PlayStation 5: Sony musste Produktion angeblich deutlich kürzen
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Re: PlayStation 5: Sony musste Produktion angeblich deutlich kürzen
so oder so, das teil wird bis februar/märz ausverkauft sein.
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Zuletzt geändert von danke15jahre4p am 15.09.2020 20:51, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: PlayStation 5: Sony musste Produktion angeblich deutlich kürzen
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Re: PlayStation 5: Sony musste Produktion angeblich deutlich kürzen
Es ging nicht um Verkaufszahlen, sondern darum, dass Sony japanische Spiele zu Hauf auf der Plattform hat, aus eigenem Hause z.B. Gravity Rush. Pokemon, AC, Mario sind groß, nicht weil sie speziell den Japaner sondern Alle, Groß und Klein, ansprechen. Das kann und will Sony nicht liefern, denn ja, da bin ich bei Dir: Sony ist mittlerweile eine durch und durch westlich orientierte Firma. Was sollen sie denn machen? Alles noch mal probieren - die haben doch Nintendo versucht zu kopieren und sind an den Ressourcen gescheitert: Handheld, Move, sogar die Tentpole-Franchises wie MK, Smash und Mario haben sie kopiert. Klarer Fall von "der Löwe und der Hai kommen sich nicht in die Quere" - Sony überlässt dieses Land mit 150m Einwohnern, Tendenz rapide fallend und somit auch das Wachstumspotential, komplett Nintendo, nimmt knapp 10m verkaufter Geräte noch als Bonus mit und schielt auf die Märkte mit echtem Wachstumspotential, vorne weg Europa, denn USA dürfte schon am Cap sein.Khorneblume hat geschrieben: ↑15.09.2020 20:22
Widerspreche ich zum Teil schon. Welche 1st Party Titel von Sony sollen das sein? GoT hat sich in Japan bislang sehr gut verkauft. Aber in keinem vergleichbaren Maßstab wie etwa Nintendos Zugpferde. The Last Guardian wurde eher ein Flop. Selbst Shadow of Colossus und Ico die relativ gut ankamen, waren nur bedingt Mega Seller in Japan. Sicher ganz erfolgreich, aber eben keine Titel die Millionen mal verkauft wurden. Mal ein Vergleich: Animal Crossing New Horizons hat sich in den ersten 3 Tagen knapp 2 Millionen mal in Japan verkauft. Monster Hunter World hat sich etwa für PS4 exakt 2 Millionen mal in Japan verkauft. Das nächstbeste 3rd Party Spiel der PS4 wäre Dragon Quest mit 1,4 und FFXV mit einer Million. Danach fällt alles andere schon mehr oder weniger ab. Das sind im Vergleich einfach keine beeindruckenden Zahlen. Animal Crossing liegt auch heute noch auf Platz1 der dortigen Charts, im regen Wechsel mit Ring Fit. Das Spiel wird wahrscheinlich alle jemals geführten Verkaufsrekorde in Japan pulverisieren. Nintendo hat auch starke westliche Spiele, aber sie sind und waren in Japan immer stark, weil sie das ordentliche Spagat zwischen Westen und Japan hinbekommen. Das kann man von Sony inzwischen zumindest nicht mehr behaupten. Sony hat den Markt mehr oder weniger aufgegeben. Auch ihr Headquarter liegt inzwischen in den USA.
Das tragbare Konsolen oder der Metro Faktor allein den Erfolg ausmachen bezweifle ich sogar. Warum ist die Vita trotz sehr vieler japanischer Spiele komplett gefloppt? Weil es Nintendo da verstanden hat, Spieler schon über den DS/3DS zusammen zu bringen und immer wieder mit verrückten Ideen zu begeistern. Technisch war die Vita um Welten überlegen. Die Spiele die es inhaltlich rausgerissen haben kamen halt oft für den 3DS. Den Misserfolg hat die Vita natürlich nicht verdient gehabt. Für eine Handheld war sie für Japan aber viel zu konservativ. Das ist einfach der Faktor den Nintendo inzwischen besser versteht. Nintendo geht Wege die Sony viel zu riskant wären. Sony ist da eher ein steifer Konzern, der auf schnörkellose Hochglanz Ware und Premium Präsidakt setzt. Damit ist man viel zu westlich orientiert. Im Westen kommt dies dafür umso besser an. Nintendo ist bei uns dagegen eher bei überwiegend Jüngeren beliebt. Ich kenne da genug Menschen, die würden nie eine Nintendo Konsole kaufen, weil das für sie kein Gaming ist, sondern Kinderspielzeug.
