Cyberpunk 2077: CD Project Red erteilt der "winzigen Nische" VR eine Absage; keine Angst vor Half-Life Alyx

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Leon-x
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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erteilt der "winzigen Nische" VR eine Absage; keine Angst vor Half-Life Alyx

Beitrag von Leon-x »

dOpesen hat geschrieben: 01.12.2019 21:45
so abwegig?
So abwegig wie dein Beitrag zum VR Support beim Flight Simulator?

Wird doch Support geboten.^^

Finde nur sie sollten eher mal ihre IP Qualität auf Vorderman bringen bevor man Entwicklungszeit in VR Modi steckt.
Am PC macht es im Moment halt noch eher Sinn.

CD Projekt Red seint ihren VR Gamern ja auch "noch" nichts bieten zu wollen. Gibt ja mehr als eine Firma die VR noch nicht nachjagt und deswegen keine "VR"Zocker als Kunden hat.
-PC
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danke15jahre4p
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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erteilt der "winzigen Nische" VR eine Absage; keine Angst vor Half-Life Alyx

Beitrag von danke15jahre4p »

Doc Angelo hat geschrieben: 01.12.2019 21:56...
ja, mag ja richtig sein, nur ein wachsender markt mit fortschreitender technik und sinkenden preisen ist, wie ich finde, kein zu unterschätzendes geschäft.

wie es sich in 5 oder 10 jahren mit vr verhält, weiß aktuell natürlich keiner, aber die zahlen sprechen nunmal aktuell für wachstum und halt nicht für stagnation oder rückgang.

unternehmen die sich aktuell "gegen" vr positionieren sind also entweder zu "spät" dran, wollen erst etwas vom kuchen wenn andere diesen gebacken haben oder haben keine eigene strategie,

was ja in ordnung ist, solange dies auch so dann kommuniziert wird.

aber klar, wir wissen alle, große unternehmen und kommunikation ist so eine sache.

ich fände es halt nur im sinne der nicht wenigen vr interessierten schön, wenn die großen unternehmen einfach den vr interessierten in ihren reihen etwas böten, ohne in erster linie auf direkte rendite zu schielen.

von indie's erwarte ich keinen großartigen output, aber selbst die machen teilweise mehr als die big player mit ihren big money bags, und das finde ich einfach schade, meiner meinung nach.

thats all.

greetingz
Zuletzt geändert von danke15jahre4p am 01.12.2019 22:16, insgesamt 2-mal geändert.
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danke15jahre4p
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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erteilt der "winzigen Nische" VR eine Absage; keine Angst vor Half-Life Alyx

Beitrag von danke15jahre4p »

Leon-x hat geschrieben: 01.12.2019 22:00So abwegig wie dein Beitrag zum VR Support beim Flight Simulator?
bissl polemik sollte ja noch erlaubt sein, zumal ich diese ja durchaus mit achtung gepaart hab.

:)

greetingz
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Doc Angelo
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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erteilt der "winzigen Nische" VR eine Absage; keine Angst vor Half-Life Alyx

Beitrag von Doc Angelo »

dOpesen hat geschrieben: 01.12.2019 22:05 unternehmen die sich aktuell "gegen" vr positionieren sind also entweder zu "spät" dran, wollen erst etwas vom kuchen wenn andere diesen gebacken haben oder haben keine eigene strategie
CD Project Red positioniert sich nicht gegen VR. Der Eindruck ensteht durch den Click-Bait-Titel dieser News und auch durch die Infos aus dritter Hand (Yahoo Finanzes -> PC Gamer -> 4Players). Das Original liest sich ganz anders. Sie wurden gefragt, ob sie sich wegen dem Release von Alxy sorgen machen, und haben halt drauf geantwortet. Der Artikel auf 4Players wirkt fast so, als würde so eine Aussage aus dem Nichts kommend und aktiv abwertend sein ("sah sich genötigt"), und als würden sie keine "Angst" haben. "Angst" ist in diesem Kontext nicht so wirklich richtig übersetzt.

Das was sonst noch so im Original gesagt wird, ist deutlich näher an dem dran, was Du über VR sagst, als das was der Artikel hier suggeriert. Sie sagen sogar, das möglicherweise Alyx der Grundstein für den Massenerfolg für VR werden kann.

Hier mal das Original:
Spoiler
Show
(Operator Instructions) And the next question we received is from Mr. Wojciechowski from (inaudible).

--------------------------------------------------------------------------------

Unidentified Analyst, [28]

--------------------------------------------------------------------------------

A question on the announcement by Valve yesterday to release a new entry into the Half-Life franchise. Obviously, the game is set to be released in VR only but are you afraid that this may pull some of the gamers away from Cyberpunk due to the fact of being a highly anticipated release?

And the second part of the question is whether you are considering to rerelease some of your titles in VR seeing as major publishers are considering this to be a viable option for the future? And how hard would it be in technical terms to convert your existing games to work in VR technology?

