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Ubisoft: Großes Spiele-Projekt nach drei Jahren eingestellt
Verfasst: 21.12.2019 16:25
von 4P|BOT2
Ein Spiele-Projekt, das sich bei Ubisoft Montreal in den letzten drei Jahren in Entwicklung befand, ist eingestellt worden (via IGN). Laut Louis de Carufel (Programmierer bei Ubisoft) haben mehr als 200 Personen an dem Titel gearbeitet - das Vorhaben war also relativ groß. Es wurde aber kein Mitarbeiter entlassen. Stattdessen werden die Mitarbeiter an anderen Ubisoft-Titeln mitwirken. Laut seinen ...
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Ubisoft: Großes Spiele-Projekt nach drei Jahren eingestellt
Re: Ubisoft: Großes Spiele-Projekt nach drei Jahren eingestellt
Verfasst: 21.12.2019 16:30
von Todesglubsch
Wieso habe ich das Gefühl, dass der Titel irgendwas mit Tom Clancy war, mit Life Service Elementen und auflevelbaren Charakteren, sammelbaren Waffen und einer Open World?
Gut, bis auf Tom Clancy trifft das auf alle Ubisoft-Spiele der letzten Zeit zu.
Re: Ubisoft: Großes Spiele-Projekt nach drei Jahren eingestellt
Verfasst: 21.12.2019 17:01
von ddd1308
Todesglubsch hat geschrieben: ↑21.12.2019 16:30
Wieso habe ich das Gefühl, dass der Titel irgendwas mit Tom Clancy war, mit Life Service Elementen und auflevelbaren Charakteren, sammelbaren Waffen und einer Open World?
Gut, bis auf Tom Clancy trifft das auf alle Ubisoft-Spiele der letzten Zeit zu.
Ja, wahrscheinlich Open World Splinter Cell, das im Endeffekt aussieht wie The Division und Ghost Recon.
Re: Ubisoft: Großes Spiele-Projekt nach drei Jahren eingestellt
Verfasst: 21.12.2019 17:02
von Dodo00d
Ich hoffe nur das die nicht BGE2 canceln bei ihrer Neuausrichtung, noch einmal sollte man dies Fans nicht enttäuschen.
Re: Ubisoft: Großes Spiele-Projekt nach drei Jahren eingestellt
Verfasst: 21.12.2019 17:51
von katzenjoghurt
Dodo00d hat geschrieben: ↑21.12.2019 17:02
Ich hoffe nur das die nicht BGE2 canceln bei ihrer Neuausrichtung, noch einmal sollte man dies Fans nicht enttäuschen.
Bissl off-topic, aber: Würde mich als großen Beyond Good & Evil Fan bezeichnen... und trotzdem interessiert mich DIESES BGE2 nicht die Bohne.
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Top gut, dass Ubi die Leute nicht feuert. Umso mehr, da die Firma ja grad eh bissl in Schwierigkeiten ist, durch die Verzögerungen. *thumbs up*
Re: Ubisoft: Großes Spiele-Projekt nach drei Jahren eingestellt
Verfasst: 21.12.2019 17:52
von str.scrm
kein Verlust für die Gamingwelt

wenn ich mir den Produktkatalog so ansehe, interessiert mich da absolut gar nichts, selbst EA und Activision haben hier und da must have Titel für mich
Re: Ubisoft: Großes Spiele-Projekt nach drei Jahren eingestellt
Verfasst: 21.12.2019 18:13
von Blue_Ace
Ist nix neues mit der Einstellung von Spiele Projekten. Hin und wieder kommen dann auch große Marken dabei raus, siehe Assassins Creed das ja auf einem eingestelllten Prince of Persia entstand.
Re: Ubisoft: Großes Spiele-Projekt nach drei Jahren eingestellt
Verfasst: 21.12.2019 19:18
von nepumax
War bestimmt so ein Battle-Royal-Müll auf das die ganzen Kiddies abfahren. Alles andere wäre schade...