Wo Du mich komplett verlierst, ist Sony als rigide und risikoscheu zu bezeichnen. Da muss ich ehrlich gesagt laut lachen. Immerhin hatten Sie eigene Handhelds und die Vita war im Vergleich zum 3DS richtig wertig und sexy. Gefloppt ist die, weil Sony keine zwei Plattformen mit Must-haves supporten konnte. Den meisten DS-usern hätte wohl nur ein Pokemon gereicht.
Sony haben Gaikai gekauft bevor man bei MS "Streaming" buchstabieren konnte. PS+ war ein Vorbote von Netflix-Gaming a la Gamepass. VR...nuff said. Und die Playstation 1 war DER Paradigmen-Wechsel schlechthin, der Nintendos und Segas Heimkonsolen-Ambitionen auf ewig begraben hat. Nintendo hats dann Sony mit den Handhelds vergolten und sie verdrängt. Und auf der Softwareseite? Da wird mein Lachen noch schallender: Dreams, TLG, Gravity Rush, Astrobot, TLOU2 (story)...solche gewagten Experimente geht nicht mal Nintendo ein, die setzen doch seit zig Jahren eher auf Bewährtes, es sei denn Du willst Arms oder Xenoblade übermäßig hypen. Der letzte große Glücksgriff von Nintendo war Splatoon - alle anderen Mega-Hits sind Dekaden alt. Sony hat nichts riskiert? Bitte? Die PS3 war das größte finanzielle Risiko der gesamten Videospielgeschichte überhaupt und heute werden sie dafür verspottet oder als arrogant bezeichnet. Ja klar, man wird etwas vorsichtiger, wenn solche Wagnisse nach hinten losgehen und man kurz vor dem Aus steht. Vor dem Hintergrund hat Sony für mich aber alleine schon mit ihrer VR-Präsenz genug Innovation geleistet.
Zuletzt geändert von Gesichtselfmeter am 15.09.2020 21:17, insgesamt 1-mal geändert.
Re: PlayStation 5: Sony musste Produktion angeblich deutlich kürzen
Hatten wir dieses Jahr doch schon genau so mit Klopapier. Da wird Sony sich mehr einfallen lassen müssen.Gamer Eddy hat geschrieben: ↑15.09.2020 20:43 Warum schreibe ich eigentlich noch? Das gif hätte gereicht!
So und so: Das wird schneller ausverkauft sein und es wird noch vor Februar/März Nachschub geben. Es handelt sich hier nach wie vor um ein industrielles Massenprodukt und nicht um eine Kleinserie aus einer Manufaktur, auch wenn manche Konsumenten Behauptungen wie "kein Mainstream" von sich geben.
Zuletzt geändert von dx1 am 15.09.2020 21:26, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: PlayStation 5: Sony musste Produktion angeblich deutlich kürzen
Hätte man im März noch toll bundeln können. Chance vertan. "PS5 mit 10TP". Aber war ja auch keiner da, um die zusammenzuschrauben.dx1 hat geschrieben: ↑15.09.2020 21:20Hatten wir dieses Jahr doch schon genau so mit Klopapier. Da wird Sony sich mehr einfallen lassen müssen.Gamer Eddy hat geschrieben: ↑15.09.2020 20:43 Warum schreibe ich eigentlich noch? Das gif hätte gereicht!
Re: PlayStation 5: Sony musste Produktion angeblich deutlich kürzen
Spoiler
Show
Gesichtselfmeter hat geschrieben: ↑15.09.2020 13:53
Ja, mal sehen, ob die Klientel diesmal geordnet mit 1,5m Abstand in die Läden stürmt
Am 29.Juli bei Amazon vorbestellt und pünktlich zu Release erhalten.
Bei der PS5 lasse ich mich überraschen, am besten soll Sony einer seiner Frachflieger über den Raum Karlsruhe kreisen lassen und sie per Fallschirm abwerfen
Zuletzt geändert von Swar am 15.09.2020 21:33, insgesamt 1-mal geändert.
Früher war ich Raubmordkopierer, jetzt bin ich Raubmordgebrauchtkäufer!
