Creation Club für Fallout 4 und Skyrim Special Edition angekündigt; Abgrenzung zu "bezahlten Mods"

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4P|BOT2
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Creation Club für Fallout 4 und Skyrim Special Edition angekündigt; Abgrenzung zu "bezahlten Mods"

Beitrag von 4P|BOT2 »

Bethesda hat den Creation Club für Fallout 4 und The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition angekündigt. In dem Creation Club findet man eine Sammlung neuer Inhalte (Gegenstände, Fähigkeiten, Waffen, Charaktere, Gegner und Spielmechaniken) für beide Spiele, die von Bethesda Games Studios und unabhängigen Entwicklern erstellt wurden. "Sämtliche Inhalte des Creation Club werden überprüft und sind m...

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str.scrm
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Re: Creation Club für Fallout 4 und Skyrim Special Edition angekündigt; Abgrenzung zu "bezahlten Mods"

Beitrag von str.scrm »

sieht ganz nett aus :)
ich liebe Fallout 4 und habe die Tage nach bald 400h oder so nochmal von vorne angefangen, von daher kommt mir neuer Content ganz gelegen
ein vollwertiges DLC hätte ich aber besser gefunden
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LP 90
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Re: Creation Club für Fallout 4 und Skyrim Special Edition angekündigt; Abgrenzung zu "bezahlten Mods"

Beitrag von LP 90 »

Das löst die Probleme, welche bezahlte Mods mit sich bringen aber auch nicht wirklich, es sind Ansätze aber trotzdem. Und um nix anderes handelt es sich hier...nur in anderer Verpackung.
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Dearan
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Re: Creation Club für Fallout 4 und Skyrim Special Edition angekündigt; Abgrenzung zu "bezahlten Mods"

Beitrag von Dearan »

Da kann Bethesda noch so oft das Gegenteil behaupten, es ist und bleibt "paid mods". Dieses Mal halt mit angeblicher Qualitätssicherung, damit nicht wieder die ganzen Mods von anderen Moddern geklaut und neu gegen Geld hochgeladen werden.
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jpsala
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Re: Creation Club für Fallout 4 und Skyrim Special Edition angekündigt; Abgrenzung zu "bezahlten Mods"

Beitrag von jpsala »

... sie streuen den Samen für ihre nächsten Spiele. Der Anfang vom Ende
Seitenwerk
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Re: Creation Club für Fallout 4 und Skyrim Special Edition angekündigt; Abgrenzung zu "bezahlten Mods"

Beitrag von Seitenwerk »

Gutes Konzept finde ich. ContentCreator können nun sogar mal Geld verdienen mit ihrer oft mühevollen Arbeit und sind auch etwas mehr in den professionellen Ablauf involviert. Für Endkunden wiederum spricht die Qualitätssicherung. Sehe hier keinen Nachteil.
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Kajetan
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Re: Creation Club für Fallout 4 und Skyrim Special Edition angekündigt; Abgrenzung zu "bezahlten Mods"

Beitrag von Kajetan »

Dearan hat geschrieben: 12.06.2017 08:39 Da kann Bethesda noch so oft das Gegenteil behaupten, es ist und bleibt "paid mods".
Das ist nichts weiter als ein DLC-Shop, wo der DLC nicht nur vom Entwickler, sondern auch von externen Studios kommen kann.

Und wie schon in der Diskussion um Paid Mods festgestellt ... um dem juristischen Minenfeld zu entgehen, welches Paid Mods mit sich bringt, wirst Du hier nur billig runtergenudelte, kosmetische Inhalte finden oder Zeugs von professionellen Entwicklern, die für die Content-Erstellung auf die eh schon vorhandene eigene Bibliothek im eh schon vorhandenen gesetzlichen Rahmen für kommerzielle Content-Erstellung zurückgreifen können. Die Abgrenzung zwischen Mods und DLC besteht ja nicht nur darin, dass es Mods kostenlos gibt und DLC nur gegen Geld, sondern auch im rechtlichen Rahmen, in dem dies stattfindet. Was bei Mods geht, weil niemand Geld verlangt, geht bei DLC nicht oder würde ihn unrentabel machen.

