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Re: Gears 5: Releasetermin-Durcheinander, Ultra-HD-Texturen und Video-Lawine inkl. Kampagnen-Spielszenen

Verfasst: 09.09.2019 13:46
von johndoe1197293
manu! hat geschrieben: 09.09.2019 13:26Der Flow vom 4er ist alleine schon deshalb weg,weil sie nun den Roadierun und Rolle auf zwei Tasten gelegt haben.Frage mich echt warum?Doppelt Taste drücken ist nicht mehr....
Mit welchem preset spielst du denn? Bei der Standardvariante ist doch alles wie gehabt:
A antippen -> dodge
A halten -> raodie run

Re: Gears 5: Releasetermin-Durcheinander, Ultra-HD-Texturen und Video-Lawine inkl. Kampagnen-Spielszenen

Verfasst: 09.09.2019 13:53
von manu!
Ich spiele am PC.Da war das einfach aufm Roadie und mit drücken und kurz unterbrechen und wieder drücken,war eben die Rolle.Das ist jetzt weg.Man muss auf dem PC 2 Tasten belegen für Roadie und Rolle.

Da fällt mir ein Turrets gibts natürlich noch.Nur Geschütztürme habe ich noch keine gesehen.

Ich bekam nach 27 Stunden Spielzeit das Spiel ohne Probleme refundet.Wenigstens das klappt problemlos.
Werde auch meine Finger nicht mehr dranlegen.TC zeigz ganz eindeutig dass sie Gears überhaupt nicht verstanden haben.

Und damit gehts ab für mich zu Blight :P

Re: Gears 5: Releasetermin-Durcheinander, Ultra-HD-Texturen und Video-Lawine inkl. Kampagnen-Spielszenen

Verfasst: 09.09.2019 16:35
von Stalkingwolf
Wo bleibt eigentlich der Test?

Re: Gears 5: Releasetermin-Durcheinander, Ultra-HD-Texturen und Video-Lawine inkl. Kampagnen-Spielszenen

Verfasst: 10.09.2019 13:49
von Flux Capacitor
Stalkingwolf hat geschrieben: 09.09.2019 16:35 Wo bleibt eigentlich der Test?
Haben wohl kein Testmuster bekommen und schmollen jetzt 😅

Aber evtl. wollte man auch abwarten wie rund der Multiplayer nun läuft zum Releasetag und ob einige K.I und Kampagnen Bugs ausgemerzt wurden. Gestern lief es ok, bin aber 2x aus einer Co-op Session geflogen.

Ansonsten ist die Kampagne echt nice, optischer overkill und wie immer geiles Gunplay. Die offenen Ebenen hätte ich nicht gebraucht, stören aber auch nicht wirklich.