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Re: PlayStation 5: Sony musste Produktion angeblich deutlich kürzen
ja, ich weiß, nur hat die industrielle massenproduktion auch nicht die ps4 davor schützen können bis april 2014 ausverkauft gewesen zu sein.dx1 hat geschrieben: ↑15.09.2020 21:20So und so: Das wird schneller ausverkauft sein und es wird noch vor Februar/März Nachschub geben. Es handelt sich hier nach wie vor um ein industrielles Massenprodukt und nicht um eine Kleinserie aus einer Manufaktur, auch wenn manche Konsumenten Behauptungen wie "kein Mainstream" von sich geben.
glaube kaum, dass es jetzt mit der ps5 besser läuft, was die versorgung anbelangt.
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Zuletzt geändert von danke15jahre4p am 15.09.2020 21:33, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: PlayStation 5: Sony musste Produktion angeblich deutlich kürzen
Dito, ich verrückter Hund habe noch in der gleichen Nacht bzw. Morgen nach der E3 Pressekonferenz vorbestellt.Swar hat geschrieben: ↑15.09.2020 21:31Also bei mir lief das 2013 wesentlich entspannter.SpoilerShowGesichtselfmeter hat geschrieben: ↑15.09.2020 13:53
Ja, mal sehen, ob die Klientel diesmal geordnet mit 1,5m Abstand in die Läden stürmt
Am 29.Juli bei Amazon vorbestellt und pünktlich zu Release erhalten.
Bei der PS5 lasse ich mich überraschen, am besten soll Sony einer seiner Frachflieger über den Raum Karlsruhe kreisen lassen und sie per Fallschirm abwerfen
Noch mal zum Gif: eigentlich ist der dritte Typ für das Chaos verantwortlich. Die ersten beiden haben sich vortrefflich wie Adler auf die Beute gestürzt und waren sofort weg. Aber der Noob ist Schuld an der Rudelbildung.
Zuletzt geändert von Gesichtselfmeter am 15.09.2020 21:39, insgesamt 1-mal geändert.
Re: PlayStation 5: Sony musste Produktion angeblich deutlich kürzen
Viele verwechseln „Spiele für Japan“ mit „Anime-Grafikstil“. Dabei wird gerne vergessen, dass moderner Anime-Stil sich mit einigen Ausnahmen wie Dragonquest (das den Nostalgiebonus in großen Schichten hat und eben nicht modern ist) nicht in der Masse verkauft. Das ist nur ein Teilmarkt, und zwar einer der kleiner wird. Deutlich größer als bei uns, zugegeben, aber es ist eben der Otaku-Markt oder zumindest nah dran. Der erfolgreichste Drittanbieter nach Verkaufszahlen auf der Switch in Japan ist daher auch nicht Marvelous oder Atlus oder was weiß ich, sondern ausgerechnet Microsoft. Wegen Minecraft.Khorneblume hat geschrieben: ↑15.09.2020 20:22 Nintendo hat auch starke westliche Spiele, aber sie sind und waren in Japan immer stark, weil sie das ordentliche Spagat zwischen Westen und Japan hinbekommen.
Erfolgreich sind in Japan Spiele, die sich an die breite Masse richten, an Familien z.B., oder die eben eine gewisse Nostalgie bedienen. Nicht irgendein Waifu-Quatsch. Das erfolgreichste JRPG da unten ist im Moment Ring Fit Adventure...
Re: PlayStation 5: Sony musste Produktion angeblich deutlich kürzen
Wenn der SoC wie von Bloomberg behauptet und von Sony widersprochen unerwartet in geringerer Stückzahl vorliegt, bzw. Stückzahlen nur langsamer als vorgesehen produziert werden, warten Millionen von Hauptplatinen, Gehäusen und Verpackungen nur darauf "just in time" bestückt und verschifft zu werden. Zwischen Verkaufsstart und Februar/März werden dadurch etliche Konsolen zu den Händlern und von dort zu den Käufern tröpfeln, nämlich mindestens die Menge, die Sony für die erste Welle mangels SoC nicht herstellen konnte. Die reduzierte Stückzahl zum Verkaufsstart ist dadurch natürlich auch lange vor Februar/März ausverkauft. Darum mein Einwand, dass es nicht "so oder so", sondern "so und so" kommen wird.
