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E3 2009: Vitality Sensor für Wii

Verfasst: 02.06.2009 19:35
von 4P|BOT2

Nicht nur für Fitnesssoftware

Verfasst: 02.06.2009 19:35
von Sgt. Pepper
Ich stell mir gerade vor, was wäre, wenn man diesen Sensor nutzen könnte, um das Spiel dynamisch an den Zustand des Spielers anzupassen. Z. B. ein Silent Hill, dessen Atmosphäre sich dynamisch anpasst. Erinnert sich noch jemand an Eternal Darkness und dessen Charakterpsychen? Oder sowas wie Psycho Mantis ......

Verfasst: 02.06.2009 19:38
von Setesh91
WTH!
Wer braucht sowas?!?!?!

Re: Nicht nur für Fitnesssoftware

Verfasst: 02.06.2009 19:44
von Capta!nFalcon
raiden_nextgen hat geschrieben:Ich stell mir gerade vor, was wäre, wenn man diesen Sensor nutzen könnte, um das Spiel dynamisch an den Zustand des Spielers anzupassen. Z. B. ein Silent Hill, dessen Atmosphäre sich dynamisch anpasst. Erinnert sich noch jemand an Eternal Darkness und dessen Charakterpsychen? Oder sowas wie Psycho Mantis ......
So einen Sensor hat Nintendo schonmal fürs N64 rausgebracht, allerdings nur in Japan. Wenn ich mich recht erinnere, war das Ding mit Tetris gebundelt und das Spiel hat sie (genau wie du beschreibst) dem Zustand des Spieler angepasst. Ob jetzt bei Herzrasen das SPiel schwieriger oder leichter wurde weiß ich nicht, aber ich tippe mal schwerer :D

Mal sehen was sie draus machen.

Verfasst: 02.06.2009 19:59
von buchmann
rofl, dann kann man sich in zukunft ja den arztbesuch sparen ^^
einfach finger in die wii stecken und fertig :D

Re: Nicht nur für Fitnesssoftware

Verfasst: 02.06.2009 20:27
von Sgt. Pepper
Capta!nFalcon hat geschrieben:
raiden_nextgen hat geschrieben:Ich stell mir gerade vor, was wäre, wenn man diesen Sensor nutzen könnte, um das Spiel dynamisch an den Zustand des Spielers anzupassen. Z. B. ein Silent Hill, dessen Atmosphäre sich dynamisch anpasst. Erinnert sich noch jemand an Eternal Darkness und dessen Charakterpsychen? Oder sowas wie Psycho Mantis ......
So einen Sensor hat Nintendo schonmal fürs N64 rausgebracht, allerdings nur in Japan. Wenn ich mich recht erinnere, war das Ding mit Tetris gebundelt und das Spiel hat sie (genau wie du beschreibst) dem Zustand des Spieler angepasst. Ob jetzt bei Herzrasen das SPiel schwieriger oder leichter wurde weiß ich nicht, aber ich tippe mal schwerer :D

Mal sehen was sie draus machen.
Ah, ich erinnere mich. Da war mal sowas.
Jedenfalls finde ich, dass man damit noch einige interessante Dinge anstellen könnte. Nicht nur Gesundheitssoftware ...

Verfasst: 02.06.2009 21:26
von monkeybrain
gerade im survival horror genre interessant:)

Verfasst: 04.06.2009 15:14
von Caramarc
Mit einem Wort: wozu?

Verfasst: 04.06.2009 15:17
von Seth666
Caramarc hat geschrieben:Mit einem Wort: wozu?
Damit der Wii Spieler überhaupt noch weiß, ob er lebt oder nicht oder ob er schon eingeschlafen ist oder nicht. :lol: