Star Citizen - Pyro, Performance und Persistenz: Ausblick auf Alpha 3.8 und darüber hinaus

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4P|BOT2
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Star Citizen - Pyro, Performance und Persistenz: Ausblick auf Alpha 3.8 und darüber hinaus

Beitrag von 4P|BOT2 »

Bei der CitizenCon 2019 haben Chris Roberts und sein Team bei Cloud Imperium Games einige Neuigkeiten zu Star Citizen angekündigt. Präsentiert wurde eine zweiteilige Demo, die einen Ausblick auf Alpha 3.8 und darüber hinaus gewährte. Über Star Citizen: Squadron 42 wurde allerdings nicht gesprochen.Vorgestellt wurde z.B. der neue Planet microTech - eine eisige Welt. microTech wird mit dem Alpha-Upd...

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Switch-Man
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Star Citizen - Pyro, Performance und Persistenz: Ausblick auf Alpha 3.8 und darüber hinaus

Beitrag von Switch-Man »

Wann erscheint das fertige Spiel nun? Noch vor 2025?
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Broco
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Re: Star Citizen - Pyro, Performance und Persistenz: Ausblick auf Alpha 3.8 und darüber hinaus

Beitrag von Broco »

Switch-Man hat geschrieben: 24.11.2019 18:01 Wann erscheint das fertige Spiel nun? Noch vor 2025?
Es wird nie fertig, es ist schon jetzt spielbar und wird ständig erweitert, irgendwann nächstes oder übernächstes Jahr werden sie vermutlich Persistenz aktivieren und ab da zählt das Spiel als "released", wird aber immer erweitert.
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manu!
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Re: Star Citizen - Pyro, Performance und Persistenz: Ausblick auf Alpha 3.8 und darüber hinaus

Beitrag von manu! »

Grafik is schon wahnsinn.Ich hoffe ich kann das später relativ ungestört als besseres X4 missbrauchen.
MoS666
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Re: Star Citizen - Pyro, Performance und Persistenz: Ausblick auf Alpha 3.8 und darüber hinaus

Beitrag von MoS666 »

Broco hat geschrieben: 24.11.2019 18:50 Es wird nie fertig, es ist schon jetzt spielbar und wird ständig erweitert, irgendwann nächstes oder übernächstes Jahr werden sie vermutlich Persistenz aktivieren und ab da zählt das Spiel als "released", wird aber immer erweitert.
Artikel nicht gelesen? Erste Persistenz kommt mit 3.8...
johndoe1686305
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Re: Star Citizen - Pyro, Performance und Persistenz: Ausblick auf Alpha 3.8 und darüber hinaus

Beitrag von johndoe1686305 »

Habe ich den "darüber hinaus"-Teil überlesen, oder ist da nichts im Artikel? :)
Cheraa
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Re: Star Citizen - Pyro, Performance und Persistenz: Ausblick auf Alpha 3.8 und darüber hinaus

Beitrag von Cheraa »

Schon krass, wie Roberts noch sicher war, Star Citizen wird die Next Gen Konsolen überfordern und daher PC Exklusiv veröffentlicht...und nein, ich meine damit nicht die PS5 und Xbox Scharlett. :lol
Zuletzt geändert von Cheraa am 25.11.2019 12:23, insgesamt 1-mal geändert.
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4P|Marcel
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Re: Star Citizen - Pyro, Performance und Persistenz: Ausblick auf Alpha 3.8 und darüber hinaus

Beitrag von 4P|Marcel »

Duugu hat geschrieben: 24.11.2019 22:09 Habe ich den "darüber hinaus"-Teil überlesen, oder ist da nichts im Artikel? :)
Darüber hinaus: Anvil Carrack (spielbar im 1. Quartal 2020), "Jump Point" zum zweitem Sternensystem, "Server-Side Object Container Streaming" (SOCS) etc.
huenni1987
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Re: Star Citizen - Pyro, Performance und Persistenz: Ausblick auf Alpha 3.8 und darüber hinaus