Re: Ubisoft: Großes Spiele-Projekt nach drei Jahren eingestellt
Verfasst: 21.12.2019 20:58
von die-wc-ente
Todesglubsch hat geschrieben: ↑21.12.2019 16:30
Wieso habe ich das Gefühl, dass der Titel irgendwas mit Tom Clancy war, mit Life Service Elementen und auflevelbaren Charakteren, sammelbaren Waffen und einer Open World?
Gut, bis auf Tom Clancy trifft das auf alle Ubisoft-Spiele der letzten Zeit zu.
weil ubi fast nix anderes kann als so einen müll auf den markt zu werfen ?!
Re: Ubisoft: Großes Spiele-Projekt nach drei Jahren eingestellt
Verfasst: 21.12.2019 20:59
von JunkieXXL
So hätte EA auch mal mit Anthem verfahren sollen.
Re: Ubisoft: Großes Spiele-Projekt nach drei Jahren eingestellt
Verfasst: 21.12.2019 21:52
von CritsJumper
Ja das war wohl Skulls, nachdem For Honors nicht mehr so viele Spieler zum Online spielen überreden konnte, was aber nicht an dem Spiel sondern an der Fortnite-Konkurrenz liegt... ein Skulls mit Pirate-Base building, Trasher Hunting und guten Online Matches, hätte wohl besser abgeschnitten als For Honor.
Re: Ubisoft: Großes Spiele-Projekt nach drei Jahren eingestellt
Verfasst: 22.12.2019 08:12
von LootZiffer
ChrisJumper hat geschrieben: ↑21.12.2019 21:52
Ja das war wohl Skulls, nachdem For Honors nicht mehr so viele Spieler zum Online spielen überreden konnte, was aber nicht an dem Spiel sondern an der Fortnite-Konkurrenz liegt... ein Skulls mit Pirate-Base building, Trasher Hunting und guten Online Matches, hätte wohl besser abgeschnitten als For Honor.
Skulls & Bones wird aber von Ubisoft Singapore entwickelt, nicht Montreal. Das wäre aber echt schade.
Re: Ubisoft: Großes Spiele-Projekt nach drei Jahren eingestellt
Verfasst: 22.12.2019 09:29
von Rixas
Skull and Bones ist es NICHt weil es sich bei dem Spiel um ein unangekündigtes Projekt handelte.
Um mal die in der News angegebene Quelle zu zitieren
Unannounced Ubisoft Project Canceled
There will be no layoffs, however.
Re: Ubisoft: Großes Spiele-Projekt nach drei Jahren eingestellt
Verfasst: 22.12.2019 10:34
von nawarI
katzenjoghurt hat geschrieben: ↑21.12.2019 17:51
Dodo00d hat geschrieben: ↑21.12.2019 17:02
Ich hoffe nur das die nicht BGE2 canceln bei ihrer Neuausrichtung, noch einmal sollte man dies Fans nicht enttäuschen.
Bissl off-topic, aber: Würde mich als großen Beyond Good & Evil Fan bezeichnen... und trotzdem interessiert mich DIESES BGE2 nicht die Bohne.
BG&E 2 sieht für mich auch mehr wie ein besseres No Man's Sky aus. NMS hatte intressante Ideen und BG&E 2 wird die vermutlich besser umsetzen, was mich doch recht neugierig macht.
Dass das alles nochmal in die BG&E Story reinspielt , ist ein kleiner Bonus, aber es wird leider keine "echter" zweiter Teil.
Das eingestellte Spiel ist mir egal. Wenn es einfach nur ein weiteres Destiny oder Devision war, hätte ich mich eh davon fern gehalten.
Re: Ubisoft: Großes Spiele-Projekt nach drei Jahren eingestellt
Verfasst: 22.12.2019 17:00
von Gast
nepumax hat geschrieben: ↑21.12.2019 19:18War bestimmt so ein Battle-Royal-Müll auf das die ganzen Kiddies abfahren.
Glaub nicht, dass es ein BR war, denn 3+ Jahre Entwicklungszeit sowie 200+ Entwickler wären für sowas viel zu viel. Denk eher, es ging in die Richtung eines Open World / Game as Service Lootershooters oder so - was Jason Schreier ja auch kurz erwähnt hatte.