Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr

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4P|BOT2
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Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr

Beitrag von 4P|BOT2 »

In Anno 1800: Reisezeit werden Touristen als neue Einwohnerstufe in der Alten Welt hinzugefügt, die über Nacht in der Stadt bleiben werden - im Gegensatz zu den bisherigen Besuchern, die nur einen Tagesausflug unternommen haben. Um Touristen anzulocken, ist ein Ausbau des Besucherhafens nötig (ab 500 Ingenieure). Danach gilt es Hotels zu bauen, die reichlich Baukosten und Platz (9x7 Felder) versch...

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Solon25
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr

Beitrag von Solon25 »

Zufriedene Touristen geben mehr Geld in eurer Stadt aus - und da die Taschen dieser Wohlhabenden Reisenden gut gefüllt sind, lohnt es sich auf jeden Fall, ihre anspruchsvollen Bedürfnisse zu erfüllen
Ich habe jetzt schon eine 2 stellige Millionensumme auf der Haben Seite die ich mein Eigen nennen kann^^
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G0ten
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr

Beitrag von G0ten »

Anno 1800 wird so langsam echt zu voll. Komplex ist ja gar kein Ausdruck mehr.
flo-rida86
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr

Beitrag von flo-rida86 »

G0ten hat geschrieben: 15.05.2021 19:55 Anno 1800 wird so langsam echt zu voll. Komplex ist ja gar kein Ausdruck mehr.
Bei ubisoft ist man doch die übliche seichte formel satt,entweder so oder glei so wie in anno. :D
Zuletzt geändert von flo-rida86 am 15.05.2021 21:20, insgesamt 1-mal geändert.
Subtra
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr

Beitrag von Subtra »

G0ten hat geschrieben: 15.05.2021 19:55 Anno 1800 wird so langsam echt zu voll. Komplex ist ja gar kein Ausdruck mehr.
Was heißt hier langsam, selbst zu viert ist da Game zu komplex wie es schon war, jetzt wirds zur Hölle.
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Temeter 
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr

Beitrag von Temeter  »

Schön, dass es endlich mal wieder ein komplexeres Anno gibt.

Wer es nicht mag, kann ja seelen- und anspruchslosen Schrott wie Anno 2270 spielen.
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bondKI
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr

Beitrag von bondKI »

Zu schade, dass Anno 2205 tatsächlich gar nicht schlecht war.


Aber ja, Anno 1800 ist besser.
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Mindchaos
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr

Beitrag von Mindchaos »

Sehe die Komplexität ebenfalls als großen Pluspunkt. Für mich mittlerweile das mit Abstand beste Anno. Man kann einzelne Elemente auch völlig ignorieren. Ich habe nur zu Testzwecken letzten Monat ein Game gestartet, in dem ich keine Items nutzen wollte, ebenfalls ohne Palast/Weltausstellung/Speicherstadt/Traktoren. Hat trotzdem Spaß gemacht und stellte mich vor ganz andere Herausforderungen. Wer die super hohen Einwohnerzahlen möchte, muss die Elemente wohl oder übel einsetzen, aber genau das finde ich so gut an 1800. Für jeden etwas dabei.

Ist ja immerhin ein DLC, also grundlegend optional. Von daher wird niemand gezwungen, sich die zusätzliche Komplexität anzutun...
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Temeter 
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr

Beitrag von Temeter  »

bondKI hat geschrieben: 16.05.2021 14:57Zu schade, dass Anno 2205 tatsächlich gar nicht schlecht war.
Kommt drauf an, was man erwartet. Das Spiel hat sich ja praktisch von selbst gespielt; kein Planen nötig, keine Herausforderung, im Grunde war das Spiel nur Beschäftigungstherapie. War das volle "dumbing down" Programm der AAA-Industrie, angewand auf ein Spiel, welches zB mit Anno 1404 bereits super zugänglich war, ohne an Komplexität einzubüßen...
Zuletzt geändert von Temeter  am 16.05.2021 16:33, insgesamt 1-mal geändert.
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Flojoe
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr

Beitrag von Flojoe »

