Resistance 2: 8-Spieler-Koop
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Resistance 2: 8-Spieler-Koop
Dass Insomniac Games an einer Fortsetzung von <B>Resistance: Fall of Man<B> Resistance 2: 8-Spieler-Koop
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RFOM2
Tja und jetzt noch mal auf 4players bestätigt.
Im PS3 Forum steht es ja schon seit ein paar Stunden.
Ich freue mich schon drauf, das wird garantiert ein super Ding.
Im PS3 Forum steht es ja schon seit ein paar Stunden.
Ich freue mich schon drauf, das wird garantiert ein super Ding.
- hydro skunk 420
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johndoe464488
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- hydro skunk 420
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Ich warte ja schon die ganze Zeit drauf, aber es tut sich ja nichts.Dragoneyes hat geschrieben:@ hydro, dein bewegtes Bild mit dem Nagel und Daumen sollte verboten werden :wink:
:wink:
Edit: Ich denke mal, das das Bild längst von den Mods oder gar von Jörg gesehen wurde. Nur sehen sie diese gif wohl ebenfalls als eine etwas makabare, aber dennoch sich im Rahmen aufhaltende Sache an. Ich meine der Finger ist ja keineswegs echt, was der ganzen Geschichte die Brutalität wieder nimmt. Insofern... geht das wohl in Ordnung. :wink:
Zuletzt geändert von hydro skunk 420 am 12.01.2008 01:36, insgesamt 1-mal geändert.
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unknown_18
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8 Spieler KoOp... naja, ich will lieber nen gescheiten 2 Spieler KoOp, bei dem man sich wirklich voll gegenseitig unterstützen muss, so wie Army of Two es verspricht. 8 Spieler KoOp... das klingt zwar im ersten Moment gut, aber bei Halo 3 kann man ja schon bei 4 Spieler den Voice Chat praktisch vergessen da Chaos pur. Da müsste dann schon der Voice Chat so umgesetzt werden, dass eben nicht 8 Leute wild durcheinander reden können.
Je mehr ich drüber nachdenke, desto weniger Sinn macht ein 8 Spieler KoOp... sinnvoller wäre es erstmal Spiele mit einem wirklich brauchbaren 2 Spieler KoOp zu machen. Man muss sich nur mal Army of Two näher ansehen, dann weiß man, was man aus einem KoOp überhaupt richtig machen kann. Dagegen sind die bisherigen KoOp Modi billig.
Das Problem bei 8 Spieler KoOp ist aber auch, dass man erstmal 7 gescheite Mitspieler finden muss, die gut zusammen passen. Selbst bei 2 Spieler KoOp merkt man schon sofort, wenn zwei Spieler zusammen spielen, die einfach nicht miteinander klar kommen. Da Spieler zu finden, die wirklich gut miteinander spielen können, ist alles andere als einfach. Statt dessen wird es da meist nur Chaos geben und nicht wirklich alles so laufen, wie man es sich wünschen würde.
Mich würde es nicht wundern, wenn das Spiel am Ende nur einen 4 Spieler KoOp hat, weil die Entwickler die Probleme erkannt haben, die ein 8 Spieler KoOp mit sich bringt.
Je mehr ich drüber nachdenke, desto weniger Sinn macht ein 8 Spieler KoOp... sinnvoller wäre es erstmal Spiele mit einem wirklich brauchbaren 2 Spieler KoOp zu machen. Man muss sich nur mal Army of Two näher ansehen, dann weiß man, was man aus einem KoOp überhaupt richtig machen kann. Dagegen sind die bisherigen KoOp Modi billig.
Das Problem bei 8 Spieler KoOp ist aber auch, dass man erstmal 7 gescheite Mitspieler finden muss, die gut zusammen passen. Selbst bei 2 Spieler KoOp merkt man schon sofort, wenn zwei Spieler zusammen spielen, die einfach nicht miteinander klar kommen. Da Spieler zu finden, die wirklich gut miteinander spielen können, ist alles andere als einfach. Statt dessen wird es da meist nur Chaos geben und nicht wirklich alles so laufen, wie man es sich wünschen würde.
Mich würde es nicht wundern, wenn das Spiel am Ende nur einen 4 Spieler KoOp hat, weil die Entwickler die Probleme erkannt haben, die ein 8 Spieler KoOp mit sich bringt.
ja aber army of two soll ja recht bescheiden gewehn sein in der novemberversion hoffe doch die tun noch was (bezihe mich auf Play3 bericht)
stellt euch vor ihr seid designer........hey was machen wir in RE2........8 spieler koop das wär doch cool gesagt getan dasist denkich nicht einfach aber dennoch bestimmt sehr spaßig und dann kommt jemand und sagt.......ooooh ich will das nicht! das würd mich nerven! aber man muss ja nicht zu acht spielen
und hotoro hastu überhaupt ne ps3?
ich muss ja sagen das RFoM mein lieblingspiel ist ich will mir da auch nix andres sagen lassen über geschmack lässt sich bekanntlich nicht streiten
deswegen freu ich mich besonders auf RE2 und denk auch dasich nicht enttäuscht werden werd (60man deathmatch oooh jaaaa^^)
für jeden ders nicht mag der brauchs sich ja nicht kaufen ich zumindest find nen 8-mann-koop ne echt gute idee
stellt euch vor ihr seid designer........hey was machen wir in RE2........8 spieler koop das wär doch cool gesagt getan dasist denkich nicht einfach aber dennoch bestimmt sehr spaßig und dann kommt jemand und sagt.......ooooh ich will das nicht! das würd mich nerven! aber man muss ja nicht zu acht spielen
und hotoro hastu überhaupt ne ps3?
ich muss ja sagen das RFoM mein lieblingspiel ist ich will mir da auch nix andres sagen lassen über geschmack lässt sich bekanntlich nicht streiten
deswegen freu ich mich besonders auf RE2 und denk auch dasich nicht enttäuscht werden werd (60man deathmatch oooh jaaaa^^)
für jeden ders nicht mag der brauchs sich ja nicht kaufen ich zumindest find nen 8-mann-koop ne echt gute idee





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unknown_18
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Was hat das damit zu tun ob ich ne PS3 hab? Ich hab mich allgemein zu einem 8 Spieler KoOp Modus ausgelassen, nicht speziell bei RE2.
