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Red Dead Redemption 2: Bestes Startwochenende in der "Geschichte des Entertainments" erzielt
Verfasst: 30.10.2018 16:39
von 4P|BOT2
Red Dead Redemption 2 hat mit weltweit über 725 Millionen Dollar Umsatz nach Durchverkäufen im Handel das bisher beste Startwochenende in der "Geschichte des Entertainments" (Kinofilme, Games etc.) hingelegt. Folgende Bestmarken hat der Western nach Angaben von Rockstar Games in den ersten drei Tagen nach dem Verkaufsstart gesetzt:
Bestes Startwochenende (Freitag, Samstag und Sonntag) nach Durchv...
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Red Dead Redemption 2: Bestes Startwochenende in der "Geschichte des Entertainments" erzielt
Re: Red Dead Redemption 2: Bestes Startwochenende in der "Geschichte des Entertainments" erzielt
Verfasst: 30.10.2018 16:42
von Dennisdinho
Super Meldung. Noch verdienter geht es aber auch nicht. Das Teil ist DAS Spiel dieser Generation.
Re: Red Dead Redemption 2: Bestes Startwochenende in der "Geschichte des Entertainments" erzielt
Verfasst: 30.10.2018 17:25
von Mafuba
Wie erwartet und komplett verdient. Ausnahmetitel
Re: Red Dead Redemption 2: Bestes Startwochenende in der "Geschichte des Entertainments" erzielt
Verfasst: 30.10.2018 17:50
von bloub
hätte mehr sein können, aber rockstar will ja bekanntlich nicht

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Re: Red Dead Redemption 2: Bestes Startwochenende in der "Geschichte des Entertainments" erzielt
Verfasst: 30.10.2018 18:22
von str.scrm
Re: Red Dead Redemption 2: Bestes Startwochenende in der "Geschichte des Entertainments" erzielt
Verfasst: 30.10.2018 18:51
von DARK-THREAT
Sehr schade, denn das zeigt Rockstars, dass sie anscheinend alles richtig machen. Keine deutsche Syncro egal, Arbeitssklaven halten egal...
Re: Red Dead Redemption 2: Bestes Startwochenende in der "Geschichte des Entertainments" erzielt
Verfasst: 30.10.2018 18:51
von c452h
Spielerisch ja eher bieder und nur alter Wein in neuen Schläuchen. Glücklicherweise sind kommerzielle Erfolge meist kein Indiz für Qualität. So ist auch RDR2 nur ein Produkt der Kulturindustrie. Das sollten sich all jene hinter die Ohren schreiben, die diesem Videospiel vermeintliche hohe künstlerische Qualität zuschreiben. Wahrlich hohe Kunst, wenn man sich durch die Gegend ballert und Pferden mit der Faust ins Gesicht schlägt. Da hat Rockstar in der Tat Maßstäbe für Kunst gesetzt.

Bezeichnend, dass Kunst auf dem PC immer bedeutet, Gewalt anzuwenden. War schon bei TLoU so.
Re: Red Dead Redemption 2: Bestes Startwochenende in der "Geschichte des Entertainments" erzielt
Verfasst: 30.10.2018 19:41
von Chip Hazzard
DARK-THREAT hat geschrieben: ↑30.10.2018 18:51
Sehr schade, denn das zeigt Rockstars, dass sie anscheinend alles richtig machen. Keine deutsche Syncro egal, Arbeitssklaven halten egal...
Arbeitssklaven sind auch die Lieferanten bei Hermes oder die Lagerarbeiter bei Amazon. Und trotzdem bestellen die meisten online bei Amazon und lassen sich die Pakete von Hermes liefern, um Kohle zu sparen.
Re: Red Dead Redemption 2: Bestes Startwochenende in der "Geschichte des Entertainments" erzielt
Verfasst: 30.10.2018 20:16
von Panzerbacke
Komisch ich muss mich richtig zwingen weiterzuspielen. Ich hab erst 5 Stunden und schon keine Lust mehr. Stundenlang reiten immer hin und her. Gibt es überhaupt eine Story? Wenn man zwischendurch mal aufhören muss dann muss man die ganze Mission von vorne spielen und fängt irgendwo anders an. Dazu die behinderte Steuerung. Ständig schlage ich aus versehen jemanden. Ich kann für mich die Werunt nicht verstehen. 89-90 vielleicht für Fans des Genres.
Re: Red Dead Redemption 2: Bestes Startwochenende in der "Geschichte des Entertainments" erzielt
Verfasst: 30.10.2018 20:30
von unlesbar74
c452h hat geschrieben: ↑30.10.2018 18:51
Spielerisch ja eher bieder und nur alter Wein in neuen Schläuchen. Glücklicherweise sind kommerzielle Erfolge meist kein Indiz für Qualität. So ist auch RDR2 nur ein Produkt der Kulturindustrie. Das sollten sich all jene hinter die Ohren schreiben, die diesem Videospiel vermeintliche hohe künstlerische Qualität zuschreiben. Wahrlich hohe Kunst, wenn man sich durch die Gegend ballert und Pferden mit der Faust ins Gesicht schlägt. Da hat Rockstar in der Tat Maßstäbe für Kunst gesetzt.

