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Prodeus: Retro-Shooter mit moderner Rendering-Technik

Verfasst: 24.11.2018 18:16
von 4P|BOT2
Mit Prodeus vom Entwicklerduo Mike & Jason und Bounding Box Software befindet sich ein Retro-Shooter für PC in Entwicklung. Die Optik des Spiels wird dadurch erzielt, dass die 3D-Objekte in zweidimensionale Sprites konvertiert werden und danach zusätzliche Grafik-Filter (à la Octopath Traveler) und Effekte eingesetzt werden. Das Head-up-Display bzw. das Benutzerinterface wirkt jedenfalls von Metro...

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Re: Prodeus: Retro-Shooter mit moderner Rendering-Technik

Verfasst: 24.11.2018 18:29
von Skippofiler22
Das Spiel hört sich sehr interessant an. Ich wünsche mir darüber in den nächsten Tagen und Wochen mehr zu hören bzw. zu lesen.

Re: Prodeus: Retro-Shooter mit moderner Rendering-Technik

Verfasst: 24.11.2018 18:43
von greenelve
Macht soweit einen sehr guten Eindruck auf mich. Pixelgrafik und doch modern viele Details sowie die Bluteffekte und Gewalt haben sie schön hinbekommen. Jetzt bin ich auf den Haken gespannt, warum es am Ende kein Traumspiel wird. :Blauesauge:

Re: Prodeus: Retro-Shooter mit moderner Rendering-Technik

Verfasst: 24.11.2018 18:49
von Flojoe
Ja hoffentlich nicht so wie bei Strafe. Das war leider nix aber es gibt ja noch das mit der weiblichen Duke Nukem Perle....

Re: Prodeus: Retro-Shooter mit moderner Rendering-Technik

Verfasst: 24.11.2018 19:52
von MrLetiso
greenelve hat geschrieben: 24.11.2018 18:43 Macht soweit einen sehr guten Eindruck auf mich. Pixelgrafik und doch modern viele Details sowie die Bluteffekte und Gewalt haben sie schön hinbekommen. Jetzt bin ich auf den Haken gespannt, warum es am Ende kein Traumspiel wird. :Blauesauge:
Mir sagt das Artdesign auch sehr zu! Habe nur die Befürchtung, dass das viele Blut beim Gameplay hinderlich sein kann.

Re: Prodeus: Retro-Shooter mit moderner Rendering-Technik

Verfasst: 24.11.2018 20:55
von johndoe1794441
Alles steht und fällt mit dem Leveldesign.

Das haben die spätgeborenen Entwickler fast aller 3D-Ballereien dieses Jahrhunderts leider nicht verstanden.

Re: Prodeus: Retro-Shooter mit moderner Rendering-Technik

Verfasst: 24.11.2018 22:07
von Liesel Weppen
Klingt interessant, sieht interessant aus, bis auf Pixelgrafik. Instant Durchgefallen.

Ich hätte ja nichts gegen pixelige Splattereffekte, aber warum muss heutzutage jeder Fotzendreck mit Pixelkotze daherkommen?
Wenn das so weitergeht, brauch ich mir keinen neuen WQHD-Monitor kaufen, sondern kann gleich auf einen 640x480 Pixelhaufen downgraden.

WAS genau findet man daran eigentlich so cool? Das ist doch der letzte Dreck.

Re: Prodeus: Retro-Shooter mit moderner Rendering-Technik

Verfasst: 24.11.2018 22:41
von johndoe824834
Besser als Doom (2016) und auch Doom welches 2019 rauskommt
da es der gleiche Dreck ist.

Re: Prodeus: Retro-Shooter mit moderner Rendering-Technik

Verfasst: 24.11.2018 23:50
von Flojoe
Liesel Weppen hat geschrieben: 24.11.2018 22:07 Klingt interessant, sieht interessant aus, bis auf Pixelgrafik. Instant Durchgefallen.

Ich hätte ja nichts gegen pixelige Splattereffekte, aber warum muss heutzutage jeder Fotzendreck mit Pixelkotze daherkommen?
Wenn das so weitergeht, brauch ich mir keinen neuen WQHD-Monitor kaufen, sondern kann gleich auf einen 640x480 Pixelhaufen downgraden.

WAS genau findet man daran eigentlich so cool? Das ist doch der letzte Dreck.
Na na übertreib mal nicht, soooo viel Pixelkotze kommt nu auch wieder nich und selbst wenn es gibt genug Polygonkotze zum Ausgleich.

Re: Prodeus: Retro-Shooter mit moderner Rendering-Technik

Verfasst: 25.11.2018 01:58
von dx1
Liesel Weppen hat geschrieben: 24.11.2018 22:07 … warum muss heutzutage jeder Fotzendreck mit Pixelkotze daherkommen?
Vermutlich, um Vulgärsprache am Leben zu erhalten. :roll:

Re: Prodeus: Retro-Shooter mit moderner Rendering-Technik

Verfasst: 25.11.2018 05:22
von Arkatrex
dx1 hat geschrieben: 25.11.2018 01:58
Liesel Weppen hat geschrieben: 24.11.2018 22:07 … warum muss heutzutage jeder Fotzendreck mit Pixelkotze daherkommen?
Vermutlich, um Vulgärsprache am Leben zu erhalten. :roll:
Ich finde die Optik super, das beste zwischen zwei Waffeln, erm, Welten :mrgreen:

Re: Prodeus: Retro-Shooter mit moderner Rendering-Technik

Verfasst: 25.11.2018 09:31
von Atlan-
Doom in billig, da warte ich doch lieber auf das Original in geiler Grafik. :Blauesauge:

Re: Prodeus: Retro-Shooter mit moderner Rendering-Technik

Verfasst: 25.11.2018 13:21
von greenelve
MrLetiso hat geschrieben: 24.11.2018 19:52 Habe nur die Befürchtung, dass das viele Blut beim Gameplay hinderlich sein kann.
Can not compute. :Blauesauge:

Grunz Grunz hat geschrieben: 24.11.2018 20:55 Alles steht und fällt mit dem Leveldesign.

Das haben die spätgeborenen Entwickler fast aller 3D-Ballereien dieses Jahrhunderts leider nicht verstanden.
Gibt einen Leveleditor. Selbst wenn die Entwickler es versauen, irgendwo wird irgendwer irgendwas machen, was deinem Geschmack zusagen sollte.
Will damit sagen, es liegt nicht rein am Entwickler, welche Level gespielt werden können.

Re: Prodeus: Retro-Shooter mit moderner Rendering-Technik

Verfasst: 25.11.2018 13:21
von _Semper_
hm. bis jetzt sieht man im trailer zu viel bloom, zu übertriebene effekte, langweiliges level design ohne vertikalität, fade monster im nahkampf, einen gruseligen pixelshader, winziges sichtfeld, nerviges interface und allg. ist es schwer zu erkennen, was zur hölle da gerade auf dem screen passiert. das kommt dabei heraus, wenn zwei millennials unity nehmen und retro sein wollen.

Re: Prodeus: Retro-Shooter mit moderner Rendering-Technik

Verfasst: 25.11.2018 13:33
von Pantsu
Eben Trailer gesehen: Sowas hängt auch an der Person, die spielt. Der Spieler war offensichtlich noch besoffen und stand nur rum.
Dann hat man nix erkannt, weil das viel zu modern ist, Pixelshooter geht nicht um Pixel, sondern um die Engine, die möglichst einfach ist, deswegen ist Brutal Doom noch ultrafett und der Gore härter als alles von heute. Retroshooter zeichnen sich aus durch Schlichtheit, nicht durch derbe Effekte.