haha
Du hast absolut Null Ahnung von Software-Entwicklung in einem solchen Umfeld, das merkt man ;)

Wenn du deine Deadlines nicht einhalten kannst und zu einem vorgegebenen Termin nicht fertig bist, dann warst du die längste Zeit dort angestellt. Da kannst du nicht Schritt für Schritt arbeiten und schauen, dass du erst jeden Schritt fehlerfrei abschließt. Dafür hast du absolut nicht die Zeit. Du hast Milestones und Deadlines, die von Nichtswissenden auch noch vorgezogen werden. Erreichst du den Milestone nicht zur Deadline, bist du Weg vom Fenster.
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