Die Jungs von SureAI (Nehrim, Enderal) haben ja ausführlich dargelegt, dass ein Verkauf ihrer Mods mehr Probleme als Nutzen bringen würde, sich die Professionalisierung von SureAI gar nicht rentieren würde, weil sie vor allem bei den Sprachaufnahmen dann Sprechern und Studiobesitzern die üblichen Sätze zahlen müssten. Derzeit bekommen sie das alles für umme, weil sie selbst strikt nicht-kommerziell sind.
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unknown_18
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Re: Creation Club für Fallout 4 und Skyrim Special Edition angekündigt; Abgrenzung zu "bezahlten Mods"

Beitrag von unknown_18 »

Ist also alles nur halb so wild. ;)

Naja, das alles steht und fällt damit was sie unter Qualitätssicherung verstehen.
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AkaSuzaku
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Re: Creation Club für Fallout 4 und Skyrim Special Edition angekündigt; Abgrenzung zu "bezahlten Mods"

Beitrag von AkaSuzaku »

Danny. hat geschrieben: 12.06.2017 08:18 sieht ganz nett aus :)
ich liebe Fallout 4 und habe die Tage nach bald 400h oder so nochmal von vorne angefangen, von daher kommt mir neuer Content ganz gelegen
ein vollwertiges DLC hätte ich aber besser gefunden
Mir fällt es schwer an überhaupt irgendwas zu denken, was ich nicht besser gefunden hätte als den Creation Club. Bethesda suggeriert Bedarf bei den Spielern ("Allerdings gibt es bei unseren Fans ein starkes Bedürfnis nach qualitativ hochwertigen Inhalten für unsere Spiele"), meint damit aber lediglich kosmetische und bestenfalls kleinere spielmechanische Änderungen.
Wo genau liegt der Vorteil gegenüber Mods? Reichen die 3500 kostenlosen Waffenmods im Skyrim-Nexus etwa nicht?
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NewRaven
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Re: Creation Club für Fallout 4 und Skyrim Special Edition angekündigt; Abgrenzung zu "bezahlten Mods"

Beitrag von NewRaven »

Interessant finde ich persönlich nicht den Qualitätssicherunge-Teil... Himmel, wer Bethesdas DLCs auf technischer Ebene kennt, weiß, dass die einfach handwerklich eine Katastrophe sind, interessant finde ich eher den Teil der Lokalisierung. Wenn Bethesda sich nun wirklich darum kümmert - inkl. eben auch der Sprachaufnahmen - ist das durchaus ne gute Sache.
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Kajetan
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Re: Creation Club für Fallout 4 und Skyrim Special Edition angekündigt; Abgrenzung zu "bezahlten Mods"

Beitrag von Kajetan »

AkaSuzaku hat geschrieben: 12.06.2017 11:07 Wo genau liegt der Vorteil gegenüber Mods?
Falls (!) Bethesda die versprochene QA Ernst nimmt, muss man sich bei den Inhalten aus diesem DLC-Shop nicht um Kompatibilitäten kümmern. Was dort angeboten ist, funzt immer mit dem Spiel und allen anderen dort angebotenen Inhalten. Das mag für Leute, die mit Mods auch nur halbwegs Erfahrung haben, kein wirkliches Argument darstellen, aber es gibt genug Kunden, die mit Mods noch nie in Berührung kamen, denen die Modderei zu kompliziert erscheint und die daher nicht wissen, was man tun muss, falls ein Mod Probleme bereitet.

