Starfield: Trotz Verschiebung musste Bethesda für das Finale einen "Panik Button" drücken

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4P|BOT2
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Starfield: Trotz Verschiebung musste Bethesda für das Finale einen "Panik Button" drücken

Beitrag von 4P|BOT2 »

Über sieben Jahre hat Bethesda an Starfield gearbeitet, den Releasetermin zwischenzeitlich um zehn Monate verschoben. Trotzdem ging dem Entwicklerteam am Ende die Zeit aus, wie der frühere Lead Quest Designer Will Shen verraten hat.  Darunter hat vor allem ein Thema gelitten: Das große Finale, welches offenbar in letzter Sekunde zusammengestellt wurde, um den Rollenspiel zumindest ein halbwegs ver...

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Scourge
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Re: Starfield: Trotz Verschiebung musste Bethesda für das Finale einen "Panik Button" drücken

Beitrag von Scourge »

Fand das Ending persönlich gar nicht so schlecht und gut gelöst. Habe allerdings das Gefühl das an anderer Stelle auch der "Panik Button" (okay, lieber Redakteur: es ist entweder der "Panik-Knopf" oder "Panic Button", aber nicht "Panik Button". Entscheide dich bitte für eine Sprache.) gedrückt werden musste und man dort nicht so richtig fertig wurde.
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die-wc-ente
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Re: Starfield: Trotz Verschiebung musste Bethesda für das Finale einen "Panik Button" drücken

Beitrag von die-wc-ente »

ich hab es bis heute nicht bis zum ende durchgespielt.
wie weit ich in der story vorangekommen bin weiß ich auch nicht. ich find das spiel einfach nur langweilig.
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str.scrm
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Re: Starfield: Trotz Verschiebung musste Bethesda für das Finale einen "Panik Button" drücken

Beitrag von str.scrm »

wunderschöne Momente in dem Spiel gehabt, 250h auf der Uhr und wartend auf Mod Support :Hüpf:
aber mit dieser grottigen Cyberpunk Welt und deren Questreihe auch die jämmerlichsten Aspekte meiner Videospiel-Historie erlebt - ein Auf und Ab der Gefühle

letztendlich spiele ich Bethesda Titel aber im Großen und Ganzen nicht wegen der Story, sondern wegen der Erkundung und ja... da haben sie schon ziemlich enttäuscht, auch wenn ich es nicht so schlecht sehe wie das Internet in Gänze
aber Wohnung dekorieren bockt wieder richtig :Blauesauge:

auch diese lupenreine Hauptstadt fande ich eher meh, halte mich überwiegend in der Western-Hütte auf

das verschenkte Potenzial tut an jeder Ecke weh, aber großartig finde ich Starfield dennoch
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die-wc-ente
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Re: Starfield: Trotz Verschiebung musste Bethesda für das Finale einen "Panik Button" drücken

Beitrag von die-wc-ente »

letztendlich spiele ich Bethesda Titel aber im Großen und Ganzen nicht wegen der Story, sondern wegen der Erkundung und ja... da haben sie schon ziemlich enttäuscht, auch wenn ich es nicht so schlecht sehe wie das Internet in Gänze
sehe ich ähnlich. aber das gesamtpaket hat mich leider nicht so sehr überzeugt.
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Scourge
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Re: Starfield: Trotz Verschiebung musste Bethesda für das Finale einen "Panik Button" drücken

Beitrag von Scourge »

Ich finde ja, dass man an mancher Stelle Starfield schon etwas Unrecht tut bzw. mit zu rosarot (von Mods) gefärbter Brille auf TES und Co. zurückblickt. Es ist bei Starfield schon so, dass es sehr gelungene Quests und Details bietet - wenn man denn wirklich danach sucht (oder Guides benutzt), denn die findet man dann halt meist nicht in der Hauptquest sondern irgendwo versteckt am sprichwörtlichen Rand des Universums.

Das die Hauptquest aber mit die Langweiligste ist und die Welt zwar riesig aber nur an wenigen Orten wirklich was bietet, war auch schon in The Elder Scrolls so. Bei Starfield fällt das vielleicht ein bisschen mehr auf, weil man da halt Planeten bewusst anfliegen muss nur um dann nichts darauf zu finden, aber es war auch bei Skyrim damals so, dass man da als Stundenlang unterwegs war um die x-te generische Höhle von Viechern zu säubern - während man die wirklich spaßigen Sachen eher abseits der Hauptquest fand, wenn man an in der richtigen Region das Richtige tat. Insbesondere halt damals nach Release in Vanilla Skyrim, als noch nicht jeder das Spiel mit 100ten von Mods und DLCs vollgepumpt hatte.
Zuletzt geändert von Scourge am 22.03.2024 01:52, insgesamt 6-mal geändert.
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Sunblaster
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Re: Starfield: Trotz Verschiebung musste Bethesda für das Finale einen "Panik Button" drücken

Beitrag von Sunblaster »

Die haben das ganze Spiel durchgespielt und gemerkt das ihnen ein Finale fehlt, aber nicht, das der Weg dahin zum gähnen langweilig ist?

Ich kann mir nicht vorstellen das die sich da alle zum Kriesenmeeting getroffen haben und das da keiner sowas gesagt hat wie: „Ey, Leute, was wir hier haben ist ziemlicher Mist. Habt ihr auch gemerkt, oder? Ihr wisst ja was die Spieler erwarten… Sowas können wir hier nicht abliefern!“
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Tungar20
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Re: Starfield: Trotz Verschiebung musste Bethesda für das Finale einen "Panik Button" drücken

Beitrag von Tungar20 »

Sind nicht so 2018 angekündigt das Spiel? 5 Jahre ungefähr also in Entwicklung?

In der Zeit schafft das Team von Nintendo ein fertiges Top-Produkt rauszuhauen.

Bei mir wirkt das Spiel wieder nach dem Motto:
Achja und, fügt noch Building dazu!
Achja und, fügt noch Trading Routes hinzu
Achja und
Achja und
Achja und....

Zumindest ist es keine Anthem Katastrophe geworden, allerdings wollten die Leute wahrscheinlich wieder mehr reinkloppen, als notwendig war.

Die könnten sich ja erstmal beschäftigen, Ihre verkalkte Engine mal vernünftig zu modernisieren. Die Modelle der NPC's erinnern mich bis heute noch an Morrowind mit ihrer Art und Weise.
PixelMurder
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Re: Starfield: Trotz Verschiebung musste Bethesda für das Finale einen "Panik Button" drücken

Beitrag von PixelMurder »

Übersetzt: Wir sucken im Projektmanagement wie in der Game-Entwicklung, aber wir haben es trotzdem auf den Markt gespuckt, weil es die Geldsäcke so wollten. Und die genannten "Produzenten" waren Todd und Emil, deren Namen ich nicht sagen darf, wenn ich je wieder einen Job in der AAAA-Schweinefutter-Industrie kriegen möchte.
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