Temeter  hat geschrieben: 16.05.2021 16:33
bondKI hat geschrieben: 16.05.2021 14:57Zu schade, dass Anno 2205 tatsächlich gar nicht schlecht war.
Kommt drauf an, was man erwartet. Das Spiel hat sich ja praktisch von selbst gespielt; kein Planen nötig, keine Herausforderung, im Grunde war das Spiel nur Beschäftigungstherapie. War das volle "dumbing down" Programm der AAA-Industrie, angewand auf ein Spiel, welches zB mit Anno 1404 bereits super zugänglich war, ohne an Komplexität einzubüßen...
Also ist 2205 Einsteigerfreundlich?
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Temeter 
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr

Beitrag von Temeter  »

Flojoe hat geschrieben: 16.05.2021 16:41
Temeter  hat geschrieben: 16.05.2021 16:33
bondKI hat geschrieben: 16.05.2021 14:57Zu schade, dass Anno 2205 tatsächlich gar nicht schlecht war.
Kommt drauf an, was man erwartet. Das Spiel hat sich ja praktisch von selbst gespielt; kein Planen nötig, keine Herausforderung, im Grunde war das Spiel nur Beschäftigungstherapie. War das volle "dumbing down" Programm der AAA-Industrie, angewand auf ein Spiel, welches zB mit Anno 1404 bereits super zugänglich war, ohne an Komplexität einzubüßen...
Also ist 2205 Einsteigerfreundlich?
Na offensichtlich ist es nicht nur das.
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rekuzar
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr

Beitrag von rekuzar »

Ich fürchte nur, dass Anno mit 1800 endgültig in die Civilization Tretmühle kommt.. denn der nächste Teil wird initial niemals annähend so rund und Feature-reich sein wie das Endprodukt vom Vorgänger und somit zwangsläufig erstmal enttäuschen.
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Temeter 
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr

Beitrag von Temeter  »

rekuzar hat geschrieben: 16.05.2021 18:52 Ich fürchte nur, dass Anno mit 1800 endgültig in die Civilization Tretmühle kommt.. denn der nächste Teil wird initial niemals annähend so rund und Feature-reich sein wie das Endprodukt vom Vorgänger und somit zwangsläufig erstmal enttäuschen.
Möglich. Allerdings war das Grundspiel von 1800 imo schon mehr als genug; das war ja praktisch das komplexeste Anno, was es bis jetzt gab.

Dass die DLC optionaler Overkill für Fans sind (mich eingeschlossen), passt doch eigentlich ganz gut :mrgreen:
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James Dean
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr

Beitrag von James Dean »

Temeter  hat geschrieben: 16.05.2021 17:04
Flojoe hat geschrieben: 16.05.2021 16:41
Temeter  hat geschrieben: 16.05.2021 16:33

Kommt drauf an, was man erwartet. Das Spiel hat sich ja praktisch von selbst gespielt; kein Planen nötig, keine Herausforderung, im Grunde war das Spiel nur Beschäftigungstherapie. War das volle "dumbing down" Programm der AAA-Industrie, angewand auf ein Spiel, welches zB mit Anno 1404 bereits super zugänglich war, ohne an Komplexität einzubüßen...
Also ist 2205 Einsteigerfreundlich?
Na offensichtlich ist es nicht nur das.
Also ich spiele gerade 2205 und habe gerade die Arktis besiedelt. Finde nicht, dass es einsteigerfreundlich ist und bisher fühlt es sich deutlich schwieriger an, eine positive Bilanz zu haben, als in den Vorgängern.
Dafür ist die Ressourcenverwaltung wirklich mies (zu) einfach, man kriegt nur angezeigt, ob man gerade zu viel oder zu wenig von einem Produkt produziert.
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Temeter 
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr

Beitrag von Temeter  »

James Dean hat geschrieben: 16.05.2021 22:22
Temeter  hat geschrieben: 16.05.2021 17:04
Flojoe hat geschrieben: 16.05.2021 16:41
Also ist 2205 Einsteigerfreundlich?
Na offensichtlich ist es nicht nur das.
Also ich spiele gerade 2205 und habe gerade die Arktis besiedelt. Finde nicht, dass es einsteigerfreundlich ist und bisher fühlt es sich deutlich schwieriger an, eine positive Bilanz zu haben, als in den Vorgängern.
Dafür ist die Ressourcenverwaltung wirklich mies (zu) einfach, man kriegt nur angezeigt, ob man gerade zu viel oder zu wenig von einem Produkt produziert.
Echt? Klar bin ich auch ein par mal in die roten Zahlen gekommen, aber letzlich kannst du in dem Spiel ja nahezu unendlich expandieren, ohne jeden Druck.
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