Seite 1 von 1

Nvidia Reflex zur Latenz-Reduktion und Nvidia RTX IO zum schnellen Laden von Daten via GPU

Verfasst: 01.09.2020 20:51
von 4P|BOT2
Neben der Ankündigung der Grafikkarten RTX 3090, 3080 und 3070 hat Nvidia im GeForce-Special-Event noch weitere Features angekündigt, dazu gehörten vorrangig Nvidia Reflex und Nvidia RTX IO."Nvidia Reflex ist eine neue Technologie-Suite zur Optimierung und Messung der Systemlatenz. Dazu gehören einmal der Nvidia Reflex Low-Latency Mode, der in beliebte E-Sport-Spiele wie Apex Legends, Call of Duty...

Hier geht es zur News Nvidia Reflex zur Latenz-Reduktion und Nvidia RTX IO zum schnellen Laden von Daten via GPU

Re: Nvidia Reflex zur Latenz-Reduktion und Nvidia RTX IO zum schnellen Laden von Daten via GPU

Verfasst: 01.09.2020 22:14
von HaZzZrD
Oh man, ich habe das Gefühl, dass die Technologie gerade unfassbar gigantische Sprünge nach vorne macht.
Full Raytracing, AI Upscaling (DLSS) und eben das interne I/O bzw. Hardware Decompression sind die drei Stützpfeiler der neuen Grafik-Welt.
Diese drei Features werden gemeinsam mit neuen Engines wie der Unreal Engine 5 und ihrer Nanite-Technologie nahezu alle traditionellen Probleme der 3D-Spieleentwicklung eliminieren.
Das ganze wird nun reifen und mit der vermutlich letzten "traditionellen" Konsolengeneration (PS6 und XBOX whatever) ihren Zenit mit Fotorealismus erreichen.
Spieleentwickler müssen sich keine Gedanken mehr um Streaming und Limitation beim Level-Design machen. Es müssen keine low-Poly Modelle von Assets mehr erstellt werden. Sie können die Framerate hochhalten, da die KI problemlose 8K-Bilder generiert und das Raytracing gibt absoluten Fotorealismus, bei dem nicht eine Lichtquelle irgendwelche gefakten Schatten werfen muss oder Objekte mit Fake-Schatten in die Welt platziert werden müssen.
Die können in der Engine einfach Ihre 3D-Welt zusammenklicken und sich um die wesentlichen Dinge kümmern: Das Spiel selbst.

Dann hört endlich dieses Grafik-Rennen auf und die Entwickler müssen durch einzigartiges Game-Design überzeugen. What a time to be alive. Thx 4 Reading.

Re: Nvidia Reflex zur Latenz-Reduktion und Nvidia RTX IO zum schnellen Laden von Daten via GPU

Verfasst: 01.09.2020 22:38
von Mentiri
HaZzZrD hat geschrieben: 01.09.2020 22:14 ....
Und das Gameplay bleibz gleich öde ;)

Re: Nvidia Reflex zur Latenz-Reduktion und Nvidia RTX IO zum schnellen Laden von Daten via GPU

Verfasst: 01.09.2020 22:44
von Flux Capacitor
Die neuen Konsolen wurde also bereits auf diese Technologie hin entwickelt. Ist doch immer wieder spannend dass, obwohl Sony und MS bei AMD einkaufen, beide - oder besonders MS - da enge Kontakte zu nVidia zu pflegen scheinen und umgekehrt.

Kann ja kein Zufall sein, besonders da in der nVidia Präsentation von „Zusammenarbeit mit MS wegen Direct Storage“ gesprochen wurde, auch wenn es am Ende eine DirectX API ist.

Re: Nvidia Reflex zur Latenz-Reduktion und Nvidia RTX IO zum schnellen Laden von Daten via GPU

Verfasst: 02.09.2020 07:21
von monthy19
Flux Capacitor hat geschrieben: 01.09.2020 22:44 Die neuen Konsolen wurde also bereits auf diese Technologie hin entwickelt. Ist doch immer wieder spannend dass, obwohl Sony und MS bei AMD einkaufen, beide - oder besonders MS - da enge Kontakte zu nVidia zu pflegen scheinen und umgekehrt.

