Molyneux verspricht KI-Revolution
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Molyneux verspricht KI-Revolution
Zwar hatte Peter Molyneux vor nicht allzu langer Zeit gelobt, sich etwas zurückhaltender über kommende Produktionen zu äußern und nicht mehr über ungelegte Eier zu plaudern - für Lionheads nächstes Projekt scheint der Gamedesigner laut Molyneux verspricht KI-Revolution
- johndoe869725
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versprochen - Gebrochen
Molyneux hat in den letzten Jahren viel versprochen und wenig bis gar nichts davon gehalten. Fable? Ein ganz nettes aber viel zu kurzes Standard RPG, das aus seinen Möglichkeiten nichts gemacht hat. B & W. Teil 1 hatte die mieseste Steuerung, die ich jemals gesehen habe und die ach so tolle Kreatur hat nur genervt und Teil 2 war ein RTS für Anfänger ohne jeder Besonderheit.
Ergo: Ich bin nicht wirklich bereit, Molyneux wirklich zu glauben.
Ergo: Ich bin nicht wirklich bereit, Molyneux wirklich zu glauben.
- KleinerMrDerb
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Der Gute Herr geht einfach keine Kompromisse ein und das ist sein Problem.
Viele features aus Fable 1 die er haben wollte waren vielleicht nicht realisierbar aber anstatt ein abgeschwächtes feature oder sowas zu machen, schmeisst er die idee gleich ausm Spiel.
Wie hat er gesagt. Die Xbox hätte nicht genug Rechenleistung um die ganze Welt von Fable altern zu lassen??
Selten so ein mist gehört und im Endeffekt ist nur der eigene Charakter gealtert.
Dabei hätte man das ganz einfach nach Akten einteilen können und z.B nacht jedem Akt ist die Welt 10 Jahre älter aber was macht der Peter?? Totalen Quatsch der die Atmoshere mehr als nur schädigt.
Genauso wird es mit Fable 2 sein.
Eine Ansammlung von netten Ideen die zusammengenommen ein mittelmäßiges Spiel ergeben.
Viele features aus Fable 1 die er haben wollte waren vielleicht nicht realisierbar aber anstatt ein abgeschwächtes feature oder sowas zu machen, schmeisst er die idee gleich ausm Spiel.
Wie hat er gesagt. Die Xbox hätte nicht genug Rechenleistung um die ganze Welt von Fable altern zu lassen??
Selten so ein mist gehört und im Endeffekt ist nur der eigene Charakter gealtert.
Dabei hätte man das ganz einfach nach Akten einteilen können und z.B nacht jedem Akt ist die Welt 10 Jahre älter aber was macht der Peter?? Totalen Quatsch der die Atmoshere mehr als nur schädigt.
Genauso wird es mit Fable 2 sein.
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" Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher " Albert Einstein
...:: PC .:. PS² .:. PS³ .:. PS4 .:. GCN .:. Wii-U .:. Vita .:. 3DS .:. Switch .:. XSX ::... ich hab sie alle
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- Elric von Melnibonê
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Magic Carpet war das letzte Peter Molyneux Spiel was mich begeistert hat und ich bin mir 101% Sicher das Fable 2 da keine Trendwende bringt. Trotzdem hab ich irgendwie jedes "seiner" Spiele gezockt seit Powermonger. Seine Masche mit dem großen TamTam im Vorfeld scheint also (zumindest bei mir) irgendwie zu funktionieren.
- papperlapapp
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- Registriert: 24.10.2007 19:11
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typisches englisches promo blablabla, um auf sich und sein produkt aufmerksam zu machen, dabei druck auf seine angestellten erzeugt und die gefahr einer enttäuschung der kunden drastisch erhöht, weil die erwartungshaltung zu hoch ist.
aber eine hype welle anstossen funktioniert ja immer wieder, die sich dann in verkaufszahlen umschlägt. siehe halo3.
der mann weiss eben wie das geschäft funktioniert, bzw wie dumm und vergesslich die menschen sind.
aber eine hype welle anstossen funktioniert ja immer wieder, die sich dann in verkaufszahlen umschlägt. siehe halo3.
der mann weiss eben wie das geschäft funktioniert, bzw wie dumm und vergesslich die menschen sind.
- KleinerMrDerb
- Beiträge: 3740
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Also Halo als Vergleich zu nehmen is absolut absurd.papperlapapp hat geschrieben:typisches englisches promo blablabla, um auf sich und sein produkt aufmerksam zu machen, dabei druck auf seine angestellten erzeugt und die gefahr einer enttäuschung der kunden drastisch erhöht, weil die erwartungshaltung zu hoch ist.
aber eine hype welle anstossen funktioniert ja immer wieder, die sich dann in verkaufszahlen umschlägt. siehe halo3.
der mann weiss eben wie das geschäft funktioniert, bzw wie dumm und vergesslich die menschen sind.
Ein Halo ist ein Halo und bleibt ein Halo jeder der was anderes erwartet ist einfach .....
Aber der gute Peter verspricht immer ein Spielerlebnis, dass alles andere in den Schatten stellt und erfindet 150 Features von denen - 3 im fertigen Spiel zu finden sind.
Der kann doch mit seinen Spielen kein Hype mehr verursachen!
Man nimmt ihn sogar nicht mal mehr ernst, wie man an den Comments hier sehen kann.
