Der Pate II: RPG- und RTS-Elemente

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4P|BOT2
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Der Pate II: RPG- und RTS-Elemente

Beitrag von 4P|BOT2 »

John Riccitiello hatte schon Der Pate II: RPG- und RTS-Elemente
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fausti15
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Der Pate II

Beitrag von fausti15 »

Also wenn das was er sagt stimmt, wird das Spiel genial. Freu mich schon :D
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Big G Al
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Beitrag von Big G Al »

klingt für mich alles in allem nach einem gut gemeinten feature, das am ende aber aus komplexitätsgründen und umsetzbarkeit aus dem fertigen spiel wieder entfernt wird.
lopad
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Beitrag von lopad »

Und wie wird die Grafik?
Vorallem aber, gibt es diesmal mehr als 4-5 verschiedene Autos und siehts in der Stadt nicht mehr überall gleich aus?!
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-Matt-
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Beitrag von -Matt- »

Ich frag mich eher wie sie die 2 geteilte Story des Buchs bzw. Films umsetzen wollen :?
Twice I destroyed the light and twice I failed
I left ruin behind me when I returned - But I also carried ruin with me

[IMG]http://i44.tinypic.com/10cmctj.jpg[/IMG]
dark_inferno
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Beitrag von dark_inferno »

hört sich gut an... doch die frage ist... wie spielt sich das ganze ^^ und ich glaub mal das die entwickler aus ihren fehlern im ersten teil gelernt haben... und somit ein gutes spiel abliefern ^^
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Mikrobi
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Beitrag von Mikrobi »

Naja wenn man das so liest klingt das zuerst recht ordentlich. Bleibt abzuwarten ob man auch für die vielen unterschiedlichen Charaktere eine gute Ballance findet ansonsten kann das schnell nach hinten los gehen. Viel hilft eben nicht immer viel aber es kann wenn man die Details beachtet auch gut gehen. Warten wir es ab und hoffen das beste.
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DON_RK
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Beitrag von DON_RK »

Graffik nay<a sieht ein wenig schlecht aus für Next Gen standart aber LIEBE EA-AFFEN...macht dieses Spiel gut, macht diesen wunderbaren Titel nicht kaputt und zieht nicht "Der pate" in den dreck...ich vertraue auf euch....
root(-2)=1
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