Kann ja kein Zufall sein, besonders da in der nVidia Präsentation von „Zusammenarbeit mit MS wegen Direct Storage“ gesprochen wurde, auch wenn es am Ende eine DirectX API ist.
Glaube kaum, dass die davon profitieren.
Denke eher, dass AMD auf einem ähnlich Pfad wandelt.
NVIDIA wird ein Sch tun um den Konkurrenten zu pushen oder zu helfen.
Da bin ich sicher. Im Bereich das PC kann es anderes sein. Bei den Konsolen aber eher nicht.

Auf jeden Fall klingt das Ganze echt gut.
Bin auf die ersten richtigen Tests gespannt.
DF hat ja schon nette Videos online.

Re: Nvidia Reflex zur Latenz-Reduktion und Nvidia RTX IO zum schnellen Laden von Daten via GPU

Verfasst: 02.09.2020 07:36
von Mafuba
HaZzZrD hat geschrieben: 01.09.2020 22:14 ...
Coole Prognose - Thx 4 Writing!

Re: Nvidia Reflex zur Latenz-Reduktion und Nvidia RTX IO zum schnellen Laden von Daten via GPU

Verfasst: 02.09.2020 08:41
von danke15jahre4p
Mentiri hat geschrieben: 01.09.2020 22:38
HaZzZrD hat geschrieben: 01.09.2020 22:14 ....
Und das Gameplay bleibz gleich öde ;)
was aber auch ein stückweit ein generationsproblem ist.

jemand der seit den 80er, 90er oder mittlerweile seit den 2000er spielt, hat halt so gut wie fast alle gameplaymechaniken schon durch, egal ob shooter, puzzler, adventure, sport etc.

da bildet für mich auch ein cyberpunk keine ausnahme, dort wird das rad auch nicht neu erfunden, mit ein wenig glück, bekommen wir ein hübsches deus ex mit einer guten story.

die "neue" generation der zocker ist was gameplaymechaniken anbelangt noch komplett empfänglich, denen macht ein cod mehr spaß als wir jemals mit zelda hatten, bis sie halt der mechanik auch überdrüssig werden.

ich sehe einen ausweg für uns "ältere" zocker, die nunmal schon jedes genre und jede mechanik in und auswenig kennen, nur in neuen peripherien, sei es vr oder erweiterungen des gamepads um so uns noch unbekannte gameplaymechaniken zu erleben.

mario galaxy mit der wii mote war zb. grandios, auf ein mario odysee hab ich zum beispiel weniger bock, ist doch der gleiche alte wein nur in neuen schläuchen.

also, machen wir uns nichts vor, welches neuartige gameplay mit dem gleichen gamepad und den gleichen peripherien wie seit 20 jahren soll denn kommen?

greetingz

Re: Nvidia Reflex zur Latenz-Reduktion und Nvidia RTX IO zum schnellen Laden von Daten via GPU

Verfasst: 02.09.2020 09:29
von Flux Capacitor
monthy19 hat geschrieben: 02.09.2020 07:21
Flux Capacitor hat geschrieben: 01.09.2020 22:44 Die neuen Konsolen wurde also bereits auf diese Technologie hin entwickelt. Ist doch immer wieder spannend dass, obwohl Sony und MS bei AMD einkaufen, beide - oder besonders MS - da enge Kontakte zu nVidia zu pflegen scheinen und umgekehrt.

Kann ja kein Zufall sein, besonders da in der nVidia Präsentation von „Zusammenarbeit mit MS wegen Direct Storage“ gesprochen wurde, auch wenn es am Ende eine DirectX API ist.
Glaube kaum, dass die davon profitieren.
Denke eher, dass AMD auf einem ähnlich Pfad wandelt.
NVIDIA wird ein Sch tun um den Konkurrenten zu pushen oder zu helfen.
Da bin ich sicher. Im Bereich das PC kann es anderes sein. Bei den Konsolen aber eher nicht.

Auf jeden Fall klingt das Ganze echt gut.
Bin auf die ersten richtigen Tests gespannt.
DF hat ja schon nette Videos online.
MS und Sony kaufen bei AMD ja ein, modifizieren die Chips aber nach ihren Bedürfnissen. Was nVidia hier mit der direkten GPU Anbindung ankündigt klingt, in Verbindung und Erwähnung von MS, nach Ähnlichkeiten zu Series X. Wäre ja auch logisch wenn die Xbox ähnlich funktioniert, auch dank DirectX12U, wie die nächste Generation am PC.

