Peter__Piper hat geschrieben: ↑10.02.2019 14:06
Gesichtselfmeter hat geschrieben: ↑10.02.2019 13:43
Die Demo macht Spass, aber ich rücke doch erst mal von meinem Tag-1 Kauf ab. Mir geht es da wie einigen anderen hier: nach Bayonetta 1+2 fühlt sich DMC5 ein wenig angestaubt an. Im Prinzip spielt man hier ein Spiel mit einem 10 Jahre alten Design.
Nero spielt sich abseits des Armgimmicks absolut identisch zu DMC4. Es fehlt mir einfach der Wow-Faktor beim moment to moment gameplay. Diesen hatte ich bei Nioh und Gow nach den ersten Paar Kämpfen. Selbst Spidermans Kampfystem wurde mit steigender Lernkurve und freigeschalteten Skills dann irgendwie frisch obwohl es so nach an Batman ist.
Die Armmechanik ist definitiv in der Form verschenkt - hoffe das man im fertigen Spiel irgendwie selbst zwischen den Armen wählen kann.
Ich weiß nicht, ich bin vielleicht einer der wenigen, die sich mittlerweile wünschen, dass sowohl DMC als auch Bayonetta das Ranking/Style System für etwas anderes eintauschen bzw. arg modifizieren. Einen Button für nen Combo-Lückenschliesser zu opfern, finde ich einfach nicht mehr geil. Bei DMC sollte Square lieber ein dedizierter Dodge sein als ne Schusswaffe, die sich einfach nicht als Damage-Tool eignet.
Über die Jahre gab es viele gute neue Ansätze im Hack und Slash Genre, die ich mir für DMC5 gewünscht hätte bzw. für Bayonetta 3 wünsche - z.B die Slicing Mechanik aus MGR, die drei Angriffsbutton aus Onechambra, die TPS Axt aus GoW, usw.
Irgendwer hat hier geschrieben, dass DMC halt mehr freeflow ist als z.B. Bayonetta, was ich so definitv nicht stehen lassen: gerade Bayonetta 1 hat so viele Optionen, die man teilweise benutzt einfach, weil es Spass macht, und nicht weil es unbedingt effektiv ist, dass es mMn viel näher am Tony Hawk des Schnetzelns dran ist als DMC. Bayonetta kann mit einem button dodgen ohne Lock-on. Sie kann direkt in Panther-Form Dodgen, sie kann Mana opfern um sich zu teleportieren, hat Dantes Signature Moves wie Stinger/Aerial-Launcher, kann viele Aktionen ohne Dodge-Button ausführen (Rechter Stick im Kreis + Angriff, vor und zurück - Angriff, etc.), Dodge-Offset, sie kann schräg nach oben + schräg nach unten, kann Waffen wechseln und z.B. die Peitsche als Tether-Mechanik mit mehr Optionen als Nero nutzen, Parrying ohne Style-Wechsel. Bayonetta ist bei aller Liebe weit davon entfernt perfekt zu sein, aber das Kampfsystem fühlt sich einfach spitze an und ist mit Sicherheit Alles andere als eine noobigere Variante von DMC.
Sehe ich absolut nicht so.
Dafür gibt es ja die andere Spielereihen in dem Genre.
Da muss ein DMC nicht anfangen zu kopieren.
Obwohl ich zugeben muss das mir bei der Demo ein Hauch von Dark Souls um die Ohren geweht ist
Btw. Ich würde sogar weiter gehen als du und sagen es spielt sich wie ein weiterentwickeltes DMC 1 - und das ist auch gut so
Vertsehe auch nicht warum dich der Button mit der Waffe so stört
Das ist doch gerade ein Teil den DMC ausmacht - und Bayonetta übrigens auch 1 : 1 von DMC übernommen hat.
Die Waffe ist doch Teil des Kombosystems , und nicht nur ein "Combo-Lückenschliesser"
Und ich glaub du unterschätzt hier die taktische Komponente die die feste Armreihenfolge mit sich bringt - aber dazu kann ich erst sicher am 8 März was zu sagen.
Wie gesagt, will ja gar nicht nörgeln oder das Spiel runtermachen: DMC5 ist für DMC Fans gemacht, und macht das wohl fantastisch, Punkt. Nur komme ich halt zu der späten Einsicht, dass ich wohl kein DMC Fan bin bzw. war, obwohl ich dem Genre sehr zugewandt bin. DMC5 ist für mich das Pendant zu allen Action-Filmen nach Matrix und 300, wo Zeitlupe einen plötzlich nicht mehr aus dem Hocker gerissen hat. Wie sich herausgestellt hat, lag das aber nicht daran, dass man generell der Action müde wurde, sondern dieser speziellen Form von Action.
Das mit der Schusswaffe hatte ich auf Bayonetta und DMC bezogen: Nee, mag ich in der Tat nicht und wird sich nicht ändern. Wie gesagt, ich verstehe, dass dies ein Teil der Combo-Mechanik ist, ich empfinde selbige und das abfeuern der Waffen aber nicht als befriedigend. Eine nette Idee wären z.B. Schusswaffenfinisher oder aufgeladene Schüsse, wo Du in ne TPS-Perspektive wechselst und Gegnern z.B, Körperteile abballern kannst. Bayonetta 1 hatte so ne ähnliche Idee mit den Stick im Kreis drehen + Schusswaffenangriffe. Generell ist mir DMC auch zu "juggly", heisst Gegner haben viele Hitpoints auf Normal und aufwärts, damit das Combosystem einfach Sinn ergibt. So was wurde mir aber von Ninja Gaiden 2 leider komplett vermiest, weil es für mich viel befriedigender ist normale Mobs ruck-zuck mit geilem Feeback zu zerschnetzeln. Das Kernprinzip von DMC ist das Style-Meter und alles scheint darum gebaut zu sein - und genau das mag ich nicht mehr.
BTW: ist nochj jemandem aufgefallen, dass Dante jetzt ein wenig wie ein junger Stefan Effenberg aussieht...zumindest die Augen-Partie
