E3 2009: Vitality Sensor für Wii

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4P|BOT2
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E3 2009: Vitality Sensor für Wii

Beitrag von 4P|BOT2 »

Sgt. Pepper
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Nicht nur für Fitnesssoftware

Beitrag von Sgt. Pepper »

Ich stell mir gerade vor, was wäre, wenn man diesen Sensor nutzen könnte, um das Spiel dynamisch an den Zustand des Spielers anzupassen. Z. B. ein Silent Hill, dessen Atmosphäre sich dynamisch anpasst. Erinnert sich noch jemand an Eternal Darkness und dessen Charakterpsychen? Oder sowas wie Psycho Mantis ......
Selig ist der, der nichts zu sagen hat und trotzdem schweigt.
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Setesh91
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Beitrag von Setesh91 »

WTH!
Wer braucht sowas?!?!?!
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Capta!nFalcon
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Re: Nicht nur für Fitnesssoftware

Beitrag von Capta!nFalcon »

raiden_nextgen hat geschrieben:Ich stell mir gerade vor, was wäre, wenn man diesen Sensor nutzen könnte, um das Spiel dynamisch an den Zustand des Spielers anzupassen. Z. B. ein Silent Hill, dessen Atmosphäre sich dynamisch anpasst. Erinnert sich noch jemand an Eternal Darkness und dessen Charakterpsychen? Oder sowas wie Psycho Mantis ......
So einen Sensor hat Nintendo schonmal fürs N64 rausgebracht, allerdings nur in Japan. Wenn ich mich recht erinnere, war das Ding mit Tetris gebundelt und das Spiel hat sie (genau wie du beschreibst) dem Zustand des Spieler angepasst. Ob jetzt bei Herzrasen das SPiel schwieriger oder leichter wurde weiß ich nicht, aber ich tippe mal schwerer :D

Mal sehen was sie draus machen.
... and head for the garden of madness!
buchmann
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Beitrag von buchmann »

rofl, dann kann man sich in zukunft ja den arztbesuch sparen ^^
einfach finger in die wii stecken und fertig :D
Sgt. Pepper
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Re: Nicht nur für Fitnesssoftware

Beitrag von Sgt. Pepper »

Capta!nFalcon hat geschrieben:
raiden_nextgen hat geschrieben:Ich stell mir gerade vor, was wäre, wenn man diesen Sensor nutzen könnte, um das Spiel dynamisch an den Zustand des Spielers anzupassen. Z. B. ein Silent Hill, dessen Atmosphäre sich dynamisch anpasst. Erinnert sich noch jemand an Eternal Darkness und dessen Charakterpsychen? Oder sowas wie Psycho Mantis ......
So einen Sensor hat Nintendo schonmal fürs N64 rausgebracht, allerdings nur in Japan. Wenn ich mich recht erinnere, war das Ding mit Tetris gebundelt und das Spiel hat sie (genau wie du beschreibst) dem Zustand des Spieler angepasst. Ob jetzt bei Herzrasen das SPiel schwieriger oder leichter wurde weiß ich nicht, aber ich tippe mal schwerer :D

Mal sehen was sie draus machen.
Ah, ich erinnere mich. Da war mal sowas.
Jedenfalls finde ich, dass man damit noch einige interessante Dinge anstellen könnte. Nicht nur Gesundheitssoftware ...
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monkeybrain
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Beitrag von monkeybrain »

gerade im survival horror genre interessant:)
Caramarc
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Beitrag von Caramarc »

Mit einem Wort: wozu?
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Seth666
Beiträge: 3864
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Beitrag von Seth666 »

Caramarc hat geschrieben:Mit einem Wort: wozu?
Damit der Wii Spieler überhaupt noch weiß, ob er lebt oder nicht oder ob er schon eingeschlafen ist oder nicht. :lol:
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