Sony liefert ja auch etwas ähnliches, wenn auch noch stärker auf I/O fokussiert. Finde das schon spannend dass der PC grafisch die Konsolen, wie erwartet, im Regen stehen lässt aber die I/O Optimierung simultan abläuft.

Mal schauen was AMD mit Big Navi bringt.....

Re: Nvidia Reflex zur Latenz-Reduktion und Nvidia RTX IO zum schnellen Laden von Daten via GPU

Verfasst: 02.09.2020 10:52
von DH Ripper
HaZzZrD hat geschrieben: 01.09.2020 22:14 Oh man, ich habe das Gefühl, dass die Technologie gerade unfassbar gigantische Sprünge nach vorne macht.
Full Raytracing, AI Upscaling (DLSS) und eben das interne I/O bzw. Hardware Decompression sind die drei Stützpfeiler der neuen Grafik-Welt.
Diese drei Features werden gemeinsam mit neuen Engines wie der Unreal Engine 5 und ihrer Nanite-Technologie nahezu alle traditionellen Probleme der 3D-Spieleentwicklung eliminieren.
Das ganze wird nun reifen und mit der vermutlich letzten "traditionellen" Konsolengeneration (PS6 und XBOX whatever) ihren Zenit mit Fotorealismus erreichen.
Spieleentwickler müssen sich keine Gedanken mehr um Streaming und Limitation beim Level-Design machen. Es müssen keine low-Poly Modelle von Assets mehr erstellt werden. Sie können die Framerate hochhalten, da die KI problemlose 8K-Bilder generiert und das Raytracing gibt absoluten Fotorealismus, bei dem nicht eine Lichtquelle irgendwelche gefakten Schatten werfen muss oder Objekte mit Fake-Schatten in die Welt platziert werden müssen.
Die können in der Engine einfach Ihre 3D-Welt zusammenklicken und sich um die wesentlichen Dinge kümmern: Das Spiel selbst.

Dann hört endlich dieses Grafik-Rennen auf und die Entwickler müssen durch einzigartiges Game-Design überzeugen. What a time to be alive. Thx 4 Reading.
Hoffen wir, dass es so kommt!

Re: Nvidia Reflex zur Latenz-Reduktion und Nvidia RTX IO zum schnellen Laden von Daten via GPU

Verfasst: 02.09.2020 14:31
von monthy19
Flux Capacitor hat geschrieben: 02.09.2020 09:29
monthy19 hat geschrieben: 02.09.2020 07:21
Flux Capacitor hat geschrieben: 01.09.2020 22:44 Die neuen Konsolen wurde also bereits auf diese Technologie hin entwickelt. Ist doch immer wieder spannend dass, obwohl Sony und MS bei AMD einkaufen, beide - oder besonders MS - da enge Kontakte zu nVidia zu pflegen scheinen und umgekehrt.

Kann ja kein Zufall sein, besonders da in der nVidia Präsentation von „Zusammenarbeit mit MS wegen Direct Storage“ gesprochen wurde, auch wenn es am Ende eine DirectX API ist.
Glaube kaum, dass die davon profitieren.
Denke eher, dass AMD auf einem ähnlich Pfad wandelt.
NVIDIA wird ein Sch tun um den Konkurrenten zu pushen oder zu helfen.
Da bin ich sicher. Im Bereich das PC kann es anderes sein. Bei den Konsolen aber eher nicht.

Auf jeden Fall klingt das Ganze echt gut.
Bin auf die ersten richtigen Tests gespannt.
DF hat ja schon nette Videos online.
MS und Sony kaufen bei AMD ja ein, modifizieren die Chips aber nach ihren Bedürfnissen. Was nVidia hier mit der direkten GPU Anbindung ankündigt klingt, in Verbindung und Erwähnung von MS, nach Ähnlichkeiten zu Series X. Wäre ja auch logisch wenn die Xbox ähnlich funktioniert, auch dank DirectX12U, wie die nächste Generation am PC.