Beitrag von huenni1987 »

MoS666 hat geschrieben: 24.11.2019 21:25
Broco hat geschrieben: 24.11.2019 18:50 Es wird nie fertig, es ist schon jetzt spielbar und wird ständig erweitert, irgendwann nächstes oder übernächstes Jahr werden sie vermutlich Persistenz aktivieren und ab da zählt das Spiel als "released", wird aber immer erweitert.
Artikel nicht gelesen? Erste Persistenz kommt mit 3.8...
Die Persistenz ist aber noch weit weg von kompletter Persistenz. Nehmen wir mal an ab 3.8 bleibt erstmal alles bestehen, also über 3.9 und andere Patches hinweg. Spätestens ab 4.0 wir wieder ein Wipe durchgeführt.

Erst wenn es komplett persistent bleibt. Und man wirklich auch Fortschritt erspielen kann wird es interessant.
Zuletzt geändert von huenni1987 am 25.11.2019 12:54, insgesamt 3-mal geändert.
Billy_Bob_bean
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Re: Star Citizen - Pyro, Performance und Persistenz: Ausblick auf Alpha 3.8 und darüber hinaus

Beitrag von Billy_Bob_bean »

Ich hätte gerne noch mehr Helmaufsetz - animationen. Die sind nämlich das wichtigste. gut, dass die jetzt schon so weit damit sind
"was bistn du für einer...jemand, der keinen geschmack hat, oder was. Der Zombie Modus ist an Black Ops das beste! Du spielst wahrscheinlich nur Cs oder so ein Müll, der für kleine Kinder gedacht ist"

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Ryan2k6(Danke für 20 Jahre 4p)
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Re: Star Citizen - Pyro, Performance und Persistenz: Ausblick auf Alpha 3.8 und darüber hinaus

Beitrag von Ryan2k6(Danke für 20 Jahre 4p) »

Für mich wirkt das wie eine nicht enden wollende Machbarkeitsstudie. Ob da jemals wirklich ein "Spiel" draus wird, keine Ahnung. Mal sehen was in noch mal 5 Jahren da passiert. Ob es genug Geld gibt um das noch so lange weiterzutreiben oder ob ähnlich zu DayZ irgendwann einfach irgendwas als 1.0 veröffentlich wird und dann läuft das halt so mit.
.
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roccatron
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Re: Star Citizen - Pyro, Performance und Persistenz: Ausblick auf Alpha 3.8 und darüber hinaus

Beitrag von roccatron »

Kann man als reiner Einzelspieler in Star Citizen überhaupt Spass haben, oder ist das Game voll auf Multi-Player ausgerichtet?
Bussiebaer
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Re: Star Citizen - Pyro, Performance und Persistenz: Ausblick auf Alpha 3.8 und darüber hinaus

Beitrag von Bussiebaer »

Für Einzelspieler ist der Squadron 42-Teil von Star Citizen gedacht:
https://www.4players.de/4players.php/sp ... on_42.html
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Kajetan
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Re: Star Citizen - Pyro, Performance und Persistenz: Ausblick auf Alpha 3.8 und darüber hinaus

Beitrag von Kajetan »

Bussiebaer hat geschrieben: 25.11.2019 13:56 Für Einzelspieler ist der Squadron 42-Teil von Star Citizen gedacht:
https://www.4players.de/4players.php/sp ... on_42.html
Ich habe in den Con-Berichten auf Anhieb nichts gefunden, aber wurde etwas zum Release von SQ42 gesagt?
https://seniorgamer.blog/
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Bussiebaer
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Re: Star Citizen - Pyro, Performance und Persistenz: Ausblick auf Alpha 3.8 und darüber hinaus

Beitrag von Bussiebaer »

Keine Ahnung, verfolge das Projekt nicht sonderlich intensiv. Laut Roadmap ist im 3. Quartal 2020 der Betatest angesetzt.
https://robertsspaceindustries.com/road ... quadron-42
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