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Der 4P-Kommentar: OnLive - Tiger oder Bettvorleger?

Verfasst: 31.03.2009 15:17
von 4P|BOT2
Die Game Developers Conference ist vorbei - was ist an wichtigen Neuigkeiten hängen geblieben? Mit Spannung wurden ja die Keynotes einiger Branchengrößen erwartet vor allem die von Nintendochef Satoru Iwata. Es gibt also ein neues Zelda für den DS. Außerdem verkündet er, dass Wii jetzt auch High-Capacity-SD-Karten unterstützt und Spiele sogar von dort gestartet werden können das hätte schon...


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Verfasst: 31.03.2009 15:17
von Wo][rm
ganz klar: Bettvorleger (und ein hässlicher noch dazu)

Verfasst: 31.03.2009 15:29
von INsanityDesign
Gibt es denn schon eine Äußerung dazu, das pauschal jedes Spiel funktioniert, oder ob diese erst "umgebaut" werden müssen? Denn ist meiner Meinung nach auch ein Punkt, der bei den natürlich richtigen Kommentaren hier und bei Eurogamer, sehr wichtig ist. Denn bei dedizierten Spielsessions und -rechnern könnte das Projekt schon jetzt eine Totgeburt sein. Bei entsprechender Optimierung und Verteilung von Last und Verarbeitung gäbe es aber zumindest Möglichkeiten (Latenzen außen vor).

Verfasst: 31.03.2009 15:37
von Hunk
Sehr schöner Artikel.
Und ja, ich habe meine Zweifel an diesem System bereits mehrfach geäußert.
Weder OnLive noch Gaikai (das was Dave Perry bastelt) erscheinen mir zum jetzigen Zeitpunkt vollständig realisierbar.
Einzig das angekündigte Projekt von Sony, PS Cloud, kann mein Interesse ein wenig wecken.
Handelt es sich dort um ein reines Playstation 3/PSP-Konzept, was zumindest im Ansatz realistischer erscheint.
Trotzdem, bislang alles Zukunftsmusik.
Natürlich die Art, die Investoren gerne hören. :P

Verfasst: 31.03.2009 15:38
von Wulgaru
Meiner Meinung nach ist das auf jeden fall eine Superidee für die Zukunft, die Standardinternetverbindungen werden mit Sicherheit in den nächsten Jahren schnell genug sein.
Wenn mir vor mir vor 10 Jahren jemand was von den heutigen DSL-Standards erzählt hätte, hätte ich es auch nicht geglaubt, insofern bin ich da optimistisch :wink:

Verfasst: 31.03.2009 15:43
von johndoe551322
ich persönlich glaube an option 3. :D
mich würde auch mal interessieren, was die betreiber mit ihren serverfarmen machen, wenn kurz nach einen kompletten aufrüstvorgang ein grafikmeilenstein wie crysis zu seiner zeit released wird. dann wird nämlich sicher nicht für ein einziges spiel nachgerüstet.

Verfasst: 31.03.2009 15:58
von Kajetan
Hunk hat geschrieben:Natürlich die Art, die Investoren gerne hören. :P
Jepp, 24/7. Solange, bis kein Geld mehr da ist :)

Verfasst: 31.03.2009 16:07
von Sir Richfield
And the second place of the Vaporware Awards 2010 goes to: OnLive.
(Wer den ersten macht, muss ich nicht erwähnen, oder?)

nie im leben

Verfasst: 31.03.2009 16:11
von orbithunter
Das werden die nie realisieren. Keine chance .
Wenn dieses OnLive wirklich die performance der jeweils aktuellen gamer hardware ( pc wie auch konsole ) virtualisieren will und zwar gleich für mehrere gamer brauchen die schon den hauptrechner eines Sternen-Zerstörers. ( ist aber schwer herzukriegen , habs versucht ) Das gilt auch für die zukunft. Die Hardware für zu hause entwickelt sich ja auch weiter.

60 frames pro sekunde bekommst du mit kompressions verfahren schon hin, aber generier erstmal diese 60 frames.

Die armen Investoren :)

Ich erwarte das sie irgentwann mit irgent so einem erbärmlichen spiel in den markt gehen den nur 10 user gleichzeitig spielen können ( vobei das mich schon überaschen würde ) und sie werden 4players meiden, ich freue mich jetzt schon auf die tests :)

Verfasst: 31.03.2009 16:29
von johndoe551322
Uranisotop 235 U hat geschrieben:tssssseses... ich bestell mir auch fuer Geldscheine keine Frauen ins Haus, wenn ich rollig bin. Dem Spieledownload stehe ich schon kritisch gegenueber, wenn dann die Hardware auch ausser Haus steht.. nicht mein Ding.
sehe ich auch so. erst beschwert sich jeder, dass spiele installationsbeschränkungen haben, wobei man die ja im ernstfall noch durch cracks umgehen kann, hier hat man aber überhaupt keine sicherheiten mehr.

@ sir richfield: wieso, wer denn? :D

Verfasst: 31.03.2009 16:30
von h3nning
aus gamer sicht klingt das projekt ganz klar unfassbar gut. der aspekt seinen eigenen pc nicht mehr aufrüsten zu müssen um aktuelle spiele zu spielen ist sehr verlockend. das die publisher bei sowas voll einsteigen kann man sich auch denken, denn wenn spiele quasi direkt vom server aus spielbar sind müssen die sich keine gedanken mehr um raubkopien (hier im forum hat natürlich niemand welche, ich weiß ^^) machen. ob nvidia oder amd wirklich (oder sogar intel) ihren spaß an sowas haben glaube ich eher nicht. die verdienen am endkunden viel mehr (besonders wenn OnLive wirklich nur alle 3 jahre aufrüsten will)

Verfasst: 31.03.2009 16:49
von MKGamer24
Ich würde auch eher auf Option 3 tippen. Das is imo nich machbar, allein schon wegen der angesprochenen Serverleistung und den Latenzen.

Nehmen wir mal das nette Crysis als Beispiel, nen MP-Server mit 20 Slots. Das heißt der entsprechende Server müsste 20 Einzelne streams (!) in angemessener Grafik gleichzeitig berechnen... und dann auch noch den Datenverkehr managen. Unmöglich

Außerdem habe ich, wie sicher die meisten Zocker, meinen Rechner am liebsten bei mir zu Hause unterm Schreibtisch.

Verfasst: 31.03.2009 16:52
von Goldh@mster
der bericht hat mal wieder eine extrem hohe anglizissmus-rate.

Verfasst: 31.03.2009 16:52
von 3nfant 7errible
aus gamer sicht klingt das projekt ganz klar unfassbar gut.
Vermutlich nur, weil du dir noch keine Gedanken darüber gemacht hast wie scheisse teuer das für dich wär. :D

Einmal seinen PC aufzurüsten wär bestimmt billiger als ein paar Monate über OnLive zu zocken.