Der Creation Club ist daher nix weiter als Mods für Leute, die sich mit Mods nicht beschäftigen wollen. Sprich, ein DLC-Shop :)
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monotony
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Re: Creation Club für Fallout 4 und Skyrim Special Edition angekündigt; Abgrenzung zu "bezahlten Mods"

Beitrag von monotony »

sie versuchen halt echt wieder durch die hintertür bezahlmods einzuführen. bethesda kann mich mal.
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str.scrm
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Re: Creation Club für Fallout 4 und Skyrim Special Edition angekündigt; Abgrenzung zu "bezahlten Mods"

Beitrag von str.scrm »

AkaSuzaku hat geschrieben: 12.06.2017 11:07
Danny. hat geschrieben: 12.06.2017 08:18 sieht ganz nett aus :)
ich liebe Fallout 4 und habe die Tage nach bald 400h oder so nochmal von vorne angefangen, von daher kommt mir neuer Content ganz gelegen
ein vollwertiges DLC hätte ich aber besser gefunden
Mir fällt es schwer an überhaupt irgendwas zu denken, was ich nicht besser gefunden hätte als den Creation Club. Bethesda suggeriert Bedarf bei den Spielern ("Allerdings gibt es bei unseren Fans ein starkes Bedürfnis nach qualitativ hochwertigen Inhalten für unsere Spiele"), meint damit aber lediglich kosmetische und bestenfalls kleinere spielmechanische Änderungen.
Wo genau liegt der Vorteil gegenüber Mods? Reichen die 3500 kostenlosen Waffenmods im Skyrim-Nexus etwa nicht?
da ich es auf PS4 habe, gibt es den meisten Kram nicht und wenn es was gibt, dann funktioniert das untereinander immer nicht wie es soll
von daher finde ich es nicht schlecht
aber wie gesagt ein weiteres großes DLC ala Nuka World hätte mich mehr gereizt
sowas hier hält halt nicht mehr sonderlich bei der Stange
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monotony
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Re: Creation Club für Fallout 4 und Skyrim Special Edition angekündigt; Abgrenzung zu "bezahlten Mods"

Beitrag von monotony »

Seitenwerk hat geschrieben: 12.06.2017 09:13 Gutes Konzept finde ich. ContentCreator können nun sogar mal Geld verdienen mit ihrer oft mühevollen Arbeit und sind auch etwas mehr in den professionellen Ablauf involviert. Für Endkunden wiederum spricht die Qualitätssicherung. Sehe hier keinen Nachteil.
der nachteil liegt darin, dass das die community vergiftet und spaltet und sich zwangsläufig parallele communityblasen bilden werden. im nexus, steam workshop und im "creation club". dazu noch für mehrere versionen des selben spiels.

weitere probleme entstehen, sobald
  • mods aufeinander aufbauen
  • mods in compilations gelistet sind
  • mods nicht miteinander kompatibel sind/werden
  • mods nicht geupdatet oder fertig entwickelt werden
  • lizenzen für assets fällig werden
  • die motivation für das erstellen von mods nicht kreativer, sondern finanzieller natur ist
  • alles, was ich sonst noch vergessen habe...
auch euphemismen wie ein "creation club" mit "qualitätssicherung" werden daran nichts ändern. bethesda versucht hier nichts anderes als den gleichen haufen mist in neuer verpackung zu verkaufen, während sie gleichzeitig das selbe spiel zum dritten mal veröffentlichen. mir völlig wurst wie sie es nennen, das sind paid mods. dabei sollten sie gefälligst dankbar sein, dass die community ihre spiele fixt und mit mods erfolgreich macht und am leben hält. unfassbar, sowas.
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john1231
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Re: Creation Club für Fallout 4 und Skyrim Special Edition angekündigt; Abgrenzung zu "bezahlten Mods"

Beitrag von john1231 »

Finde ich eine Katastrophe!

Wolf im Schafspelz und wird die Community spalten und uns weniger gratis Mods liefern..
Die besten Modder werden dann weggekauft und die Community gemolken.
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