--------------------------------------------------------------------------------

Michal Andrzej Nowakowski, CD Projekt S.A. - Senior VP of Business Development & Member of the Management Board [29]

--------------------------------------------------------------------------------

So, of course, we've seen the Half-Life PR announcement. I think it was a surprise for everybody, but I think not in a way you are suggesting. VR remains an extremely nichey niche of the market, like, it's very, very small. The only reason I can think of why Valve has decided to actually put this title in the market is because they actually have a cooperation on the hardware side of the things, and I assume that they actually are planning -- this is probably a big effort for them to sort of try to expand that niche. That niche is very, very, very -- and I could add a few verys here, small. So from the market perspective, are we afraid? No, because it's a very different niche. It's -- this is an endeavor to, sort of, try to push the hardware while we are really targeting the mass markets where it is, which is major consoles and the PCs without the need to have the VR gear. Now I am actually unaware in our conversations with other major publishers of really pushing hard for VR but perhaps these information have missed me. I genuinely don't know. I mean, I know there's a few titles here and there that usually are some sort of showcase or experience, but I have not heard of anybody building an actual solid business on the VR so far. That may very well change in the coming years. Perhaps Half-Life will be this first stone that is going to turn into something larger as we go but that's definitely not going to be the case come first half of the next year. I daresay, it's probably not going to be next year. Even -- I don't eventually know even further because things may change. And at some point, VR may be a mass-market entertainment that will validate the business model behind it but it is not the case, at least not for us, right now.

--------------------------------------------------------------------------------

Adam Michal Kicinski, CD Projekt S.A. - Joint CEO & President of the Management Board [30]

--------------------------------------------------------------------------------

And about our games, our past games, to be converted. Hard to say, but bear in mind that to prepare a game for VR, you should design it for VR. I mean having VR in mind, in part at least. That's the first comment. And the second is that we are rather for working on new things, new great things, than on working on older stuff. It's not always true as we've just released Witcher 3 on Switch, but we are rather for delivering new games than working on old titles.
Irgendwie kommt das doch recht häufig vor, das nicht nur der Titel recht Click-Baity ist, sondern auch die News nicht so ganz akkurat daher kommt, oft weil der Artikel mehr oder weniger ein Bericht über einen anderen Artikel ist.
Zuletzt geändert von Doc Angelo am 01.12.2019 22:36, insgesamt 2-mal geändert.
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danke15jahre4p
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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erteilt der "winzigen Nische" VR eine Absage; keine Angst vor Half-Life Alyx

Beitrag von danke15jahre4p »

Doc Angelo hat geschrieben: 01.12.2019 22:33CD Project Red positioniert sich nicht gegen VR. Der Eindruck ensteht durch den Click-Bait-Titel dieser News und auch durch die Infos aus dritter Hand (Yahoo Finanzes -> PC Gamer -> 4Players). Das Original liest sich ganz anders.
ja, da hast du vollkommen recht, wollte cd projekt red hier auch ein wenig ausklammern, meine kritik war eher an ms gerichtet, auch wenn das hier der falsche thread dazu ist.

man könnte cd projekt red hier höchstens marketing auf dem nacken anderer vorwerfen, man nutzte alyx kurz um sich ins gespräch zu bringen, aber gut, sollense machen, müssen ja gucken das sich cyberpunk verkauft, aber das wird es auch so, ohne sich zu vr oder alyx zu äußern.

gut, war eine frage antwort runde, da kann man so etwas dann mal drinne verpacken.

greetingz
Zuletzt geändert von danke15jahre4p am 01.12.2019 22:48, insgesamt 3-mal geändert.
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Doc Angelo
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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erteilt der "winzigen Nische" VR eine Absage; keine Angst vor Half-Life Alyx

Beitrag von Doc Angelo »

dOpesen hat geschrieben: 01.12.2019 22:41 man könnte cd projekt red hier höchstens marketing auf dem nacken anderer vorwerfen, man nutze alyx kurz um sich ins gespräch zu bringen, aber gut, sollense machen, müssen ja gucken das sich cyberpunk verkauft, aber das wird es auch so, ohne sich zu vr oder alyx zu äußern.
Das war ein "Earnings Call", da sitzen ausschließlich Finanzheinis. Die sind am Kurs der Aktie interessiert, und der kann durch den Release eines heiß erwarteten Spiels kurz vor dem Release des eigenen Spiels beeinflusst werden. Auf diesen Einfluss hin wurden sie befragt, und sie haben einfach nur drauf geantwortet.

Der Eindruck des aktiven negativen Kommentierens entsteht nur durch die Formulierungen hier auf 4P. Leider. :|
Zuletzt geändert von Doc Angelo am 01.12.2019 22:49, insgesamt 1-mal geändert.
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danke15jahre4p
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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erteilt der "winzigen Nische" VR eine Absage; keine Angst vor Half-Life Alyx

Beitrag von danke15jahre4p »

okay, passt so für mich auch.