Und ob es eine gute Idee ist muss sich erst noch beweisen. Anstatt jedenfalls die Spieleranzahl im KoOp einfach sinnlos nach oben zu treiben, weil sich das einfach cool anhört, wäre es halt einfach sinnvoller erstmal Spiele raus zu bringen, die aus einem KoOp mit weniger Spielern erstmal alles mögliche raus holt. Und das was bisher an KoOp Modi gezeigt wurde kratzt nur an den KoOp Möglichkeiten.
Und ob es eine gute Idee ist muss sich erst noch beweisen. Anstatt jedenfalls die Spieleranzahl im KoOp einfach sinnlos nach oben zu treiben, weil sich das einfach cool anhört, wäre es halt einfach sinnvoller erstmal Spiele raus zu bringen, die aus einem KoOp mit weniger Spielern erstmal alles mögliche raus holt. Und das was bisher an KoOp Modi gezeigt wurde kratzt nur an den KoOp Möglichkeiten.
Nicht groß rumlabern....hier ein paar Fakten:
Heute wurden erste, konkrete Infos zu Insomniacs Resistance 2 bekannt.
- Der Held des Spiels Nathan Hale entkommt in die USA, nachdem er über Island abgeschossen wurde, und wird dort Teil des Sentinel-Programms.
- Spielfigurklassifizierung mit 3 Vorlagen: Tank mit heavyweappons, Special-Ops mit Distanzwaffen und Medic.
- Kooperativer Storymode mit bis zu 8 Spieler und 2 Spieler lokal.
- Online bis zu 60 Spieler.
- Um das kooperierende Spielen zu fördern, können Squadlobbys gebildet werden mit bis zu 4 - 8 Spielern. Dadurch soll das Gemeinschaftsgefühl gestärkt werden. Squads können kleinere Aufgaben in Schlachten erfüllen und die Maps sind so ausgelegt das innerhalb darin kleinere Areale für Battles enthalten sind.
- myresistance.net soll zur Social-Gaming Community werden. Clan- und Partysupport, eigene Server, viele Profil Optionen, Spielereinladungen sollen vorhanden und verbessert werden.
- Checkpoint und Healthsystem wird verbessert.
- Die KI wird aufgeteilt. Gegner in der nähe sind aggressiver als in der Ferne und die Gegner passen sich der Spielstärke der Squads an.
- Keine Level soll dem anderen gleichen, durch zufällig generierte Levels.
- Grafik soll stark verbessert werden. Mehr Gegner, bessere Shader und bessere Effekte, sowie eine bessere Ausleuchtung sollen im fertigen Spiel vorhanden sein.
- Es kommt eine neue Texturtechnik zum Einsatz die Normal- und Detailmapping vereint. Dadurch sollen alle Texturen im Spiel sehr gut aussehen.
- Release: Herbst 2008.
Heute wurden erste, konkrete Infos zu Insomniacs Resistance 2 bekannt.
- Der Held des Spiels Nathan Hale entkommt in die USA, nachdem er über Island abgeschossen wurde, und wird dort Teil des Sentinel-Programms.
- Spielfigurklassifizierung mit 3 Vorlagen: Tank mit heavyweappons, Special-Ops mit Distanzwaffen und Medic.
- Kooperativer Storymode mit bis zu 8 Spieler und 2 Spieler lokal.
- Online bis zu 60 Spieler.
- Um das kooperierende Spielen zu fördern, können Squadlobbys gebildet werden mit bis zu 4 - 8 Spielern. Dadurch soll das Gemeinschaftsgefühl gestärkt werden. Squads können kleinere Aufgaben in Schlachten erfüllen und die Maps sind so ausgelegt das innerhalb darin kleinere Areale für Battles enthalten sind.
- myresistance.net soll zur Social-Gaming Community werden. Clan- und Partysupport, eigene Server, viele Profil Optionen, Spielereinladungen sollen vorhanden und verbessert werden.
- Checkpoint und Healthsystem wird verbessert.
- Die KI wird aufgeteilt. Gegner in der nähe sind aggressiver als in der Ferne und die Gegner passen sich der Spielstärke der Squads an.
- Keine Level soll dem anderen gleichen, durch zufällig generierte Levels.
- Grafik soll stark verbessert werden. Mehr Gegner, bessere Shader und bessere Effekte, sowie eine bessere Ausleuchtung sollen im fertigen Spiel vorhanden sein.
- Es kommt eine neue Texturtechnik zum Einsatz die Normal- und Detailmapping vereint. Dadurch sollen alle Texturen im Spiel sehr gut aussehen.
- Release: Herbst 2008.




Achja erste Bilder hier:
http://www.ps3-talk.de/showthread.php?t=11404
...ein bisschen runterscrolln.....
http://www.ps3-talk.de/showthread.php?t=11404
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