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Divinity: Fallen Heroes - Entwicklung des Taktik-Ablegers auf Eis gelegt
Verfasst: 15.10.2019 19:37
von 4P|BOT2
Die Entwicklung von Divinity: Fallen Heroes ist auf Eis gelegt worden. Die Larian Studios teilten via Twitter mit, dass der Taktik-Ableger, der bei Logic Artists (Expeditions-Reihe) entstehen sollte, nicht weiterentwickelt wird.In einem Statement heißt es, dass die Veröffentlichung des Titels eigentlich für November 2019 geplant war, aber allen Beteiligten in letzter Zeit klar geworden sei, dass d...
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Divinity: Fallen Heroes - Entwicklung des Taktik-Ablegers auf Eis gelegt
Re: Divinity: Fallen Heroes - Entwicklung des Taktik-Ablegers auf Eis gelegt
Verfasst: 15.10.2019 19:53
von Mentiri
Wirklich Schade. Ich hätte es gerne gespielt
Re: Divinity: Fallen Heroes - Entwicklung des Taktik-Ablegers auf Eis gelegt
Verfasst: 15.10.2019 19:57
von Todesglubsch
Doofig.
Oder ist das die verdauliche Version von "Wir haben uns mit dem Entwickler gezofft!" ?
Re: Divinity: Fallen Heroes - Entwicklung des Taktik-Ablegers auf Eis gelegt
Verfasst: 15.10.2019 20:26
von CroGerA
Re: Divinity: Fallen Heroes - Entwicklung des Taktik-Ablegers auf Eis gelegt
Verfasst: 15.10.2019 20:38
von Sylver001
Ich bin nicht überrascht.. und das meine ich nicht hämisch.
Haben wohl eingesehen, das deren Core Fans was anderes erwarten.
Mein persönlicher Favorit, da zur Zeit ja eh olle Brötchen aufgebacken werden... Divine + Beyond und Divinity Dragon Knight Saga auf die Switch! (Ist ne reine Wunschäußerung)
Re: Divinity: Fallen Heroes - Entwicklung des Taktik-Ablegers auf Eis gelegt
Verfasst: 15.10.2019 22:04
von Mentiri
just_Edu hat geschrieben: ↑15.10.2019 20:38
Ich bin nicht überrascht.. und das meine ich nicht hämisch.
Haben wohl eingesehen, das deren Core Fans was anderes erwarten.
Mein persönlicher Favorit, da zur Zeit ja eh olle Brötchen aufgebacken werden... Divine + Beyond und Divinity Dragon Knight Saga auf die Switch! (Ist ne reine Wunschäußerung)
Ich have OS2 drei mal durchgespielt gerade weil ich das Kampfsystem so mag. Eine entschlackte Version mit mehr Fokus auf Kämpfe hätte mich gefreut.
Ich denke einfach mal, wie einer der Vorposter schon geschrieben hat, dass es an den Entwicklern lag. Das hat ja ein externes Team gemacht. Da gabs wohl krach.
Re: Divinity: Fallen Heroes - Entwicklung des Taktik-Ablegers auf Eis gelegt
Verfasst: 15.10.2019 23:37
von Dodo00d
Der Entwickler Logic Artist wollte auf 2 Hochzeiten tanzen und gleichzeitig für THQ Nordic an ihrer IP der Expedition Serie arbeiten(haben diese aber an THQ Nordic verkauft) und für Larian fallen Heroes entwickeln das ging schief und sie wurden nicht mit dem Spiel in diesem Jahr wie geplant fertig. Also brachen sie die Entwicklung ab und konzentrieren sich auf die Expedition Reihe da sie wohl Angst hatten das THQ Nordic sich einen anderen Entwickler dafür suchen wird und die dann nach Fallen Heroes ohne Auftrag da stehen.
Also einfach nur schlechte Planung bei denen, ist aber einfach nur ärgerlich für Larian.
Re: Divinity: Fallen Heroes - Entwicklung des Taktik-Ablegers auf Eis gelegt
Verfasst: 16.10.2019 01:00
von Todesglubsch
Dodo00d hat geschrieben: ↑15.10.2019 23:37
Der Entwickler Logic Artist wollte auf 2 Hochzeiten tanzen und gleichzeitig für THQ Nordic an ihrer IP der Expedition Serie arbeiten(haben diese aber an THQ Nordic verkauft) und für Larian fallen Heroes entwickeln das ging schief und sie wurden nicht mit dem Spiel in diesem Jahr wie geplant fertig.
Oder Larian meinte, sie können ne schnelle Mark verdienen, indem sie einfach mal Logic Artist anheuern um ein Spiel zu machen, während sie selbst weiter an BG arbeiten - nur um dann festzustellen, dass trotz allem mehr Arbeit von ihrer Seite aus nötig ist, um alles zum Laufen zu bringen.
Was ich damit sagen will: Möglich ist jede erdenkbare Kombination an Schuld. Wäre etwas zu vorschnell Logic Artist die ganze Schuld zu geben und Larian freizusprechen.
Re: Divinity: Fallen Heroes - Entwicklung des Taktik-Ablegers auf Eis gelegt
Verfasst: 16.10.2019 10:28
von johndoe711686
Mentiri hat geschrieben: ↑15.10.2019 22:04
Ich have OS2 drei mal durchgespielt gerade weil ich das Kampfsystem so mag. Eine entschlackte Version mit mehr Fokus auf Kämpfe hätte mich gefreut.
Ich denke einfach mal, wie einer der Vorposter schon geschrieben hat, dass es an den Entwicklern lag. Das hat ja ein externes Team gemacht. Da gabs wohl krach.
