Re: God of War: PC-Version erscheint Anfang Januar 2022
Verfasst: 21.10.2021 15:53
ich glaube das ganze ist viel mehr als einfach nur ein bisschen Geld mit PC Ports zu verdienen, auch glaube ich nicht das jetzt Millionen von PC Gamern zur PS5 umsteigen wie Shawn Layden ja selbst gesagt hat. Es sind mehrere Faktoren, wo man im Großen und Ganzen nichts zu verlieren hat
1. Brand Awareness - Vergrößerung der Marken durch die Präsenz in anderen Plattformen oder sogar Medienformaten.
Die Gründung von Playstation Productions und die ganzen Filme und TV Shows von Playstation Marken und dann noch der Release auf dem PC.
Wie Jim Ryan gesagt hat, die großen Blockbuster verkaufen sich 10-20-30 Millionen mal auf der Playstation, aber man will ein noch größerer Publikum erreichen.
Wir driften in eine Zukunft hin wo Konsolen früher oder später obsolet werden. Dann ist es nicht mehr die Hardware sondern die Software die das Rennen entscheidet. Je größer deine Marken, desto mehr Anziehungskraft haben diese natürlich auf die Konsumenten.
Ein God of War hat sich z.b fast 20 Millionen mal verkauft, das sind sensationelle Zahlen für die Reihe, aber Sony will hier noch höher greifen. Vlt eines Tages die 30 oder 40 Millionen Marke zu knacken.
2. Geld und und Verlockung von PC Gamern.
Die PC Portierungen pumpen natürlich Geld rein, welches wiederum den Profit und Umsatz für die jeweiligen Studios steigert und nochmal mehr finanzielle Sicherheit garantiert.
Und wenn am Ende des Tages ein kleiner Teil von PC Gamern sich entscheiden eine PS5 zu kaufen, weil man das neue God of War oder Horizon unbedingt Day One zocken kann, dann hat man potentiell neue Konsumenten im Playstation Ökosystem. Eine Win Win Situation
1. Brand Awareness - Vergrößerung der Marken durch die Präsenz in anderen Plattformen oder sogar Medienformaten.
Die Gründung von Playstation Productions und die ganzen Filme und TV Shows von Playstation Marken und dann noch der Release auf dem PC.
Wie Jim Ryan gesagt hat, die großen Blockbuster verkaufen sich 10-20-30 Millionen mal auf der Playstation, aber man will ein noch größerer Publikum erreichen.
Wir driften in eine Zukunft hin wo Konsolen früher oder später obsolet werden. Dann ist es nicht mehr die Hardware sondern die Software die das Rennen entscheidet. Je größer deine Marken, desto mehr Anziehungskraft haben diese natürlich auf die Konsumenten.
Ein God of War hat sich z.b fast 20 Millionen mal verkauft, das sind sensationelle Zahlen für die Reihe, aber Sony will hier noch höher greifen. Vlt eines Tages die 30 oder 40 Millionen Marke zu knacken.
2. Geld und und Verlockung von PC Gamern.
Die PC Portierungen pumpen natürlich Geld rein, welches wiederum den Profit und Umsatz für die jeweiligen Studios steigert und nochmal mehr finanzielle Sicherheit garantiert.
Und wenn am Ende des Tages ein kleiner Teil von PC Gamern sich entscheiden eine PS5 zu kaufen, weil man das neue God of War oder Horizon unbedingt Day One zocken kann, dann hat man potentiell neue Konsumenten im Playstation Ökosystem. Eine Win Win Situation