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Re: PlayStation 5: Sony musste Produktion angeblich deutlich kürzen
Glaubst du ein Animal Crossing auf Ps4 satt Nintendo Switch würde sich annähernd so gut verkaufen?Khorneblume hat geschrieben: ↑15.09.2020 20:22Widerspreche ich zum Teil schon. Welche 1st Party Titel von Sony sollen das sein? GoT hat sich in Japan bislang sehr gut verkauft. Aber in keinem vergleichbaren Maßstab wie etwa Nintendos Zugpferde. The Last Guardian wurde eher ein Flop. Selbst Shadow of Colossus und Ico die relativ gut ankamen, waren nur bedingt Mega Seller in Japan. Sicher ganz erfolgreich, aber eben keine Titel die Millionen mal verkauft wurden. Mal ein Vergleich: Animal Crossing New Horizons hat sich in den ersten 3 Tagen knapp 2 Millionen mal in Japan verkauft. Monster Hunter World hat sich etwa für PS4 exakt 2 Millionen mal in Japan verkauft. Das nächstbeste 3rd Party Spiel der PS4 wäre Dragon Quest mit 1,4 und FFXV mit einer Million. Danach fällt alles andere schon mehr oder weniger ab. Das sind im Vergleich einfach keine beeindruckenden Zahlen. Animal Crossing liegt auch heute noch auf Platz1 der dortigen Charts, im regen Wechsel mit Ring Fit. Das Spiel wird wahrscheinlich alle jemals geführten Verkaufsrekorde in Japan pulverisieren. Nintendo hat auch starke westliche Spiele, aber sie sind und waren in Japan immer stark, weil sie das ordentliche Spagat zwischen Westen und Japan hinbekommen. Das kann man von Sony inzwischen zumindest nicht mehr behaupten. Sony hat den Markt mehr oder weniger aufgegeben. Auch ihr Headquarter liegt inzwischen in den USA.Gesichtselfmeter hat geschrieben: ↑15.09.2020 19:40Jaein, da muss ich teilweise widersprechen. Die japanischen 1st Party Spiele von Sony sind "japanischer" als die von Nintendo und FE und Xenoblade sind mit Sicherheit nicht Grund für den Erfolg der Switch. Man könnte sogar behaupten, dass Nintendo da ist, wo sie sind, weil sie von Anfang an nach Westen orientiert haben, sonst würden wir ja Super Dyuske Deluxe spielen und nicht Mario. Die richtigen Nintendo-Bretter sind von ihrer Ästhetik her eher international. Zelda war vor Botw gar kein großes Thema in Japan. Von 3rds auf der Playse brauchen wir gar nicht anfangen: Monster Hunter, FF, etc. laufen nach wie vor blendend und selbst so ein Nischentitel wie EDF5 hat sich alleine in Japan fast eine halbe Million mal verkauft.Khorneblume hat geschrieben: ↑15.09.2020 14:52 Wundert mich nicht. Sonys eigenes Lineup interessiert in Japan halt genau so wenig wie die klassische Xbox Konsole. Wenn man westliche Spiele in den Fokus legt, darf man sich nicht wundern wenn man im Kernland die Käufer verliert. Die Frage ist natürlich ob eine immer noch schlechtere Behandlung der Japan dann nicht noch mehr Einbußen bedeutet. Und machen wir uns nichts vor. Im Gegensatz zu westlichen Videospielen sind die japanischen Games zuletzt technisch nur noch selten auf Triple A Niveau gleich gezogen. Kein Wunder erscheint das meiste sogar noch für die Switch. Wobei sicher auch eine Rolle spielt das Japaner naturgemäß eher kompaktere Konsolen oder Handhelds wollen. Da wird es Sony mit dem weißen Webergrill eher schwer haben.
Wenn wir gerade Monster Hunter als Beispiel nehmen - wer will z.B. Capcom die West-orientierung verübeln?
MHW hat sich 2-3 mal so gut verkauft wie die Mobilableger. Das muss ein Switch MH erst einmal toppen, was aber durchaus drin ist.
Nein, es ist ein kulturelles Ding - entschuldigt die Klischees, aber der durchschnittliche Japaner lebt halt in der Metro/ Zug und in einer Wohnung, wo im Vergleich ein Studenten-Wg-Zimmer bei uns wie eine 5-Sterne-Suite anmutet.
Warum sonst war die WiiU ein so kolossaler Flop auch in Japan? Die "japanischen" Spiele waren doch da.
Ich stelle mal eine gewagte Prognose auf, wenn sich in den nächsten 10 Jahren VR-Headset etablieren, die drahtlos und kompakt sind, wird Japan der Technologie zum richtigen Durchbruch verhelfen. Nirgendwo anders könnte ich mir aktuell vorstellen, dass sich die Leute in der U-Bahn auf dem Weg zur Arbeit in rauen Mengen komplett ausklinken werden.