:)

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4P|Jan
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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erteilt der "winzigen Nische" VR eine Absage; keine Angst vor Half-Life Alyx

Beitrag von 4P|Jan »

Ich habe mal ergänzt/umformuliert, dass es eine Antwort auf eine Frage eines Analysten war. Das ist ja bei solchen Earnings-Calls üblich, war aber etwas ungünstig formuliert.
Zuletzt geändert von 4P|Jan am 02.12.2019 00:00, insgesamt 1-mal geändert.
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greenelve
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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erteilt der "winzigen Nische" VR eine Absage; keine Angst vor Half-Life Alyx

Beitrag von greenelve »

Und ich hab gedacht, die haben selbstständig einen Journalisten angerufen und ihre Aussagen in die Welt posaunt. :Häschen:

Das Spielchen gibt es aber regelmäßig zu beobachten, wie Aussagen rein durch die Erwähnung von Spielen usw. als Werbung und direkte Ansprache an Gamer wahrgenommen werden.
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!

Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller 4Players-Discord-Server: https://discord.gg/BQV9R54
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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erteilt der "winzigen Nische" VR eine Absage; keine Angst vor Half-Life Alyx

Beitrag von johndoe711686 »

170 Mio VR Nutzer, ist klar. :D

Dann hat WoW vermutlich auch 1 Mrd. Nutzer. Wenn man jeden zählt der es irgendwann mal gestartet hat. Oder so wie neulich bei diesem Handy Mario Kart, wo gesagt wurde es sei ganz ganz oft runtergeladen worden.

Schwachsinn. Nicht jeder mit nem Karton VR für sein Handy kauft sich Alyx oder irgendein anderes VR Spiel, selbst wenn sie es könnten.

5 Mio PSVR, das ist ne brauchbare Zahl und selbst die werden zu großen Teilen inzwischen in der Ecke liegen. War halt günstig, hat man halt ausprobiert, war nicht so toll. Wäre nicht die erste Hardware, der das passiert.

Von einem 170 Mio Markt zu sprechen ist einfach Unsinn.
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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erteilt der "winzigen Nische" VR eine Absage; keine Angst vor Half-Life Alyx

Beitrag von johndoe2009951 »

170 Mio. Na sicher doch. Sehr seriös. :) Einfach mal die lächerlichen Softwarezahlen anschauen. Dann sieht man wie groß der Markt ist.
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danke15jahre4p
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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erteilt der "winzigen Nische" VR eine Absage; keine Angst vor Half-Life Alyx

Beitrag von danke15jahre4p »

ne, ihr habt recht, Ryan2k6 und Merkhelm sind seriöser als die beschreibung von marketwatch.

ich hoffe ihr verdient mit euren messerscharfen analysen geld, alles andere wäre schade.

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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erteilt der "winzigen Nische" VR eine Absage; keine Angst vor Half-Life Alyx

Beitrag von johndoe711686 »

dOpesen hat geschrieben: 02.12.2019 11:09 ne, ihr habt recht, Ryan2k6 und Merkhelm sind seriöser als die beschreibung von marketwatch.

ich hoffe ihr verdient mit euren messerscharfen analysen geld, alles andere wäre schade.

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Ich hab nie gesagt die Zahlen sind falsch, nur deren Interpretation. Nicht jeder der irgendwann, irgendwie mal VR benutzt hat ist ein Käufer von VR Spielen.

Oder ist jeder, der irgendwie, irgendwann mal Volleyball gespielt hat plötzlich Volleyballspieler?
Zuletzt geändert von johndoe711686 am 02.12.2019 11:14, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erteilt der "winzigen Nische" VR eine Absage; keine Angst vor Half-Life Alyx

Beitrag von danke15jahre4p »

Ryan2k6 hat geschrieben: 02.12.2019 11:13Ich hab nie gesagt die Zahlen sind falsch, nur deren Interpretation. Nicht jeder der irgendwann, irgendwie mal VR benutzt hat ist ein Käufer von VR Spielen.
er ist aber teil des vr marktes, und nichts anderes habe ich gesagt.

:)
Oder ist jeder, der irgendwie, irgendwann mal Volleyball gespielt hat plötzlich Volleyballspieler?
klar, er ist im markt für volleyballprodukte.

ob er dann hobby, semi- oder professionell spielt, kannst du gerne weiter aufdröseln, dennoch gehört er zum markt der volleyballspieler.

um märkte zu bestimmen wird genau das gemacht, wieviele leute zeigten oder zeigen interesse an etwas, dies ist dann der markt bzw. geht es hier ja dann bei den 170 mio. nicht mehr um welche die nur interesse an vr zeigen sondern vr auch nutzen.

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Zuletzt geändert von danke15jahre4p am 02.12.2019 11:30, insgesamt 3-mal geändert.
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Re: Cyberpunk 2077: CD Project Red erteilt der "winzigen Nische" VR eine Absage; keine Angst vor Half-Life Alyx

Beitrag von johndoe711686 »

dOpesen hat geschrieben: 02.12.2019 11:23 um märkte zu bestimmen wird genau das gemacht, wieviele leute zeigten oder zeigen interesse an etwas, dies ist dann der markt.
Nein, nicht jeder der irgendwann mal gespielt hat ist der Markt, sondern jeder der aktuell spielt.

Also jeder mit einer VR Brille zu Hause. Aber das sind mit Sicherheit keine 170 Mio.

Alleine schon, weil mit diesen Pappkartons die meisten VR Spiele gar nicht laufen bzw. nur einige wenige Handyapps.
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