Sein Lieblingswort scheint wohl REVOLUTION zu sein.
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Molyneux ist leider nur gut darin sich neue spiele konzepte auszudenken. Leider ist er aber eine Totale nite darin ein spiel gut umzusetzen. Deswegen wahr Fable soch nicht so toll und der zweite teil wird es erstrecht nicht da Molyneux zweite teile immer ein graus wahren !
[img]http://img248.imageshack.us/img248/9563/sigwr9.gif[/img]
- KleinerMrDerb
- Beiträge: 3740
- Registriert: 29.07.2004 14:08
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Mir kommt es schon so vor als wüsste der gute Herr nichts über Videospiele.Xee hat geschrieben:Molyneux ist leider nur gut darin sich neue spiele konzepte auszudenken. Leider ist er aber eine Totale nite darin ein spiel gut umzusetzen. Deswegen wahr Fable soch nicht so toll und der zweite teil wird es erstrecht nicht da Molyneux zweite teile immer ein graus wahren !
Denn ich kann mir auch jede Menge features ausdenken aber ein guter Entwickler muss auch die grenzen des Machbaren kennen und das schon bevor die ganze Welt von seinen ach so tollen Ideen weiss.
Ich kann ja auch mit großen Tönen spucken und behaupten ich will ein Spiel machen indem das Töten eines Schmetterlings schon auswirkungen auf Kämpfe in der Zukunft hat.
Die Frage sollte eher sein "ist es überhaupt Machbar"?
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Ihr geht hier eib bisschen hart mit dem Mann ins Gericht ! Er hat nie wirklich ein schlechtes Spiel raus gebracht und seine denkweise, seine Ideen die er in Spiele implementiert sind wichtig für die Weiterentwicklung des gesammten Spielemarktes. Damit mein ich nicht das er der einzige ist der den Markt weiter bringt!
Aber seien wir ehrlich, in der Regel muss eine Idee, so groß wie nur irgendsmöglich sein um was großes schaffen zu können. Es wäre fatal immer nur so weit zu denken wie die Grenzen es mir aufzeigen, dann wären wir heute immer noch in der Steinzeit. Erst kommt diie Vision, dann überlegt man wo die Grenzten sind, danach schaut man wo man vielleihct noch grenzen erweitern kann, und dann macht man sich an die Umsetzung. So kenn ich es aus anderen Berreichen, warum sollte es beim Spiele entwickeln anders sein!?
Aber seien wir ehrlich, in der Regel muss eine Idee, so groß wie nur irgendsmöglich sein um was großes schaffen zu können. Es wäre fatal immer nur so weit zu denken wie die Grenzen es mir aufzeigen, dann wären wir heute immer noch in der Steinzeit. Erst kommt diie Vision, dann überlegt man wo die Grenzten sind, danach schaut man wo man vielleihct noch grenzen erweitern kann, und dann macht man sich an die Umsetzung. So kenn ich es aus anderen Berreichen, warum sollte es beim Spiele entwickeln anders sein!?


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unknown_18
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- Registriert: 05.08.2002 13:11
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Sein einziges wirkliches Problem ist eigentlich nur, dass er zum einen zu euphorisch ist, was seine Ideen angeht und diese nicht für sich behalten kann. Wichtig ist er aber trotzdem für den Markt, egal ob dabei ein gutes Spiel bei rum kommt oder nicht, er bringt frische Ideen in die Spiele, die Andere sich erst gar nicht trauen umzusetzen, geschweige denn sich überhaupt näher damit zu beschäftigen.
was spricht denn bitte dagegen eine KI-Routine zu entwickeln, die zu außergewöhnlichem fähig ist? vllt ist sie ja bereits geschrieben und das Team arbeitet arbeitet jetzt am Rest des Spiels...
wer weiß?
Ich fand Fable im übrigen sehr gut...
auch wenn viele features nicht implementiert waren, aber vllt hat der Publisher auch nur zu viel Druck gemacht und die Features mussten dann fallen gelassen werden. Oft wären auch die Kosten oder technischen Reglementierungen ein Problem... aber seis drum
ich mag seine Arbeit trotzdem!
wer weiß?
Ich fand Fable im übrigen sehr gut...
auch wenn viele features nicht implementiert waren, aber vllt hat der Publisher auch nur zu viel Druck gemacht und die Features mussten dann fallen gelassen werden. Oft wären auch die Kosten oder technischen Reglementierungen ein Problem... aber seis drum
ich mag seine Arbeit trotzdem!
(21:27:51) (schibbu) ihr seit unter mein niwo
(21:28:09) ([St4lk3r]) erstmal nivou schreiben können
(21:28:16) (|m4rCeL) zu blöd nievo zu schreiben
(21:28:09) ([St4lk3r]) erstmal nivou schreiben können
(21:28:16) (|m4rCeL) zu blöd nievo zu schreiben
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omg-its-style
- Beiträge: 918
- Registriert: 10.07.2004 18:20
- Persönliche Nachricht:
PopulusXee hat geschrieben:Molyneux ist leider nur gut darin sich neue spiele konzepte auszudenken. Leider ist er aber eine Totale nite darin ein spiel gut umzusetzen.
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Für die ersten vier gibt es leider keine Einträge auf GR, aber die Titel stehen für sich und begründeten den Ruhm dieses Mannes. 'Nuff said.