Das tragbare Konsolen oder der Metro Faktor allein den Erfolg ausmachen bezweifle ich sogar. Warum ist die Vita trotz sehr vieler japanischer Spiele komplett gefloppt? Weil es Nintendo da verstanden hat, Spieler schon über den DS/3DS zusammen zu bringen und immer wieder mit verrückten Ideen zu begeistern. Technisch war die Vita um Welten überlegen. Die Spiele die es inhaltlich rausgerissen haben kamen halt oft für den 3DS. Den Misserfolg hat die Vita natürlich nicht verdient gehabt. Für eine Handheld war sie für Japan aber viel zu konservativ. Das ist einfach der Faktor den Nintendo inzwischen besser versteht. Nintendo geht Wege die Sony viel zu riskant wären. Sony ist da eher ein steifer Konzern, der auf schnörkellose Hochglanz Ware und Premium Präsidakt setzt. Damit ist man viel zu westlich orientiert. Im Westen kommt dies dafür umso besser an. Nintendo ist bei uns dagegen eher bei überwiegend Jüngeren beliebt. Ich kenne da genug Menschen, die würden nie eine Nintendo Konsole kaufen, weil das für sie kein Gaming ist, sondern Kinderspielzeug.
Was Nintendo so stark macht ist die Synergie zwischen ihrer Konsole und den Spielen (die first party mäßig alle anderen wegwischen).
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Re: PlayStation 5: Sony musste Produktion angeblich deutlich kürzen
Vermeintlich 50% fehlerhafte APUs sollen bis Mitte September sowohl von Sony als auch von AMD (und den Dutzenden Personen im unmittelbaren Umfeld beider) unkommentiert oder unerwähnt geblieben sein?Ernstzunehmender Gamer hat geschrieben: ↑15.09.2020 20:45 Sony sagt: "Nee."
https://www.gamesindustry.biz/articles/ ... y-4m-units
Ach, ich weiß nicht. Ich glaube, auch AMD hätte Interesse daran gehabt, Probleme beim Herstellungsprozess kundzutun.
Nichtsdestotrotz: ich hoffe auf einen informativen Showcase in wenigen Stunden, der vielleicht noch etwas zum Status der PS5 sagt. Immerhin reagierte Sonys Aktienkurs auf die gestrige Hiobsbotschaft.
Bleibe aber anhand Sonys ursprünglichem Pressetext zum Showcase eher zurückhaltend als euphorisch in der Erwartung, dass wir tatsächlich etwas zu den Preisen oder gar zur PS5 hören werden.
Auch wenn ich es persönlich extrem plausibel fände und absolut nichts dagegen hätte, wenn Sony beides täte.
Zuletzt geändert von johndoe1464771 am 16.09.2020 05:48, insgesamt 3-mal geändert.
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Re: PlayStation 5: Sony musste Produktion angeblich deutlich kürzen
Ich gehe sogar noch einen Schritt weiter. Spiele aus Japan sind nicht gleich Spiele für Japaner. Hier hat Nintendo einfach wie Du sagst das Familien-Ding am besten verstanden. Den 3DS machten auch nicht die Spiele dort so erfolgreich sondern die ganzen Features, die bei uns wahrscheinlich kaum jemand genutzt hat. Also Minispiele mit quasi Kamera und eigenem Foto für den Zeitvertreib, Streetpass usw.. Auch ein Mario Kart Home Circuit schlägt da wieder in die gleiche Kerbe. Die klassischen Core Games sind da im Westen viel stärker. Deswegen ist auch die Wii U so sang- und klanglos gescheitert. Für den japanischen Markt fehlte ihr der letzte Kick eines 3DS oder Switch. Für den Westen waren es wiederum zu wenige Core Games, zumal durch den schwachen Japan Absatz der Konsole die wichtigen Unterstützer ausgeblieben sind. Das meiste geile Zeug von 3rd Partys kam selbst DS und 3DS Familie erst später.yopparai hat geschrieben: ↑15.09.2020 21:53Viele verwechseln „Spiele für Japan“ mit „Anime-Grafikstil“. Dabei wird gerne vergessen, dass moderner Anime-Stil sich mit einigen Ausnahmen wie Dragonquest (das den Nostalgiebonus in großen Schichten hat und eben nicht modern ist) nicht in der Masse verkauft. Das ist nur ein Teilmarkt, und zwar einer der kleiner wird. Deutlich größer als bei uns, zugegeben, aber es ist eben der Otaku-Markt oder zumindest nah dran. Der erfolgreichste Drittanbieter nach Verkaufszahlen auf der Switch in Japan ist daher auch nicht Marvelous oder Atlus oder was weiß ich, sondern ausgerechnet Microsoft. Wegen Minecraft.Khorneblume hat geschrieben: ↑15.09.2020 20:22 Nintendo hat auch starke westliche Spiele, aber sie sind und waren in Japan immer stark, weil sie das ordentliche Spagat zwischen Westen und Japan hinbekommen.