Bezeichnend, dass Kunst auf dem PC immer bedeutet, Gewalt anzuwenden. War schon bei TLoU so.
Violence sells. Das einer Unterhaltungsindustrie vorzuwerfen, die wie die Filmindustrie per definitionem und primär Geld verdienen will, scheint mir unangebracht. Auch das Wort "Kunst" lässt mich in diesem Kontext eher die Stirn runzeln. Sicher, vielleicht haben manche Entwickler eine sogenannte künstlerische Vision. Wenn diese aber nicht dem Diktat des Spielspaßes folgt, haben sie ein Problem, denn dann verliert das Spiel das Spielerische. Man kann mit Neid, Verachtung oder Gleichgültigkeit auf den Erfolg von RDR2 blicken - unbestritten ist aber, dass Rockstar hier sehr viel richtig gemacht hat, sowohl in technischer als auch in spielerischer Hinsicht.
Re: Red Dead Redemption 2: Bestes Startwochenende in der "Geschichte des Entertainments" erzielt
Verfasst: 30.10.2018 20:33
von JeffreyLebowski
Ja ok ich habs verstanden. Ihr hab gut abgeliefert aber ich hätte dann gerne jetzt lieber ein neues GTA ^^
Re: Red Dead Redemption 2: Bestes Startwochenende in der "Geschichte des Entertainments" erzielt
Verfasst: 30.10.2018 20:49
von R_eQuiEm
mafuba hat geschrieben: ↑30.10.2018 17:25
Wie erwartet und komplett verdient. Ausnahmetitel
nuthin more to say
Re: Red Dead Redemption 2: Bestes Startwochenende in der "Geschichte des Entertainments" erzielt
Verfasst: 30.10.2018 21:07
von Todesglubsch
Chip Hazzard hat geschrieben: ↑30.10.2018 19:41
Arbeitssklaven sind auch die Lieferanten bei Hermes oder die Lagerarbeiter bei Amazon. Und trotzdem bestellen die meisten online bei Amazon und lassen sich die Pakete von Hermes liefern, um Kohle zu sparen.
Und auch das wird angeprangert. Aber wenn ein Videospiel um einen Monat verschoben wird, betrifft das erst einmal hauptsächlich die Geldbeutel der Publisher und Aktionäre. Wird eine Lieferung von Amazon von einem auf drei Tage verlängert, betrifft es stattdessen uns direkt. Daher nimmt man letzteres (mehr) in Kauf als ersteres.
DARK-THREAT hat geschrieben: ↑30.10.2018 18:51
Sehr schade, denn das zeigt Rockstars, dass sie anscheinend alles richtig machen. Keine deutsche Syncro egal, Arbeitssklaven halten egal...
...Multiplayer erst nachträglich liefern, überhaupt Kapaziten für einen Mikrotransaktions-MP raushauen, Trophäen / Achievements an diesen MP der noch nicht vorhanden ist koppeln ... und laut Sterling-San: Viel Resourcen für Dinge inGame verschwenden, die keinen Spaß machen, einfach nur weil sie's können.
Wie dem auch sei, ich werd's mir sicherlich auch irgendwann holen, wenn günstiger und als complete Edition. Vorausgesetzt es kommt sowas überhaupt und die ganzen Zusatzinhalte beschränken sich, GTA lässt grüßen, nicht nur auf diesen überflüssigen MP.
Re: Red Dead Redemption 2: Bestes Startwochenende in der "Geschichte des Entertainments" erzielt
Verfasst: 30.10.2018 23:16
von johndoe-freename-81370
Panzerbacke hat geschrieben: ↑30.10.2018 20:16
Komisch ich muss mich richtig zwingen weiterzuspielen. Ich hab erst 5 Stunden und schon keine Lust mehr. Stundenlang reiten immer hin und her. Gibt es überhaupt eine Story? Wenn man zwischendurch mal aufhören muss dann muss man die ganze Mission von vorne spielen und fängt irgendwo anders an. Dazu die behinderte Steuerung. Ständig schlage ich aus versehen jemanden. Ich kann für mich die Werunt nicht verstehen. 89-90 vielleicht für Fans des Genres.
Ganz so schlimm sehe ich es nicht, die ersten 5 Stunden hat es mich aber auch nicht restlos gepackt. Spannend dass du die Steuerung ansprichst, die finde ich irgendwie auch ein wenig bockig und überladen. Ist bisher mein größter Kritikpunkt.
Mittlerweile komme ich wirklich besser rein ins Spiel, die Welt ist schon fantastisch. Auch die Story finde ich durch Dialoge und Neben-Gespräche super. Bin gespannt wie es sich weiterentwickelt und ob es mich noch so sehr flasht wie zu seiner Zeit RDR1.
Re: Red Dead Redemption 2: Bestes Startwochenende in der "Geschichte des Entertainments" erzielt
Verfasst: 31.10.2018 00:59
von Billy_Bob_bean
Ich werds mir nicht kaufen. Ich hab immer so den Eindruck, als wäre das Kern Gameplay ein Mittelmäßiger Deckungsshooter, viel Rumreiten und haufenweise Dialoge, die auch nicht immer spannend oder gut sind. Als ich gehört habe, dass man jedem einzelnen Bandenmitglied erstmal helfen muss... oneee , Das klingt so nach abarbeiten, so was hat mich bei GTA schon genervt.
Viel lieber wär mir was ganz gestrafftes, actionreiches mit einer knackig erzählten Story und stylischem Gameplay mit Fokus auf das Wesentliche, so wie sie es mit Max Payne 3 gemacht haben, gewesen