PfeiltastenZocker hat geschrieben: ↑22.06.2020 21:48
Nicht ganz so abwegig, der Entwickler hat in einem Interview ausgesagt dass es einen "modernen" und einen "retro" Modus geben wird. Während der Retro Modus klassisch Crash ist wie man es kennt mit Leben und bedacht portionierten Checkpoint-Kisten, wird man im "modernen" Modus für den modernen Spieler von Welt unendlich leben und eine Checkpoint Kiste nach jeder Sprungpassage anbieten. (finde ich irgendwie dumm und unnötig, aber heutzutage gehts ja leider nicht mehr anders)
Nice. Ich hab nur so ein Interview/Podcast zwischen zwei von Activisin unabhängigen Leuten gesehen. Da viel zwar auch die Info, aber nicht so ausführlich ^^'
Crimson Idol hat geschrieben: ↑22.06.2020 21:57
Das mit den unendlich Leben finde ich persönlich gar nicht so schlimm, da es mir bei Jump 'n' Runs ehrlich gesagt lieber ist unendlich viele Leben zu haben, dafür dann aber auch schwerere Abschnitte als eine begrenzte Anzahl, wo ich selbst bei einem Missgeschick an einer sonst leichten Stelle (ich bin halt nicht immer hochkonzentriert) die Arbeit eines längeren Zeitraums zu nichte mache. Außerdem bin ich dann auch ehr gewillt, mal blindlinks in irgendwelche Abgründe oder ähnliches zu springen, um evtl. versteckte Passagen zu entdecken.
Kommt halt auf die Länge der Level an. Die klassischen Crash Level waren ja, wenn man nicht gestorben ist, in etwa 5 Min lang (beim ersten Run, ohne Zeitrennen, etc.). Da fühlt es sich sogar eher falsch wenn man keine "Strafe" fürs fallen bekommt ^^'
Und es kommt auch darauf an, wie hoch die Lebensverteilung ist. Kommt man gut ran oder hat es schon Munition im schweren Survival Horror Ausmaße x)
Crimson Idol hat geschrieben: ↑22.06.2020 21:57
Aber ein Checkpoint nach jeder Sprungpassage? Fehlt nur noch, dass man es dann als Auto Runner konzipiert und man dann für jeden Sprung ein 10 Sekunden Zeitfenster hat, um sich darauf vorzubereiten.
Ich denke die genaue Aussage war eher etwas übertrieben geschätzt. Dennoch garnicht mal so unglaubwürdig die Aussage. Es gibt ja schon einige Spiele (jetzt nicht nur Platformer), die einen bei einem Absturz fast an die selbe Stelle wieder spawnen lässt. Was einem "Checkpoint an jeder Sprungpassage2 gleich kommt.
Ich müsste lügen, wenn ich behaupten würde, ich weiß jetzt auf Anhieb einige Spiele. Dafür müsste ich nochmal genau nachschauen. Aber 1 weiß ich sogar direkt, nämlich Tearaway Unfolded.
Veinion hat geschrieben: ↑22.06.2020 22:31
WHAT!? 70 Euro? Also ich bin 70 Euro normalerweise von AAA Titeln gewohnt wie Last of Us, Doom und sowas.
Aber Crash Bandicoot? Klar das auch ein gutes Spiel aber eher als A Titel einzuordnen wie ich finde. Da sind 70 Euro doch bisschen übertrieben. Hätte so mit 40-60 Euro gerechnet.
Crash Bandicoot ist Activisions zweitgrößte interne Marke (intern = ohne Blizzard und King). Ob das Spiel cartoonig ist spielt da ja wenig Rolle. Wenn es genug Aufwand/Budget erhält, ist es ein AAA Titel.
Wobei ich aber selbst weder Budget noch Aufwand einschätzen kann, daher will ich persönlich gar keine genaue Einschätzung abgeben.
Veinion hat geschrieben: ↑22.06.2020 22:31
Kenne bisher kein Jump'n'Run welches 70 Euro kostet. Gut ok, wenn man auf früher schaut hatte ein SNES Modul auch um die 150 DM gekostet, selbst bei Jump'n' Runs. Aber heute hab ich da bisher keines gesehen.
Super Mario Odyssey?
Du kannst auch damit rechnen, dass es am Ende nicht volle 70€ sind. Je nach dem wo du es kaufst usw.
Ich hab Doom (2016) damals für ca. 55€ bei Release bekommen (bei Amazon).
70€ ist oftmals ein Platzhalter, der später ein wenig dropt.
Veinion hat geschrieben: ↑22.06.2020 22:31
Auch wenn ich Crash Spiele mag (außer die Rennspiele) bei dem stolzen Preis wünsche ich mir einen Umfang von mindestens 15 Stunden (Nettozeit ohne sammeln der Kristalle).
Ok, finde ich interessant, da doch einige AAA Titel sogar eher an die 10 Stunden gondeln (nicht alle!).
Aber ein
Doom (2016) ist im Schnitt wohl kürzer als die
Crash N.Sane Trilogy (zusammengerechnet)
Ich will jetzt hier eigentlich nicht direkt ein Standalone Spiel mit einer Triple Collection vergleichen. Aber wenn man davon ausgeht, dass bei Crash 4 die Spieldauer der Trilogy angepeilt wird, würde der Umfang seinem Preis durchaus gerecht werden.