Heftig. Ich habe es ein mal durchgespielt in über 90h. Das ganze drei mal zu machen wäre für mich unvorstellbar. So viel Zeit und so dolle ist die Story jetzt auch nicht, dazu das ganze looten von allem was man sieht, drei mal....puh.
@News
Ich finde es erstaunlich, dass man einen Monat vor Release sagt es kommt gar nicht mehr. Ich meine, das Spiel dürfte ja schon recht weit sein und das wirft man nun alles weg? Soll man es um 6 Monate verschieben, bis dahin ist BG3 draußen und sie haben evtl. mehr Kapazitäten. Aber jahrelange Entwicklung kurz vor Abschluss einfach in den Müll? Seltsam.
Oder sie sollen es wie bei eBay machen. Release als "Defekt" zu kleinem Preis und dann sollen es die Modder fixen.

Re: Divinity: Fallen Heroes - Entwicklung des Taktik-Ablegers auf Eis gelegt
Verfasst: 16.10.2019 15:06
von root_loops
Sehr schade. DOS 2 war damals für mich persönlich Spiel des Jahres und auch die Expeditions Reihe mag ich gerne.
Wäre eigentlich ne geile Kombi gewesen.

Re: Divinity: Fallen Heroes - Entwicklung des Taktik-Ablegers auf Eis gelegt
Verfasst: 16.10.2019 15:06
von Dodo00d
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@News
Ich finde es erstaunlich, dass man einen Monat vor Release sagt es kommt gar nicht mehr. Ich meine, das Spiel dürfte ja schon recht weit sein und das wirft man nun alles weg? Soll man es um 6 Monate verschieben, bis dahin ist BG3 draußen und sie haben evtl. mehr Kapazitäten. Aber jahrelange Entwicklung kurz vor Abschluss einfach in den Müll? Seltsam.
[/quote]
Zu BG3 gibt es noch 0 Gameplay, Screenshots oder auch nur klare Infos zum gameplay und es ist erst knapp 3 Jahre in Entwicklung, dass wird nächstes Jahr nicht veröffentlicht. Larian hat ja extra Logic Artist angeheuert um nicht dran arbeiten zu müssen und BG3 zu verschieben um Fallen Heroes zu retten ist wirtschaftlich schwachsinn.
Re: Divinity: Fallen Heroes - Entwicklung des Taktik-Ablegers auf Eis gelegt
Verfasst: 17.10.2019 15:01
von Mentiri
Ryan2k6 hat geschrieben: ↑16.10.2019 10:28
Mentiri hat geschrieben: ↑15.10.2019 22:04
Ich have OS2 drei mal durchgespielt gerade weil ich das Kampfsystem so mag. Eine entschlackte Version mit mehr Fokus auf Kämpfe hätte mich gefreut.
Ich denke einfach mal, wie einer der Vorposter schon geschrieben hat, dass es an den Entwicklern lag. Das hat ja ein externes Team gemacht. Da gabs wohl krach.
Heftig. Ich habe es ein mal durchgespielt in über 90h. Das ganze drei mal zu machen wäre für mich unvorstellbar. So viel Zeit und so dolle ist die Story jetzt auch nicht, dazu das ganze looten von allem was man sieht, drei mal....puh.
Ach das geht. Ich bin nicht nur ein ohnehin schon flotter Spieler. Ich benutze wo immer ich kann auch Speedhack. Solche Spiele bieten sich herrvorragend dafür an in 2fach Speed gespielt zu werden.
Außerdem ist ja nicht die Story wichtig. Es sind die Kämpfe die so verdammt Spaß machen.
Erste Runde war in 70h
Zweite Runde in 45h
Dritte Runde mit Speedhack unter 30h^^
Re: Divinity: Fallen Heroes - Entwicklung des Taktik-Ablegers auf Eis gelegt
Verfasst: 17.10.2019 15:05
von johndoe711686
Dodo00d hat geschrieben: ↑16.10.2019 15:06
Zu BG3 gibt es noch 0 Gameplay, Screenshots oder auch nur klare Infos zum gameplay und es ist erst knapp 3 Jahre in Entwicklung, dass wird nächstes Jahr nicht veröffentlicht. Larian hat ja extra Logic Artist angeheuert um nicht dran arbeiten zu müssen und BG3 zu verschieben um Fallen Heroes zu retten ist wirtschaftlich schwachsinn.
BG3 war DER Titel für Stadia, da glaube ich nicht, dass die noch ewig darauf warten wollen. später als 2020 macht aus meiner Sicht keinen Sinn, sonst hätte man das jetzt nicht als Zugpferd für Stadia schon veröffentlicht.
Re: Divinity: Fallen Heroes - Entwicklung des Taktik-Ablegers auf Eis gelegt
Verfasst: 17.10.2019 15:47
von Dodo00d
Ryan2k6 hat geschrieben: ↑17.10.2019 15:05
Dodo00d hat geschrieben: ↑16.10.2019 15:06
Zu BG3 gibt es noch 0 Gameplay, Screenshots oder auch nur klare Infos zum gameplay und es ist erst knapp 3 Jahre in Entwicklung, dass wird nächstes Jahr nicht veröffentlicht. Larian hat ja extra Logic Artist angeheuert um nicht dran arbeiten zu müssen und BG3 zu verschieben um Fallen Heroes zu retten ist wirtschaftlich schwachsinn.
BG3 war DER Titel für Stadia, da glaube ich nicht, dass die noch ewig darauf warten wollen. später als 2020 macht aus meiner Sicht keinen Sinn, sonst hätte man das jetzt nicht als Zugpferd für Stadia schon veröffentlicht.
Es wird sehr wahrscheinleich im nächsten Jahr einen Early Access geben (Quelle
https://www.gamestar.de/artikel/baldurs ... 45543.html) , den kann man auch Streamen aber fertig wirds nächstes Jahr nicht.