E3 2009: Vitality Sensor für Wii
Verfasst: 02.06.2009 19:35
Mit <B>Wii Fit<B> E3 2009: Vitality Sensor für Wii
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So einen Sensor hat Nintendo schonmal fürs N64 rausgebracht, allerdings nur in Japan. Wenn ich mich recht erinnere, war das Ding mit Tetris gebundelt und das Spiel hat sie (genau wie du beschreibst) dem Zustand des Spieler angepasst. Ob jetzt bei Herzrasen das SPiel schwieriger oder leichter wurde weiß ich nicht, aber ich tippe mal schwererraiden_nextgen hat geschrieben:Ich stell mir gerade vor, was wäre, wenn man diesen Sensor nutzen könnte, um das Spiel dynamisch an den Zustand des Spielers anzupassen. Z. B. ein Silent Hill, dessen Atmosphäre sich dynamisch anpasst. Erinnert sich noch jemand an Eternal Darkness und dessen Charakterpsychen? Oder sowas wie Psycho Mantis ......
Ah, ich erinnere mich. Da war mal sowas.Capta!nFalcon hat geschrieben:So einen Sensor hat Nintendo schonmal fürs N64 rausgebracht, allerdings nur in Japan. Wenn ich mich recht erinnere, war das Ding mit Tetris gebundelt und das Spiel hat sie (genau wie du beschreibst) dem Zustand des Spieler angepasst. Ob jetzt bei Herzrasen das SPiel schwieriger oder leichter wurde weiß ich nicht, aber ich tippe mal schwererraiden_nextgen hat geschrieben:Ich stell mir gerade vor, was wäre, wenn man diesen Sensor nutzen könnte, um das Spiel dynamisch an den Zustand des Spielers anzupassen. Z. B. ein Silent Hill, dessen Atmosphäre sich dynamisch anpasst. Erinnert sich noch jemand an Eternal Darkness und dessen Charakterpsychen? Oder sowas wie Psycho Mantis ......
Mal sehen was sie draus machen.
Damit der Wii Spieler überhaupt noch weiß, ob er lebt oder nicht oder ob er schon eingeschlafen ist oder nicht.Caramarc hat geschrieben:Mit einem Wort: wozu?