Sony liefert ja auch etwas ähnliches, wenn auch noch stärker auf I/O fokussiert. Finde das schon spannend dass der PC grafisch die Konsolen, wie erwartet, im Regen stehen lässt aber die I/O Optimierung simultan abläuft.

Mal schauen was AMD mit Big Navi bringt.....
Richtig.
Aber die werden doch nicht bei dem einen Partner klauen um es beim anderen einzusetzten.
Ne.
AMD und Nvidia werden wohl schon irgend wie parallel entwickeln.
Nvidia ist nur etwas schneller.

Re: Nvidia Reflex zur Latenz-Reduktion und Nvidia RTX IO zum schnellen Laden von Daten via GPU

Verfasst: 02.09.2020 15:53
von OchsvormBerg
HaZzZrD hat geschrieben: 01.09.2020 22:14 Oh man, ich habe das Gefühl, dass die Technologie gerade unfassbar gigantische Sprünge nach vorne macht.
Full Raytracing, AI Upscaling (DLSS) und eben das interne I/O bzw. Hardware Decompression sind die drei Stützpfeiler der neuen Grafik-Welt.
Diese drei Features werden gemeinsam mit neuen Engines wie der Unreal Engine 5 und ihrer Nanite-Technologie nahezu alle traditionellen Probleme der 3D-Spieleentwicklung eliminieren.
Das ganze wird nun reifen und mit der vermutlich letzten "traditionellen" Konsolengeneration (PS6 und XBOX whatever) ihren Zenit mit Fotorealismus erreichen.
Spieleentwickler müssen sich keine Gedanken mehr um Streaming und Limitation beim Level-Design machen. Es müssen keine low-Poly Modelle von Assets mehr erstellt werden. Sie können die Framerate hochhalten, da die KI problemlose 8K-Bilder generiert und das Raytracing gibt absoluten Fotorealismus, bei dem nicht eine Lichtquelle irgendwelche gefakten Schatten werfen muss oder Objekte mit Fake-Schatten in die Welt platziert werden müssen.
Die können in der Engine einfach Ihre 3D-Welt zusammenklicken und sich um die wesentlichen Dinge kümmern: Das Spiel selbst.

Dann hört endlich dieses Grafik-Rennen auf und die Entwickler müssen durch einzigartiges Game-Design überzeugen. What a time to be alive. Thx 4 Reading.
Träum weiter...

Re: Nvidia Reflex zur Latenz-Reduktion und Nvidia RTX IO zum schnellen Laden von Daten via GPU

Verfasst: 02.09.2020 15:59
von johndoe711686
dOpesen hat geschrieben: 02.09.2020 08:41 da bildet für mich auch ein cyberpunk keine ausnahme, dort wird das rad auch nicht neu erfunden, mit ein wenig glück, bekommen wir ein hübsches deus ex mit einer guten story.
Und mehr bräuchte ich auch gar nicht! Ich hab so Bock auf das Cyberpunk Genre!

Re: Nvidia Reflex zur Latenz-Reduktion und Nvidia RTX IO zum schnellen Laden von Daten via GPU

Verfasst: 02.09.2020 16:10
von danke15jahre4p
Ryan2k6 hat geschrieben: 02.09.2020 15:59Und mehr bräuchte ich auch gar nicht! Ich hab so Bock auf das Cyberpunk Genre!
ich auch, zumindest leicht. hab vor kurzem die letzten deus ex nochmal durchgespielt, und da hat man schon so manche linearität dann doch gespürt.

wenn cyberpunk dies ingesamt aufgeweicht bekommt, wird es auch mir gefallen, auch wenn es stilistisch nicht ganz so meine ecke ist.

greetingz

Re: Nvidia Reflex zur Latenz-Reduktion und Nvidia RTX IO zum schnellen Laden von Daten via GPU

Verfasst: 02.09.2020 16:17
von johndoe711686
Die wollte ich auch noch mal spielen, mal schauen ob ich noch dazu komme.

Re: Nvidia Reflex zur Latenz-Reduktion und Nvidia RTX IO zum schnellen Laden von Daten via GPU

Verfasst: 02.09.2020 21:27
von HaZzZrD
Triadfish hat geschrieben: 02.09.2020 15:53 Träum weiter...
Ah, es geht doch nichts über konstruktive Kritik.