Erfolgreich sind in Japan Spiele, die sich an die breite Masse richten, an Familien z.B., oder die eben eine gewisse Nostalgie bedienen. Nicht irgendein Waifu-Quatsch. Das erfolgreichste JRPG da unten ist im Moment Ring Fit Adventure...
Darauf wollte ich dann auch hinaus. Nintendo fährt mit seinem Tandem aus Japan Markt und Weltmarkt einfach gut. Sony orientiert sich dagegen immer stärker allein Richtung Westen, weil Nintendo in Japan kaum zu schlagen ist, so lange die nichts falsch machen. Aber darin sind wir uns ja ohnehin alle einig. Allein japanische Spiele zu bringen nutzt auch Sony nichts, weil japanische Spiele nicht zwingend die maßgebliche Zielgruppe für Millionenseller in Japan treffen. Man kann es ja sogar ein Stück weit verstehen. Persönlich vermisse ich jedoch Sonys Lineup aus PS2 Tagen. Da war der eigene Schwerpunkt noch klar japanischer und auch die Exklusivbindung japanischer Hersteller viel höher.
Würde hier doch ein wenig widersprechen. Abgesehen davon das TLoU2 kein Experiment war. Es war die Fortsetzung zu einem von Sonys erfolgreichsten Spiele der letzten Jahre. Das ist ungefähr so viel Risiko wie ein Mario Kart 10 raus zu bringen.Gesichtselfmeter hat geschrieben: ↑15.09.2020 21:08 solche gewagten Experimente geht nicht mal Nintendo ein, die setzen doch seit zig Jahren eher auf Bewährtes
Nintendo hat schon jede Menge abgedrehtes Zeug gebracht. LABO? Ringfit Adventure? Arms? Ja, Splatoon war noch eine Wii U Serie, kam aber dort zum Ende der Konsole. Auch Codename Steam, Nintendogs oder Nintendoland sind noch nicht soooo alt. Die weitere Kunst bei Nintendo liegt oftmals noch darin, mutige Ideen und Konzepte in bestehenden IPs zu vermarkten. Die hätten aus vielen Ideen ebenso gut neue Spiele Serien kreieren können. Natürlich baut man sowas dann oftmals lieber in Mario oder Zelda Titel ein, weil dort der Name Programm ist. Ein Rennspiel fürs Wohnzimmer mit Kamera wäre für den westlichen Markt zu riskant. Was tut man? Man packt das Konzept ins Mario Kart Franchise. Mit einer neuen Franchise würde sowas maximal in Japan gut laufen. Labo ist hier auch mehr oder weniger ein Ladenhüter geworden. Selbst mir war dieses Konzept zu weird. Vielleicht hätte man lieber Mario drauf schreiben sollen.
Re: PlayStation 5: Sony musste Produktion angeblich deutlich kürzen
Es bringt mir aber nichts, dass die Chance, dass es wahr ist, bei 4P größer ist. Es wird so getan, als hätte man etwas zu melden, was man aber nicht hat. Und wie ich schon anmerkte sind es die Überschriften, die immer schlechter werden und da kann sich 4P auch nicht freisprechen.Bluff hat geschrieben: ↑15.09.2020 14:12Generell stimme ich dir zu, es gab und gibt so viele teilweise hanebüchene Gerüchte über PS5 und XSX/XSS, die auf mehreren Seiten veröffentlicht wurden, dass man bei so einer News auch erstmal vorsichtig ist. Wobei 4P eher positiv hervorzuheben ist, da bei weitem nicht jedes x-beliebige Gerücht gepostet wurde.
Diese News wird aber quasi überall gebracht (hab's gerade sogar auf der ARD Seite gesehen), was auch wohl mit der ziemlich seriösen Quelle Bloomberg zusammenhängt. Ich tendiere also dazu, dass an der Sache definitiv was dran ist.
Re: PlayStation 5: Sony musste Produktion angeblich deutlich kürzen
Kann die News verstehen nachdem sie gesehen haben wie gut Microsoft aufgestellt ist. Diese Generation hatten sie Glück weil Microsoft auf falsche Pferd gesetzt hat und Nintendo mit der WII U einen Griff ins Klo gelandet hat